sarebbe il mago specializzato in illusioni.
Cmq se vuoi mantenere la stessa base di prima (mago/ladro) potresti fare [se ti piace eludere ladro3/mago2] o [ladro1/mago4]/unseen seer5/spellwarp sniper5/mistificatore arcano 5 o unseen seer 5.
La trovo molto più lineare come build e lo spellwarp sniper5 è fondamentale. Raddoppia la distanza da cui puoi fare furtivi. Significa passare dai 9 metri in cui sei ad 1 azione di movimento standard da tutti i nemici (o peggio, sotto il raggio d'azione della fiamma di un drago) a 18..
ps-
al posto del factotum che non ha senso nel personaggio, fare il changeling rogue? Hai 10 pa ed 1 conoscenza a piacere.
cmq il daggermage è tutt'altra roba. Ha abilità inutili e assai pericolose. Richiede che tu stia fisso corpo a corpo e come ciliegina sulla torta, l'abilità finale è **** finché non leggi che è usabile un mod dex volte al giorno..che significa un paio di volte a combattimento.
Tanto vale fare un ladro/camaleonte che ha 2 kukri accumula incantesimi. Lo vedo molto più figherrimo, semplice e chiaramente forte.
Il spellwarp è spettacolare! Grazie mille!
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk