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Tetsuwan

Circolo degli Antichi
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  1. Temevo una risposta simile... In questo caso e' tutto a discrezione del DM? O c'e' in qualche manuale una spiegazione di come "convertire" i talenti vecchi della 3.0? ^^
  2. Ok, eccomi con la mia solita domanda "niubba"... Ne il pugno e la spada c'e' il talento "combattimento scorretto"... Solo che e' 3.0 giusto? Nel 3.5 dove lo trovo (se esiste) il talento equivalente? Io ho il perfetto combattente e non l'ho visto... ^^
  3. Perche' "ti dispiace"? A me va piu' che bene che sia così, ho fatto la domandina aggiuntiva per prevenire le eventuali critiche del master Grazie
  4. Mmmmm, allora pagina 82 del manuale del master e' "tradotta" male, o meglio avrebbero potuto specificare meglio, vabbe', meglio così, grazie a tutti Edit: ma la frase: "-1 al livello effettivo (ogniqualvolta il livello della creatura sia impiegato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurlo di 1 per ogni livello negativo)" non potrebbe essere anche per i punti esperienza? ^^ In fondo il livello del personaggio fa parte del calcolo del livello del gruppo per i punti esperienza dell'incontro ^^
  5. Ok, ho un paio di domande, che forse sono niubbe, ma ne io ne il mio master abbiamo trovato una risposta "sicura" nei manuali 3.0 ^^ Se poi e' a "discrezione del master", beh, la soluzione ce l'abbiamo, ma magari ce n'e' anche una "da manuale Allora, vi racconto la storia: Io sono un barbaro 7/combattente orso 2... mi sono scontrato con un non so bene cosa (credo sia un mostro "unico") che mi ha rifilato 8 livelli negativi, portandomi quindi a liv 1 prima che riuscissi fuggire... Finalmente libero, mi accodo ai miei compagni in forma eterea (incantesimo di un mio alleato) e rimango in quello stato al loro fianco per uscire con calma dalla torre in cui siamo... Mentre ci allontaniamo i miei compagni si scontrano con alcuni Girallon, li uccidono e continuiamo... Io ho fatto poco nulla, ma essendo "di primo livello" prendo una vagonata di punti esperienza comunque... E tecnicamente passo al 2 livello... Ora... Cosa succede? Divento di secondo livello e invece di 8 livelli negativi ne ho solo 7? Divento di secondo livello ma i livelli negativi sono sempre 8? In piu' c'e' qualche dubbio sulla regola di "ristorare"... Il superiore mi riporta al livello piu' alto raggiunto... quindi mi riporta al 9 senza contare quanti livelli negativi avevo, quindi non mi cambia nulla... e il fatto che io sia passato dal 1 al 2 nel frattempo non influisce giusto? Il "normale" invece dice che cura 1 livello negativo a volta, restituendomi un livello... ma se io sono diventato di 2° livello e mi sono rimasti 7 o 8 livelli negativi la cosa cambia Torno di 9° (con 7 ristorare ) o divento di 10° (con 8 ristorare...)? Forse non e' proprio chiara la situazione, sono un po' contorto... ^^
  6. Tetsuwan

    [3.5] Combattente orso

    Beh, secondo me hanno messo il fatto che si possa trasformare solo se e' in ira o furia proprio per evitare che diventasse troppo simile ad un orso mannaro... Io sono un po' "PP" nell'anima, ma cdp come questa mi fanno divertire un sacco ad interpretarle, anche se non sono proprio il massimo della potenza e della performanza...
  7. Tetsuwan

