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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azer

  1. Azer

    Quanti manuali?

    A cosa ti riferisci? BoED ?
  2. Azer

    Quanti manuali?

    Certo che puoi divertirti solo con i tre manuali base; però dai, il tob è sempre il tob Edit - Più seriamente, mi sembra ovvio che per divertirsi basta avere voglia di giocare e di stare in compagnia, anche se non si sanno le regole. Aggiungere dei manuali significa aumentare le possibilità sia per i giocatori sia per il master; io ho citato il tome of battle perché è opinione comune che permetta di creare personaggi da mischia più versatili e di conseguenza più performanti e più divertenti da giocare di guerrieri barbari e paladini, solitamente relegati al ruolo di one trick pony. Questo è solo un esempio di ciò che si ottiene aggiungendo manuali, ma non vuol dire affatto che non sia divertente giocare un guerriero puro, in particolare se ti interessa maggiormente l'interpretazione rispetto all'ottimizzazione del personaggio (e teoricamente dovrebbe essere così per tutti, anche se so che è facile cedere al PP).
  3. A te, che giorno dopo giorno rendi gradevole la mia esistenza. http://www.youtube.com/watch?v=tfUSZVIWhxA
  4. Azer

    Domanda sulle armi

    Uno stocco +3 che possiede anche altri potenziamenti, sì.
  5. Be', c'è stata quella volta in cui io e il mio gruppo abbiamo sconfitto un lich a gavettoni. Cito dal thread degli eventi comici:
  6. Avventura con regole un po' a caso inventate dal master, che al posto del d20 usava il d6 per quasi tutto... I giocatori decidono di entrare in una locanda. PG 1: entro Master: tira un dado PG 1: roll roll... 2 Master: entri, ma ti si rompono le ginocchia Poco dopo Master: L'oste estrae un fucile e prende la mira su uno di voi. Spara. Roll roll... 1. Si spara su un piede...
  7. Non sbagli, ma intanto ci devi arrivare al livello 20, e comunque un beguiler 20 non è propriamente ottimizzato. Considera anche che la maggioranza di incantesimi da beguiler concedono TS, e con advanced learning non ne impara tanti (senza contare che se ricordo bene raw non potrebbe prendere incantesimi dalla scuola che vuole ma solo di illusione o ammaliamento, e siamo daccapo). Se proprio vuoi usare incantesimi di altre scuole tanto vale andare di shadowcraft mage (e con earth spell non dovresti avere il problema della RI).
  8. Cloaked casting è utile ma non è poi così devastante. Considera poi che migliora solo a livello 14 e diventa davvero forte al livello 20, mentre Eriol pensa che non salirà molto. Il dominatore mentale serve per mind sight se ho ben capito, quindi non c'entra con questo discorso. Il tessitore del fato concede altri ottimi bonus, quindi sono d'accordo con l'idea di prenderlo. @Eriol - La build così com'è va bene, forse conviene evitare l'ultimo livello da tessitore del fato (a meno che non ti importi ritardare l'acquisizione di nuovi incantesimi).
  9. Azer

    Tome of Battle per Principianti

    Appunto non mi sembra che funzioni... Secondo me si può fare solo con white raven tactics al posto di moment of alacrity, considerando la delibera del custserv secondo cui la puoi usare su te stesso. Però così è molto al limite... edit: ok, sul forum wizard mi hanno spiegato come funziona. tuttavia facendolo più volte si perdono dei turni, è innegabile.
  10. Azer

    Tome of Battle per Principianti

    Non capisco come funziona questa combo...
  11. Ma a parte questo... Ha dimenticato 1d6!!
  12. no, la portata non aumenta purtroppo. in genere per queste cose si usa uno spadone o un falchion (per il critico 18/20), la catena chiodata è comunque un'arma eccellente per i motivi che hai detto (anche se una carica con la catena chiodata non riesco ad immaginarla) ma richiede un talento; puoi ottenere qualcosa di simile con una giusarma + chiodature per armatura. consiglio comunque lo spadone.
  13. la lancia lunga non raddoppia i danni in carica. un talento che ti dà -2 al TpC in cambio di 2,5 danni in più (in media) non è un granché, considerato anche che già fai un sacco di danni. diciamo che si trova di meglio.
  14. Presa della scimmia? It's a trap! Piè veloce a cosa serve?
  15. ok, riconosci che è un'illusione. però riconosci anche che lo è solo in parte, e il materiale d'ombra lo vedi perché è reale.
  16. Da qua Quello che capisco io è che una percentuale dell'illusione è reale, costituita da materiale del piano delle ombre, a differenza delle normali illusioni che non lo sono per nulla. Altrimenti perché subire danni se si supera il TS?
  17. Be' il danno non dovrebbe essere un problema; 100% per chi non si accorge di nulla e la percentuale di realtà apposita per chi supera il TS / vede attraverso le illusioni. Nel secondo caso io metterei un tetto massimo pari al 100%, e non penso di essere l'unico.
  18. Non sono d'accordo. Se raggiunge il 100% di realtà praticamente non è un illusione, è reale. Dunque con visione del vero la vedi, e ha effetto eccome. Edit - Probabilmente chi ha visione del vero non vede comunque l'incantesimo imitato; guarda in fondo alla descrizione di "ombra di una evocazione" dove dice cosa vede chi supera il tiro salvezza. Secondo me chi ha attivo visione del vero vede la stessa cosa; peccato che non sia spiegato molto bene. Io farei fare una prova di abilità (conoscenze arcane?) per capire quant'è la percentuale di realtà, ma è una home rule inventata sul momento.
  19. 1) Sì 2) Le illusioni con percentuale di realtà superiore al 100% NON ESISTONO. Non sono previste da nessuna parte nelle regole, sono frutto di un'ottimizzazione spinta tipica dei forum wizard, in cui la gente non si chiede se le build hanno effettivamente senso. Penso che nessun master sano di mente le accetterebbe, a meno che non lavori al Customer Service.
  20. Immagino che vedano che hanno una percentuale di realtà, anche se non so cosa vedano di preciso.
  21. Azer

    Masterare in due

    Secondo me se il master non conosce bene le regole (cosa che comunque non dovrebbe succedere) può essere utile fornirgli un assistente, anche se sarà difficile trovare qualcuno disposto a farlo.
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