Vai al contenuto

Tetsuwan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    185
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Tetsuwan

  1. Mi sa che verro' tacciato di necroposting... Ma... Dopo svariati anni ancora nulla? anche solo il file dei sottotitoli... 😞 Grazie a chi salvera' la situazione...
  2. E un trasformista tipo Ranma 1/2? 😄 Con cause scatenanti a sorpresa e tutte da scoprire 😄
  3. Grande Krang! Pensavo piu' a due personaggi (così sopperiamo un po' anche alla mancanza di giocatori in alcune fasi :P), ma Krang ha sempre il suo perchè... Ma a sto punto in accordo con il DM potrebbe essere un personaggio piu' o meno "stupido" con addosso un oggetto maledetto intelligente(issimo)... Quasi quasi... grazie
  4. Si, la linea che non mi dispiaceva era appunto quella di due personaggi (quindi due schede indipendenti) che funzionano meglio insieme che non singolarmente. Pero' due personaggi diversi... 2 opliti, per quanto ruolati in maniera diversa, avrebbero piu' o meno le stesse "mosse" e "risorse" in combattimento. Intanto grazie... :) Manuale solo in inglese vero? Ci guardiamo... grazie
  5. Buonasera... Torno a fare domande un po' strane e da niubbi... Mi stava passando per la testa di creare un personaggio, o meglio, una coppia di personaggi che vivano in simbiosi tra di loro... Me li immagino come un "gigante" forte fisicamente e pronto a picchiare qualsiasi cosa e ad un "piccolino" che invece sia inetto in tutto cio' che c'e' di manuale, ma che sia fortissimo nel resto (magie/intelletto...) Ovviamente due personaggi "interi" che compensano le grosse lacune l'uno dell'altro, non come se fossero un mago e il suo costrutto/golem o un druido e il suo animale piu' o meno senziente e obbediente. Puo' valere la pena o al di la' dell'interpretazione sarebbe un po' un casino giocarlo? Idee sulle accoppiate? grazie
  6. Grazie per il link, mi metto a tradurre... Per gli oggetti intendevo anche cose "slegate" dagli incantesimi epici (tanto il grosso degli incantesimi sono quelli "standard")... Per il golem niente?
  7. Eccomi qua con le solite domande niubbe... Stiamo provando con il mio gruppo una mezza avventura epica... Primo assaggio attorno a liv 32/34 e tra poco tenteremo un ulteriore salto "in avanti"... Giusto per provare l'ebrezza... Ora, le mie domande sono: 1) C'e' qualche incantesimo "imprescindibile" con cui fare la "differenza"? Tra quelli "gia' codificati" non ne ho visti di così fighi, qualcuno che ha gia' provato ha qualche suggerimento? 2) Oggetti che devo avere? Ho qualche milione da parte per le emergenze... Cosa devo assolutamente comprare? 3) Ho un simpatico golem di mithril... Posso migliorarlo in qualche modo e renderlo competitivo anche contro mostri e picchiatori di livello pari al mio? ^^
  8. Tetsuwan

    Dubbi del Neofita (10)

    Riesumo il topic per un paio di domande ^^ 1) Tutto questo in versione 3.5 se non sbaglio... Nella 3.0 invece direi che non si puo' giusto? 2) Se nella 3.0 non si puo' usare il classico teletrasporto per via dell'imunita' dei golem si puo' sfruttare qualche altro "trucco"? Un oggetto come il braccialetto dell'amicizia funziona solo con "persone", ma e' possibile "ricostruirlo da zero" usando un altro incantesimo che non sia "rifugio"? 3) E per gli eventuali spostamenti planari? (Sia in 3.0 che in 3.5)
  9. Tetsuwan

    Dubbi del Neofita (10)

