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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Io e Davot eravamo membri, Voignar no... lo devi invitare.
  2. @Voignar @Davoth BJ Taggart ecco il mio pg, così vi fate un'idea di cosa sò fare: Ho entrambe le braccia bioniche, con armi integrate: nel braccio destro una mitraglietta leggera, nel braccio sinistro un lanciagranate multiplo (6 colpi, con le granate frag che possono funzionare anche da "shotgun", e quelle al plasma che possono funzionare anche da "lanciafiamme"). Come arma da mischia ho una "spada/machete", usabile sia a una che a due mani. Ma la mia arma principale è una bella mitragliatrice pesante, in stile "minigun vulcan a 6 canne rotanti". In pratica sono un combattente da breve distanza, un perfetto connubio col cecchino di @Voignar... se i nemici cercano di aggirarmi, ci pensa lui a farli secchi!
  3. Ok, visto che il sistema di Everyday Heroes pare non interessane nessuno (ma spero che sia solo un problema dato dalle vacanze di natale), approfitto per aprire una discussione parallela, nel caso qualcuno fosse interessato all'ambientazione ma con sistema Farsight. @Casa, @Il Signore dei Sogni, voi che ne dite?
  4. Visto che @Casa e @Il Signore dei Sogni sembrano essere spariti, e non si sono presentati ancora altri giocatori per la campagna sf a "Everyday Heroes", temo che il sistema non attiri molto... strano, perchè a me sembra ottimo, ed è compatibile al 99% con D&D 5, sistema che copre il 90% dei pbf su DL! Passo quindi ad avanzare una proposta parallela (nel senso che anche quella su Everyday Heroes continua ad essere valida): ripropongo come sistema Farsight, che all'epoca aveva suscitato molto più entusiasmo... ed, essendo come Everyday Heroes derivato da D&D 5, non serve nemmeno molto per imparare il regolamento. Per prima cosa una domanda, vale a dire "che ambientazione usiamo"? Perchè ci sono due opzioni: Ambientazione standard di Farsight, con varie razze aliene utilizzabili. Ambientazione alla "Halo / Mass Effect / Doom / Gears of Wars", con pg solo umani, armi "primitive" (solo a proiettili, finchè non retro-ingegnerizziamo armi aliene recuperate), eccetera... in pratica la proposta che avevo fatto per Everyday Heroes. Personalmente preferirei la seconda, ma accetto la decisione della maggioranza. P.S.: sò che Farsight era naufragato per sparizione del master, ma @Steven Art 74 all'epoca aveva avuto seri problemi; ora questo non succederà più (salvo casi eccezionali e non prevedibili, ma questo vale per tutti, non solo per lui!), quindi, a costo si sembrare petulante e/o saccente, chiedo serietà e coerenza... per favore! 😭
  5. Chiedo scusa per la poca presenza, ma sono arrivati inaspettatamente parenti da roma, quindi per le feste sarò un pò "blindato"... ci rivediamo il 2 gennaio.
  6. Aggiungo un paio di dettagli sul regolamento, così possono decidere meglio. Essendoci solo umani, gli incrementi caratteristica iniziali sono dati da Background (l'ambiente in cui si è nati) e Professione (il lavoro fatto prima di "entrare" in una delle Classi... e che magari stai ancora facendo). Background, Professione, e Sottoclasse forniscono anche le competenze nelle abilità; le competenze nei ts e nelle armi/armature vengono da Professione e Sottoclasse. Si ottengono 2 talenti Minori, o 1 Maggiore, ad ogni livello pari. Gli incrementi di caratteristica (+1 ad una singola caratteristica) sono talenti Minori. Le classi sono: Eroe Forte (d10, difesa media) Eroe Agile (d8, difesa media) Eroe Robusto (d12, difesa alta) Eroe Intelligente (D6, difesa bassa) Classe particolare, basata sui "piani", intesi come capacità di ottenere capacità, informazioni, e bonus alle prove per se e gli altri; ogni sottoclasse ottiene poi, oltre ai piani "comuni", anche altri "specializzati". Eroe Saggio (d10, difesa alta) Eroe Carismatico (d8, difesa media)
  7. Il fumetto è stato tolto dal sito, quando è stato pubblicato in cartaceo... credo che on-line ormai ci siano solo una decina o ventina di striscie, giusto per far capire lo stile e il tenore. Ti posso dire che, anche se il film non era male, a me è piaciuto di più il fumetto.
