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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azer

  1. Azer

    Guida al Chierico

    Vorrei far notare che l'archetipo Dragonborn è sì assai utile, ma fa perdere tutti i tratti razziali della razza base (es. talento bonus dell'umano e simili), quindi se quelli sono importanti non è una buona scelta.
  2. Grazie ad entrambi, ho un'ultima domanda un po' più complicata. Se scarico un gioco pagando tramite questi microsoft points, ho modo di trasferirlo da un xbox all'altro, come si fa con un normale gioco su disco? Mi seccherebbe poterne fruire solo a casa mia, dal momento che anche molti miei amici possiedono una console.
  3. Azer

    Edizione migliore

    Io e alcuni miei amici, da anni giocatori di d&d, abbiamo deciso di provare questo gdr. Io per ora sono a conoscenza delle versioni "la masquerade" e "il requiem". Ne esistono altre? Quale consigliate?
  4. Azer

    Illusioni estese

    Immagino quindi che si possa utilizzare anche incantesimi estesi per una durata complessiva pari a 4 volte quella originale. Devo dedurre che nella guida ci sia un errore?
  5. Ci sono giochi che possono essere ottenuti solo tramite essi?
  6. Azer

    Illusioni estese

    Nella guida al mago delle arti d'ombra si dice che sono cumulabili, quindi moltiplicano per 4 la durata delle illusioni. Sinceramente non so se considerare la durata complessiva come quella base x4 o x3.
  7. Cosa sono? Come si ottengono? Quanto costano?
  8. È un videogioco per xbox 360 uscito nel 2008. Avendo apprezzato l'altro lavoro di The Behemoth (Alien Hominid), ho una mezza idea di comprare questo. Qualcuno lo conosce? Com'è? È bello? Ne vale la pena? È inguardabile? Fa schifo? Mi affido al vostro giudizio.
  9. quello era un esempio della differenza tra prendere la cdp del true necromancer e non prendere alcuna cdp, per mettere in risalto i benefici del true necromancer.
  10. I tuoi spoiler mi obbligano sempre ad un alto tiro salvezza sulla volontà per non leggerli...

  11. tra quelle scarse citerei l'evangelista, o il duellante... leggerle mi ha messo tristezza edit: tra quelle forti potrebbe essere degno di nota il mago delle arti d'ombra. praticamente permette di castare spontaneamente incantesimi presi da due scuole (di cui una forte), espandendo a dismisura la lista di incantesimi conosciuti di uno stregone o permettendo ad un mago di castare spontaneamente. inoltre dà la possibilità di emulare incantesimi presi da scuole proibite, e con i vari abusi gli incantesimi imitati sono più forti di quelli reali...
  12. Azer

    PG Malvagio

    probabilmente il tuo pg, pur essendo la personificazione del male, necessita sempre dei compagni per continuare l'avventura. è malvagio, sì, ma non è stupido: è vero che uccidendo i suoi compagni potrebbe derubarli ed ottenere analoghi profitti, ma si trattiene dal farlo per non restare da solo di fronte ad eventuali pericoli. comunque, imho è inevitabile che in una campagna malvagia i pg non si fidino ciecamente l'uno dell'altro e debbano stare attenti anche ai propri compagni.
  13. Azer

    Guida allo Shadowcraft Mage

    nel mio manuale "razze di pietra" non sta scritto che l'incantesimo di evocazione o invocazione imitato dev'essere da mago/stregone. come si spiega questa incongruenza?
  14. arcani rivelati, te l'ho detto anche nel post 4.
  15. Almeno hai spiegato l'etimologia del termine "gollione"?

  16. Se hai molti punti ferita forse non necessiti di un bonus alla costituzione. Ripeto, dai un'occhiata alla frenesia turbinante. In inglese Whirling Frenzy
  17. Se hai accesso ad arcani rivelati, potresti usare la variante dell'ira "frenesia turbinante": al posto dei normali bonus hai +4 alla forza, +2 alla CA e +2 ai Riflessi; inoltre ottieni un attacco extra con Bab massimo. Questi bonus aumentano al livello 11 ed al 20 come per l'ira normale. A questo punto forse non conviene ira audace, puoi provare a convincere il master ad aggiustare il talento per adattarlo alla frenesia turbinante (per esempio potrebbe conferire +2 alla forza e +1 alla CA). Edit: anch'io swordsaged... Edit 2 @Idrahil: lo scudo animato +1 non costa 18.000 MO? (bonus al quadrato per duemila) ok, ho pisciato fuori
  18. Azer

    Buon lavoro; mi piacerebbe vedere la build, una volta finita. Se mai la farai davvero.

  19. Azer

    Ordained Champion

    Sì, penso che abbiate ragione. Tra un persistenti e oggetti vari ho raggiunto un punteggio di forza pari a 70, e non ho ancora finito. In particolare è utile Miracolo-Giant Size
  20. Azer

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Che io sappia, no. Ho già tentato spesso invano.
  21. Azer

    Non mi sembra proprio la classe più adatta al PP...

  22. Buongiorno popolo del forum, volevo sapere alcune cose su questa cdp presentata nel complete champion a pag. 90. Il privilegio di classe del 3° livello channel spell si può usare infinite volte al giorno? Perché allora l'incantaspade del perfetto combattente (che si chiama proprio incantaspade) lo può fare solo 5 volte al giorno? L'altra domanda invece riguarda l'ottimizzazione. Il privilegio di classe del 5° livello holy warrior permette di utilizzare la saggezza al posto della forza sia nel TpC che nei danni. Secondo voi è più conveniente sfruttare questa capacità per utilizzare a tutti gli effetti la saggezza al posto della forza, rendendo praticamente quest'ultima una dump stat, o lasciar perdere e alzare un sacco la forza (più della saggezza) pompandola poi con potere divino e compagnia bella?
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