    Riesumo il topic per un paio di domande ^^ 1) Tutto questo in versione 3.5 se non sbaglio... Nella 3.0 invece direi che non si puo' giusto? 2) Se nella 3.0 non si puo' usare il classico teletrasporto per via dell'imunita' dei golem si puo' sfruttare qualche altro "trucco"? Un oggetto come il braccialetto dell'amicizia funziona solo con "persone", ma e' possibile "ricostruirlo da zero" usando un altro incantesimo che non sia "rifugio"? 3) E per gli eventuali spostamenti planari? (Sia in 3.0 che in 3.5)
  10. Ora devo solo convincere il mio master ad accettare il forgiato
  11. Infatti, immaginavo partenza da mago... Ma odio portarmi dietro montagne di libri prima o poi... Vabbe', trovero' il solito escamotage... Per la razza ora guardo la guida, speriamo... io sono un "nano dentro", gli elfi mi uggiano Intanto grazie AGGIUNTA: Non mi dispiacerebbe a sto punto un Mistico Celestiale Forgiato... L'idea di un "robottone" con "problemi esistenziali" derivati dalla sua creazione che aspira a diventare piu' buono e piu' "puro" mi attira... Pero' ho un paio di dubbi... - dal manuale di Eberron: "Un forgiato non puo' guarire i danni letali in modo naturale". Quindi? Di base non guarisco stando fermo a non fare nulla tutto il giorno giusto? - sempre dal manuale di Eberron: "Tuttavia, gli incantesimi della sottoscuola di guarigione o le capacita' soprannaturali che curano punti ferita perduti o danni alle caratteristiche hanno su un forgiato un effetto dimezzato" Quindi il nostro chierico mi fa un cura ferite da X punti e io me ne becco X/2 giusto? - Dal manuale delle Imprese Eroiche: "Tutte le creature viventi all'interno dell'aura, compreso il mistico celestiale, acquisiscono guarigione rapida 2 come capaita' straordinaria fintanto che rimangono al suo interno" Quindi guarigione rapida mi rimarrebbe attiva "a pieno potere" essendo straordinaria e non soprannaturale?
  12. Salve... Per una nuova campagna stavo pensando di interpretare un Mistico Celestiale (cdp presa dal Libro delle Imprese Eroiche)... Lasciando perdere grandi varianti (della serie e' meglio fare XYX o ZXY...) come consigliate di "sistemarlo"? Partenza da Stregone o da Mago? Razza? Tenendo conto che purtroppo ho come caratteristiche 11/11/13/13/13/16 che posso mettere dove mi pare, ma non "livellare" Grazie
  13. Infatti il mio problema non e' evitare i dissolvi magie usati come controincantesimo, ma evitare che di fronte a uno o piu' maghi mi vengano annullati tanti incantesimi semplicemente perche' "sono pronti" e hanno lo stesso incantesimo nella loro lista giornaliera...
  14. Se io "parlo" in aramaico antico e l'altro non sa neppure il greco o l'ebraico, come fa lui a dire che e' un incantesimo? (Dai gesti ovviamente direte, ma se si dovesse basare solo sull'udito?) Vero, il mio problema pero' al momento e' solo la fase di stallo tra incantatori, dove tutti sono pronti a "controincantare"... Io vorrei coglierli di sorpresa Incantesimi camuffati ha la prova di intrattenere (e il requisito di musica bardica)...