  8. Gli iseaki orami sono diventati una parodia di se stessi: per dirne una, ormai il 99% prevede che il protagonista sia bullizzato nel mondo reale (ma anche in quello fantasy), diventi una specie di semidio sceso in terra, e si costruisca un'harem.
  9. Altra soluzione interessante... ricalca bene anche videogiochi come Doom, in cui l'armatura cala quando si viene colpiti, e và "ricaricata" con i power-up allo stesso modo dei pf del pg.
  10. E' come tutti i D&D, finchè hai almeno 1 pf puoi continuare come se niente fosse. Diciamo che non sono perfettissime, imho fanno ancora pochi danni (si và da 1d6 a 1d12 per le pistole e mitragliette, 2d6 per lo shotgun, da 1d12 a 2d10 per i fucili e i mitragliatori; granate e razzi sono un pò più seri, andando da 4d6 a 8d8). C'è da dire che, avendo solo 10 livelli, e il cap alle caratteristiche a 20 (+5), anche i pf non sono tantissimi, quindi non è così problematico alla fin fine. Poi alcune armi hanno le opzioni per le raffiche, per coprire aree invece che bersagli singoli. Il problema maggiore non sono le armi, ma le armature; visto che tutte le classi hanno un valore di Difesa (una specie di "CA naturale" che cresce col livello, anche se rimane abbastanza bassa; a seconda della classe và da +0 a +2, o da +1 a +3, o da +2 a +4), a cui si somma la caratteristica "base" (si, un'Eroe Forte si "difende" usando Forza, mentre un'Eroe Carismatico usa Carisma, e così via... un pò contro-intuitivo, ma ha una sua logica, oltre al fatto di evitare il MAD), per calcolare la "CA". Le armi hanno un "Valore di Penetrazione", mentre le armature hanno un "Valore Armatura"; se il VP è maggiore del VA, allora l'armatura non ferma il danno; se il VA è maggiore o uguale al VP, allora bisogna fare un "TS Armatura"; se il ts riesce non becchi danno, ma l'armatura è danneggiata (i TS Armatura successivi vengono fatti con Svantaggio), se lo fallisci ti becchi danno pieno (ma l'armatura, stranamente, ne esce illesa... )... questo significa, oltre al fatto che le armature sono "usa e getta", che puoi danneggiare un'armatura tattica pesante (VA 4, la migliore in assoluto) anche con una fionda (1d4 danni, VP 1), se il ts riesce! Personalmente sono dell'opinione che le armature dovrebbero dare RD pari al VA, e ignorare tutta questa stron#ata dei "TS Armatura".
  11. Le sigle italiane dei vecchi cartoni (per me che sono del '75, significa tutti i cartoni trasmessi tra il 1980 e il 2000) sono tutte fichissime... ne devo trovare una che non mi piaccia.
  12. Everyday Heroes è, per chi non lo conoscesse, la versione "d20 Modern" di D&D 5... in pratica un sistema di gioco basato su D&D 5, ma con alcune modifiche per giocarci campagne con ambientazioni moderne, cyberpuk, e/o fantascientifiche... non a caso, gli autori hanno già prodotto, oltre al manuale base, anche libri per giocare nei mondi di "Kong", "Pacific Rim", "Fuga da New York", "Rambo", "Universal Soldier", eccetera (come potete notare, si tratta sempre di ambientazioni basate su film d'azione, quindi regolatevi di conseguenza). Come D20 Modern, anche in EH le classi "standard" sono state sostituite da classi basate sulle 6 caratteristiche (Eroe Forte, Eroe Intelligente, eccetera), ognuna dotata di 3-4 sottoclassi (visto che D&D 5 usa sottoclassi al posto delle classi di prestigio di D&D 3/3.5/PF). Le classi salgono solo fino al 10° livello, invece che al 20°; questo credo per far rimanere i pg a "livello umano" di potere, specialmente per quanto riguarda i pf... anche se le classi basate sulle caratteristiche fisiche, a livelli medio-alti sono quasi dei super-eroi (tanto per dirne una, imho un "Eroe Agile" multiclassato "Eroe Intelligente" sarebbe perfetto per replicare Batman)! A proposito di multiclassamento... avviene mediante talenti, che permettono ad una classe di "prendere" alcune capacità di altre classi/sottoclassi; questo permette non solo di multiclassare tra le classi (tipo "Eroe Forte con un pizzico di Eroe Intelligente"), ma anche di "multiclassare" tra due sottoclassi della stessa classe base. L'idea è di creare un'ambientazione fantascientifica basata su famosi videogiochi (come "Halo", "Mass Effect", "Gears of Wars", "Doom") più che su film/telefilm come "Star Trek" o "Star Wars"; quindi: Razza solo umana. Gli alieni che abbiamo incontrato finora sono aggressivi, quindi i pg saranno tutti soldati. Tecnologia umana abbastanza avanzata da permettere viaggi tra le stelle in tempi limitati (ftl), ma la zona colonizzata dagli umani è ancora limitata (pochi anni luce cubici). Armi umane ancora basate su proiettili. Pregasi astenersi perditempo... ho già cominciato a buildare un pg basato su Blaine Cooper, il tizio con la minigun a 6 canne rotanti del film "Predator" (il mitico originale), e non vedo l'ora di usarla per blastare manciate di alieni. 🤣