    [3.5] Combattente orso

    I pezzi sono esattamente: "Il suo unico limite al numero di volte al giorno percui puo' assumere la forma di orso e' il numero di volte al giorno e' il numero di volte percui cade in preda all'ira o alla furia..." Il che secondo me vuole dire che se in un giorno (ipoteticamente) posso andare in furia 100 volte posso trasformarmi 100 volte in orso... secondo pezzo nella colonna a fianco: "Qualsiasi combattente orso puo' assumere la forma di un orso nero una volta al giorno. [CUT] Al 5° livello, un combattente orso puo' assumere la forma di orso due volte al giorno e puo' scegliere tra le forme da orso nero e orso bruno. [CUT] Al 10° livello, un combattente orso puo' assumere la forma di orso tre volte al giorno e puo' scegliere tra le forme da orso nero, bruno e crudele." Il che secondo me significa che fino al 4° livello posso diventare orso SOLO una volta al giorno, dal 5° al 9° posso diventarlo 2 volte e scegliere una combinazione tra le due possibilita' e al 10° farlo 3 volte con la scelta di 3 tipi di orso a seconda di cosa mi conviene... E mi sembrano due cose ben distinte e "contrarie"... Ma dalla errata postata di Dedalo, sembra valere la prima ipotesi e che mi possa trasformare in orso quando piu' mi aggrada
  8. Tetsuwan

    [3.5] Combattente orso

    Beh, si, un po' scorbutico lo diventa di sicuro In pratica e' un omarino che quando va in ira o furia puo' trasformarsi in diversi (3 ) tipi di orso... Tipo metamorfosi, ma senza guarire i punti ferita e senza "sostituire" i valori, ma aggiungendo dei bonus... E' una cdp che trovi nel perfetto combattente A sto punto ne approfitto per fare un'altra domanda ancora piu' tecnica... Nella descrizione della "forma d'orso" nel manuale prima dice che "l'unico limite alle volte che puo' trasformarsi in orso e' il numero di volte che il personaggio puo' entrare in ira" e poi nella colonnina di fianco dice che puo' "trasformarsi 1 volta in orso nero" e poi "una volta orso nero e una orso bruno" (al quinto livello) e aggiunge l'orso crudele al decimo... Io ho il manuale italiano, magari e' "sbagliata" la traduzione, ma non sono in contrasto le due cose?
  9. Tetsuwan

    [3.5] Combattente orso

    Salve, spero sia la sezione giusta (ero indeciso tra questa e l'area dei personaggi... ), ho un "problemino" da risolvere "in fretta"... Io sono un Mezzorco barbaro (7) combattente orso (1)... Sto partecipando ad un torneo di lotta/pestaggi, in cui praticamente tutto e' permesso, tranne usare armi ed eventualmente magie... Altri concorrenti prima di me hanno gia' sfruttato la loro capacita' di ira, quindi lo potro' fare pure io, e i miei pugni resteranno colpi "non mortali" giusto? E fin qui credo di potermela cavare... Ma se io volessi trasformarmi in orso nero? Avrei artigli... Potrei comunque fare attacchi debilitanti o sarebbero tutti colpi letali? ^^
  10. Tetsuwan