  15. Salve... Solita domanda da "ignorante"... Leggendo il manuale "Atlante Planare" ho notato il talento "Incantesimi non verbali": In pratica un incantatore puo' fare dei "versi" al posto delle parole dell'incantesimo e conclude la descrizione con "Tuttavia, puo' anche risultare utile ai personaggi che desiderano camuffare le componenti verbali dei loro incantesimi". Ora, mi sorgono un paio di domande... 1) Se io camuffo le parole con questo talento, devo fare qualche tiro? Propenderei per il "no", visto che mugugno roba incomprensibile, non vedo come l'altro possa capire di cosa sto parlando... 2) Nel caso l'incantesimo non necessiti della componente somatica l'incantesimo diventa "non controincantesimabile" giusto? L'altro non puo' sapere cosa sto lanciando... 3) Se la risposta alla domanda numero 2 e' "esatto", come posso rendere i miei gesti "segreti"? Lasciando perdere il talento "incantesimi immobili"... C'e' un altro talento che mi permette di fare gesti a caso? Posso fare delle prove per raggirare o nascondere le mosse? Se mi mettessi una tunica "apposita" per coprire le braccia? Non uccidetemi per tale discussione... Grazie
  16. Ecco, questo e' uno dei "problemi" piu' grossi... In teoria il drago non sa del nostro arrivo... Al momento e' in "tregua" con il re locale che gli fornisce provviste e oro costantemente, ma si e' stufato e in uno scambio "non tanto equo" ci ha chiesto di eliminare il drago che gli sta sulle palle... Quindi il teoria il drago non ci conosce, non sa che stiamo arrivando e non dovremmo andare nella sua tana a picchiarlo (ma ci andremo solo dopo per cercare l'eventuale tesoro )... Magari non e' così pronto come potremmo esserlo noi, ma il master e' sempre il master
  17. Il tempo in teoria ne abbiamo abbastanza, quello su cui ho piu' dubbi e' la "bonta'" del master nel lasciar trovare al mago certi incantesimi... Sonderemo il terreno... Un po' di combo sopra descritte le avevamo in mente pure noi, pondereremo bene se il gioco vale la candela... Intanto grazie
  18. Salute a tutti... Sono alla ricerca di qualche consiglio su come poter gestire e fare secco un simpatico grande dragone verde... Il nostro gruppo e' composto da: - Mago 7 / Maestro del sapere 9 - Guerriero 11 / Samurai 6 - Chierico 16 - Monaco 8 / Maestro stile dell'ubriaco 8 - Ranger 8 / Signore degli Ursidi 8 (con al seguito un Orso risvegliato) - Barbaro 17 Ci sono speranze? Abbiamo l'opportunita' di defilarci senza grossi problemi, ma sapete com'e', la gloria e i "benefici" di un'eventuale vittoria sono allettanti
  19. Interessante... Devo solo convincere il master ad usare Eberron allora Stasera alla seconda o terza birra vedo di far approvare il tutto Grazie
  20. Se non ricordo male il tecnofabbro ha l'omino al seguito, ma dopo il livello 5 diventa decisamente scarso... Tantovale "uppare" le effigi no? Per quanto riguarda l'aumento dei livelli si... e' una HR ovviamente... La cdp nel manuale ha solo 5 livelli, ma la vorrei portare a 10... Come dice nel manuale stesso non dovrebbe essere complicato... Nuove "capacita'" al 7 e al 9 livello... E al 10 o il +1 livello di classe di incantatore o una capacita' speciale aggiuntiva... Che consigliate? Per il resto? Talenti utili?
  21. Salve... Sto creando un nuovo personaggio per una nuova campagna e pensavo di buttarmi su un nano mago che poi diventera' Maestro dell'effigie... Mi dareste una mano per la costruzione "migliore" (considerando che parto dal liv 5 e arriveremo al 20... e mi piacerebbe portare la cdp a 10 livelli invece dei soli 5 del manuale)? La razza "deve" essere Nano... I dadi mi hanno consegnato le seguenti caratteristiche... 10, 11, 13, 15, 15, 17... Talenti? Incantesimi? "Trucchi"? grazie
