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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Assistendo al terribile colpo subito da Falco, rimango ammutolito ad osservare l'improvviso assalto delle creature. Scuotendomi, cerco immediatamente di ridurre lo svantaggio numerico nei confronti dei nemici. "Falco riuscirà a cavarsela, ma da soli non possiamo resistere" Chiudendo gli occhi, mi concentro sulla mia interiorità per contattare i piani celesti. Spoiler: Inizio il lancio di Evoca Mostri 3 per evocare un bisonte celestiale in AH 2 / AL 3
  2. - Manuale dei Mostri 1, pagina 268 (cane da galoppo), Manuale del Giocatore, pagina 67 (addestrare animali). Immagino sia sufficiente il comando generico "cavalcare in combattimento". - Manuale del Giocatore, pagina 131 (cavalcature e relativo equipaggiamento).
  3. Io voto per un pollo gigante, ma sono di parte.
  4. L'errata per il War Mage di Dragonlance non è tra le errata ufficiali, è stato corretto su un altro manuale (Tower of High Sorcery, appunto). Non dovrebbe essere ufficiale, però non ha senso non considerarlo.
  5. Perché, infatti, normalmente non si può fare ("Anybody can try to jump down on an enemy, but it is not considered a charge, and they do not gain double damage or the size bonus for the ensuing attack" è riportato poco sotto, dove spiega come funziona la carica senza quel talento). Il talento ti dà la possibilità di fare una carica tuffandoti, non ti regala cariche a gratis.
  6. Quel talento ti permette di caricare in situazioni in cui normalmente non potresti (cioè quando cadi sopra il tuo avversario da una certa altezza), tuttavia non elimina il fatto che, per compiere la carica, bisogna eseguire un'azione di carica (cioè un'azione di round completo).
  7. Mi posiziono accanto a Dalen, cercando di penetrare con lo sguardo il buio della galleria. « Siete feriti? » chiedo sottovoce, sempre concentrato sul rumore di passi. « Avete bisogno di cure? »
  8. Credo sia più probabile che abbia usato più lanci dello stesso incantesimo.
  9. Non credo nei compleanni (ognuno dovrebbe avere il diritto di scegliere il proprio), ma Alonewolf si merita gli auguri perché mi sopporta nonostante io sia me stesso. Quindi, AUGURI!
  10. Il legame tra druido e compagno animale dovrebbe essere MOLTO più debole di quello tra mago e famiglio. Il compagno animale è solo una creatura con cui il druido è "più in connessione" rispetto alle altre, niente di più (tant'è che lo può anche cambiare, infatti). Inoltre, un famiglio rischia di diventare MOLTO più forte di un compagno animale, grazie a incantesimi come metamorfosi (almeno credo). Paragonare il compagno animale al gregario ottenuto con Autorità è come paragonare Evoca Alleato Naturale a Portale. Crescita Animale non ha effetto sul druido e i DV extra non aumentano la taglia. Seguendo le regole, non si rischia alcun tipo di sbilanciamento in questo senso.
  11. La pagina con quell'archetipo non è visualizzabile gratuitamente online, quindi non posso leggerlo completamente. Sicuro sia una capacità straordinaria e non una soprannaturale? Ad ogni modo, se è straordinaria, allora è il corpo ad emettere il freddo, quindi, cambiando le proprie sembianze, si perde quel qualcosa che genera l'effetto. Lo dico solo per trovare una possibile prova a sostegno della regola, non per convinzione personale.
  12. 1 - Su questa non sono sicuro, però mi sembra che, normalmente "TS nega" voglia dire negare completamente l'effetto dell'incantesimo. Inoltre "If the creature fails the save by 5 or more, it not only spends 2 squares of movement to enter the affected square, but it also falls prone in that square" fa supporre che l'altro effetto si attivi solo se si fallisce il TS. Però non ne ho la certezza, ti conviene aspettare qualcuno di più esperto. 2 - L'incantesimo ha effetto sul terreno, non "intorno all'incantatore". Inoltre, non c'è scritto da nessuna parte che si possa spostare.
  13. A pagina 302 del Manuale del Dungeon Master ci sono le regole per i danni degli oggetti cadenti.
  14. Potresti fare un esempio di "capacità non correlate a caratteristiche fisiche"?
  15. Raggiunta la parete destra della stanza, mi avvio con Dalen verso il corridoio, cercando di tenermi il più lontano possibile dal serpente.
  16. Ho ciccato di brutto, che qualcuno corregga omfg. Comunque potrei anche aver sbagliato solo il nome, ma ora non ho tempo di controllare (devo gozzovigliare).
  17. Per la domanda su Cloud of Knives, tralasciando tutte le ovvie "intuizioni", la parte fondamentale è che non parla assolutamente di Bonus di Attacco Base, ma semplicemente di "bonus di attacco" da usare per il tiro per colpire.
  18. "Damage roll" sta per "tiro dei danni", che comprende tutto, non solo il il dado dell'arma.
  19. Mi sembra che con il termine "danni" ci si riferisca ad ogni tipo di danno; infatti, dando un'occhiata al glossario nel Manuale del Giocatore, compare prima la voce "danni", che fornisce una spiegazione generale, poi parte un elenco dei vari tipi di danni (alle caratteristiche, continuati, da energia, da forza, letali e non letali).
  20. Detto così, potrebbe essere che il destinatario debba sacrificare permanentemente una sua capacità per riceverne una per un'ora per livello. Magari mi sono perso qualcosa, ma mi sembra tutto lineare: il beneficio ha una durata, il sacrificio è permanente.
  21. Discutere di questo anche qui non ha senso, però ci vuole chiarezza. Le regole dicono che GENERALMENTE un personaggio si considera alleato di se stesso. Le manovre del ToB (in particolare quelle della White Raven) sono scritte in modo che, se il personaggio rientra nell'effetto della manovra, il testo riporta la dicitura "You and your allies", quindi è logico (eufemisticamente parlando) che, se c'è scritto solo "an ally", il personaggio stesso non possa essere considerato come bersaglio valido dell'effetto. Quindi no, White Raven Tactics non ti permette di fare turni a caso. Poi uno può anche dire "eh, non c'è scritto chiaramente che funziona così", ma poi non ci si può lamentare se, ignorando le ovvietà, vengono fuori bug grossi come un Palacio.
  22. Si raddoppiano i danni dell'arma e tutti i bonus fissi (poderoso, forza, ispirare coraggio). Non si raddoppiano i dadi di danno extra, come quelli derivanti dal furtivo o dalla schermaglia.
  23. Certo, perché tutto il mondo ascolta lei.
  24. Assumere Capacità Soprannaturale permette di acquisire una capacità soprannaturale e il cono anti-magia è segnato come Sop, quindi sì.

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