    Lo Stregone

    Io prenderei "Incantatore prodigio"... Si puo' prendere solo al primo livello (giustamente) ed e' sempre utile E se vuoi fare lo sburone il drow va benissimo , ma partendo dal primo livello mi sa che devi chiedere al master, visto che saresti piu' potente degli altri... Se rimani sull'umano direi "incantatore prodigio" e "incantesimi in combattimento" o al massimo al posto di quest'ultimo "escludere materiali" (sempre comodo ) "iniziativa migliorata" con uno stregone che poi metamagizzera' non e' proprio utilissimo no? ^^
  11. Ma scusa, siamo nelle "discussioni generiche"... percui valgono le idee personali... Io ho postato perche' penso che il paladino sia solo "buono" e se diventa o e' malvagio o caotico perde il suo significato... Che poi lo condividano tutti o solo alcuni non vedo dove sia il problema, mica giochiamo tutti con le stesse regole... Ripeto, se un paladino potesse essere sia LB che altri allineamenti avrebbero scritto nei nuovi manuali "il paladino puo' cambiare allineamento, come il chierico scegli se punire il male o fare il contrario" e via discorrendo "girando le abilita'"... Invece non l'hanno fatto... hanno creato altre classi (che io non conosco, non ho quel manuale purtroppo) e gli hanno dato nomi simili... Il perche' e' presto detto, perche' (come ha gia' fatto notare Aerys...) possono esistere personaggi con i valori "invertiti" del paladino, simili al paladino ma non "Paladino"...
  12. Ok, ma resta il fatto che nel manuale del giocatore c'e' scritto che il paladino e' LB... farlo non LB vuol dire cambiare classe (non ho l'altro manuale, ma se sono paladin of qualcosa vuol dire che cambia la classe, altrimenti facevano l'errata e dicevano "basta cambiare i poteri" come hanno fatto con il chierico ) Il paladino puro e semplice e' LB, gli altri sono "altre classi" che si rifanno al paladino...
  13. Ok, questo pero' conferma che non puo' essere malvagio... Per il legale/neutrale/caotico... a parte che nel manuale c'e' scritto L, quindi si scappa poco di li... pero' un paldino deve seguire i suoi "comandamenti" no? un suo codice... e un neutrale e un caotico (per quanto buoni siano) non e' detto che lo facciano... Da manuale: I personaggi legali dicono la verita', mantengono la parola data, hanno rispetto per l'autroita', onorano le tradizioni e si ergono a giudici di coloro che non mantengono i loro impegni. I personaggi caotici seguono solo la propria coscienza, rifiutano che venga loro imposto cosa fare, preferiscono le nuove idee alla tradizione e rispettano le promesse in base all'umore del momento. Un paladino e' legato al suo codice "di condotta in linea con legalita' e bonta'" come c'e' scritto nel manuale. Se fossero caotici e gli girassero le lame boomerang per qualsiasi motivo verrebbero meno alla loro condotta e perderebbero i poteri e non sarebbero piu' paladini... sarebbero "ex" o con qualche altro nome...
  14. No, certo che no, ma "difensore" a me evoca qualcosa di buono, un malvagio non "difende il male", lo "diffonde" lo "promuove" ecc... Difendere = (1) Assumere atteggiamenti, posizioni o iniziative che consentono di preservare persone o cose da pericoli, danni, violenze, ingiurie, molestie e sim. o da tutto cio' che ne puo' essere causa. (2) prendere la parti di qualcuno (3) ribattere con prove ed argomentazioni giuridiche le accuse o imputazioni. (4) sostenere (5), (6) e (7) sono riferimenti letterari... la 1 e' evidentemente buono, la 2 quasi la 3 e la 4 non c'entrano molto con il nostro caso... Se poi Paladino = campione di qualcosa in D&D ci puo' stare, alla fine e' un gioco inventato, ma nel manuale c'e' scritto sempre LB... e questo e' il Paladino... se ci sono "versioni differenti" cambiando i poteri, non vedo perche' debbano avere lo stesso nome... (e paladino della tirannia e' cambiare nome... )
  15. Nel dizionario della lingua italiana "Paladino" e' associato a concetti come "generoso e intrepido"... Voi vedete questi aggettivi addosso ad un malvagio? generoso = (1) che mostra altruismo, grandezza d'animo, alti intenti (2) di chi e' splendido, liberale, largo nel dare intrepido = (1) che non trema per il timore e affronta impavido i rischi e le prove piu' gravi... sinonimi: audace coraggioso Vi sembrano appellativi per una persona che gode nel fare soffrire gli altri, che non aspetta altro che infrangere la legge e pensa solo a se stessa? Non mi sembra...
  16. Mai detto questo, anzi Io ho sempre inserito il famoso "cavaliere nero", che solitamente e' un paladino quasi rivoltato
  17. Beh, dal dizionario risulta: Paladino: (1) Cavaliere facente parte del gruppo di dodici nobili scelti da Carlo Magno come propria guardia del corpo (2) Difensore, sostenitore (3) Generoso, intrepido... Percui se anche esistono i "sostenitori" del male e i "difensori della malvagita'" mi sembrano tutte caratteristiche di un "buono" piu' che di un malvagio... Poi e' ovvio che e' una disquisizione sui significati della parola, ma c'e' anche di mezzo la "comprensione popolare"... Se io dico in giro "paladino" sono tutti (o quasi) concordi nel descrivere una creatura/persona buona... altrimenti ci sono i "paladini malvagi", ma tantovale chiamarli guardie nere, cavalieri neri, ecc...
  18. Concordo... se fosse malvagio (con qualsiasi abbinamento) sarebbe il classico "cavaliere nero", se fosse buono ma caotico o neutrale sarebbe un guerriero/ranger qualsiasi...
  19. Tetsuwan