  22. Pagina 6 del manuale dei livelli epici, riquadro in basso: "Cio' detto (che non sempre e' possibile fare livelli epici delle varie cdp... non sempre, quindi diverso da "mai") se il DM vuole consentire ad un personaggio di acquisire dei livelli epici in una classe di prestigio con meno di 10 livelli di progressione e' possibile farlo. Il giocatore dovra' lavorare assieme al DM pre creare una progressione epica per la classe in questione" Quindi c'e' una "regola" che dice che si puo' fare... basta parlare con il DM... ed e' quello che abbiamo fatto... Abbiamo portato prima la lama invisibile su 10 livelli e poi (dopo aver preso altri 4 livelli da ladro per arrivare a 20 in totale) all'epicita'... Se poi per "regole" tu intendi solo i numeri, vabbe', ho sbagliato sezione e mi scuso... Siamo in un forum e non sono sicuro, ma mi sembra che tu sia "ironico"... Se ti ho offeso mi spiace, ma come ho detto sopra il portare una classe da 5 livelli a 10 e poi epici e' previsto dal manuale... Ecco, questa e' una cosa che intendevo... Perfetto, niente +1 in una caratteristica a liv 24 Hai ragione, mi sono espresso male... ma il succo era quello Esatto, ma essendo io gia' epico non mi cambia nulla Vero, ma ho anche detto che mi riferivo a quel manuale, vabbe', fa niente, ci siamo chiariti Ah, qui non so darvi una mano, sono niubbo e pessimo in ste cose Anche qui, forse l'essere in un forum non aiuta... Chiedevo semplicemente perche' spesso leggo in giro di "errata" pubblicate in rete o sulle rivista che noi non leggiamo praticamente mai, quindi mi chiedevo se fosse cambiato qualcosa... Ok, credo sia tutto
  23. Non capisco i tuoi puntini... nel manuale dei livelli epici (se non erro) c'e' scritto che tutte le classi e cdp possono essere portate a livelli epici... Basta usare un po' di sale in zucca e seguire certe regoline... Quindi noi prima l'abbiamo portata a 10 livelli e poi resa epica... Non capisco dove sia il problema... Poi la mia tabellina era solo per BAB, TS e caratteristiche, era li che avevo dubbi... Per quanto riguarda il MdL non capivo cosa c'entrasse (a prescindere se fosse +1 o +2) con i bonus vari (BAB, ecc...) visto che non interferisce... Mentre invece continuo a non capire perche' debba essere +2... Nel manuale delle razze del faerun e' specificato esplicitamente che e' +1 nel caso di una maledizione... Non vale piu' il manuale ma solo quello scritto in rete?
  24. La cdp della lama e' di 5 livelli... Ma come scritto in non so quale manuale l'abbiamo portata a 10 e poi resa epica... quindi 12 livelli... Quindi 6 livelli da ladro + 10 di lama + 4 di ladro + 2 di lama epica... Quindi sono gia' epico quando vengo contagiato (per volere del master, che ci sia o meno scritto, come ho detto anche di la' non so il motivo percui mi abbia contagiato, ma e' stato piuttosto esplicito nel dirmi che sono diventato licantropo...)... Quindi riassumendo: liv 23 => 1d8 da tigre, +1 BAB liv 24 => 1d8 da tigre, +1 TS, talento, aumento caratteristica liv 25 => 1d8 da tigre, +1 BAB liv 26 => 1d8 da tigre, +1 TS liv 27 => 1d8 da tigre, +1 BAB, talento liv 28 => 1d8 da tigre, +1 TS, aumento caratteristica Il MdL di 1 (come nel manuale) o di 2 cosa cambia? non conta il livello di "classe" per sti conti? e il MdL si aggiunge solo per il LEP?
  25. Tetsuwan

    Licantropi

    Effettivamente l'avevo notato, ma il master l'ha fatto avvenire... Non so se e' perche' se l'e' dormita o perche' ha voluto farlo per qualche sua motivazione... Comunque il MdL e' +1 se maldetto... +2 se naturale... C'e' scritto a pagina 143 del manuale delle razze del faerun... Per l'allineamento si, devo fare il TS... ma il cambio di allineamento comporta solo "cambio di stile", numericamente non cambia nulla...
×
×
  • Crea nuovo...