  13. Due settimane di vacanza... vai in montagna? Se si, ricordati di fare un bel pupazzo di neve per tutti noi!
  14. Amber 'Uhm... mi sà che sono un pò troppi per affrontarli tutti, meglio trovare la pietra e tornare in seguito con rinforzi!' "Siamo stati mandati alla ricerca di una pietra magica, non vogliamo altro"
  15. Indeciso tra immagine 2 e 3.
  16. Amber 'Ma la città non doveva essere abbandonata?' "Non sò chi sono quelle creature, ma forse è possibile parlamentare" suggerisco agli altri. Poi mi volto verso le figure e dico, in Gigante "Non siamo quì per farvi del male, cerchiamo solo una cosa"
  17. Ho appena scoperto un manga ("Magilumiere Co. Ltd.") che tratta un'argomento analogo: per combattere contro i mostri, le "maghette" usano la magia, ma "l'energia magica residua" fà mutare i mostri rendendoli più forti; quindi le maghette devono usare incantesimi più potenti, creando più "inquinamento magico", che muta e potenzia ulteriormente i mostri, e così via...
  18. Piccola lista di informazioni interessanti su BG3: https://imgur.com/gallery/ezYfP94
  19. Si, ma probabilmente era per non stare a menzionarle tutte. Inoltre ci sono alcune armature magiche che, invece che essere fatte di metallo, sono fatte di altri materiali; per esempio, nel manuale del Dungeon Master sono descritte delle armature di scaglie di drago, tanto per dire la prima che mi vien in mente. A parte la cotta di maglia, un master potrebbe concedere di "trasformare" una qualsiasi armatura media (o addirittura la Splint e la Plate, che sono pesanti) da metallica a "organica".
  20. Da quel poco che conosco di "Fate" (l'anime, non il gdr), mi sembra di ricordare che Gilgamesh fa apparire delle spade che poi lancia contro gli avversari; la prima classe che mi viene in mente, per replicare questo effetto, è un Warlock (vista l'immagine, direi un Hexblade, con Patto della Lama), con il trucchetto "Eldritch Blast" reskinnato per apparire come delle spade, invece che dei "raggi d'energia". Se poi il personaggio dell'anime è anche bravo in mischia, oltre che a distanza, ci vedrei bene un multiclassamento col Paladino (Conquista, ad occhio e croce). Ah, e ovviamente come razza umano.
  21. Per risolvere il punto che ho evidenziato in rosso, basta semplicemente dirlo ai giocatori in sessione zero: "Ragazzi, guardate che se fate delle cattive azioni, anche se pensate di essere nel giusto, diventate comunque cattivi"... o qualcosa del genere.
  22. Amber "Ragazzi, le avete viste anche voi, vero?" chiedo per sicurezza agli altri, indicando con un movimento della testa e stringendo con più fermezza il mio bastone. "Pensate possano essere dei golem... o altro?"
  23. L'idea è carina, anche se probabilmente non ci giocherò mai (non è il mio genere). Posso consigliare l'universo di Star Trek? Credo che abbia un buon seguito.
  24. Ho scoperto il sito dello "Gnarly Ghost", un gruppo di giovani animatori con molta fantasia e molto talento; consiglio a tutti di guardarlo, per trovare ispirazione. In particolare, ho apprezzato "Wizard Punk", un "ring-world" magico, abitato da maghi, demoni, robot, e quant'altro.
  25. Amber "Con un pò di fortuna, potrebbe far sparire il cratere... questo ci risparmierebbe un sacco di tempo!" Aiuto Jaharl, con la mia conoscenza della lingua dei Giganti.

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