    Buco portatile

    Beh, se non hanno una dislocazione precisa e i personaggi non sono finiti li con "precisione" sara' tutto casuale no? Percui con una buona dose di fondoschiena potrebbero trovarne una anche a 2 metri
  20. Salve, ho bisogno del vostro aiuto... Da che cartoni sono prese queste immagini? ^^
  21. Non esiste un PPersonaggio immortale, per quanto siano PPotenti se hanno seguito le regole nel costruirli hanno sicuramente dei punti deboli ed esistono creature capaci di frantumargli le ossicine... La seconda volta che qualcuno ci rimane secco ci sono 2 opportunita', o ti chiedono loro di smettere o cercano di barare, in ogni caso puoi "smettere" questa avventura e passare ad una che ti piace di piu'
  22. Tetsuwan

    Il Guerriero

    Concordo con Mad... e vorrei aggiungere un paio di cose... 1) Per forza umano? 2) Vuoi "specializzarti" negli attacchi in sella? Secondo me avresti piu' occasioni di caricare e combattere in sella come Halfling Cuoreforte (se esistono) piuttosto che come umano... E' piu' bello vedere un piccoletto che attacca sul suo bel minipony o su un bel cane possente... Perdi qualche punto nei danni, ma hai piu' mobilita' in certe situazioni... E come talenti, prendi "combattere in sella", "attacco in sella", "carica devastante" (oltre ai gia' citati "attacco poderoso" e "arma focalizzata")...
  23. WoW, un incrocio tra l'agente Cobretti e il Dottor Zero... Se non e' PP questo...
  24. Tetsuwan

    Acquisire cdp

    E questo cambiamento e' arrivato casualmente con l'arrivo dei livelli della cdp... ma perche' deve "essere obbligatorio" essere scarsi prima di diventare forti? Cioe', io ho la possibilita' di essere competitivo sia prima che dopo il 16° livello... perche' non sfruttarlo? Se il personaggio e' minimamente intelligente non credo si precluda queste opportunita'... il duellante combatte senza armatura perche' gli conviene, nel momento in cui non gli conviene smette di farlo... come poi tutti quanti Appunto, non e' SOLO quello, ma e' anche quello... come non e' solo interpretazione, ma e' anche interpretazione... E semplicemente ho l'impressione che interpretiamo in maniera un po' diversa... E concludo cercando di spezzare una lancia in "nostro" favore, non siamo del tutto OT, tecnicamente si discuteva del fatto che un personaggio conoscesse a priori certe cdp... Se non le conoscesse non potrebbe fare come ha detto Dusdan (lanciare martelli a palla per poi diventare il martellatore di Moradin ecc...)
  25. Tetsuwan

    Acquisire cdp

    No, parto dal contrario... Pioggia = cattivi ombrello = armatura Se ho paura della pioggia giro sempre in armatura, quando sono "sicuro" (nel senso che ci spero ) che non piova giro senza. Se poi sono in armatura e incontro un goblin non ho problemi, mi tengo l'ingrombro e tutto il resto... Mi sembra piu' sensato essere pronti al peggio che al meglio no?
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