Tutti i contenuti pubblicati da Vorsen
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Al massimo di stereotipi combinati(come l'elfo silvano caotico malvagio) o di cose un pochino strane cioè i fake(come il mezz'orco monaco). P.s:Be path è famoso per il fatto del demolizione degli stereotipi visto che i suoi 4 legali neutrali d'esempio ti sorprendono (si riferisco alla stregona Seori ,quel Cavaliere taldiano ed il nano ranger)
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Forma selvatica druido
BE sai hai basi livelli visto che porti l'armatura un minimo di forza ti serve ed visto che tante volte dovrai sopravvivere hai colpi anche la cosa serve ed poi quando hanno potenziato lo scacciare rendendolo più utile al di fuori dei non-morti il car è diventato un filino più importante. P.S:lo sanno tutti che il chierico è il mischiarolo di riserva;-)
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Be D&D è un gioco di stereotipi visto che ha le classi ed gli allineamenti......
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Forma selvatica druido
1)il chierico è MAD perchè gli servono 4 stat per funzionare sopratutto hai bassi livelli visto che ha ha 3 stat gli servono un 12-13 ed alla sag gli serve un minimo un 15 se questo non è un MAD di cosa lo è? 2)Ed io parlavo delle metamorfosi in generale mica solo del druido visto che se seguo le regole come la gestisco certe trasformazioni che so trasformare qualcuno in un'umanoide mostruoso con metamorfosi di un'oggetto?Quindi se hanno depotenziato (per i giocatori ma per i mostri con alte stat fisiche come draghi ed esterni fatta cosi diventa un vantaggio) almeno non renderla meno versatile.
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Dubbi su gli Azlanti
Ha questo spiega come mai hanno messo i nomi ed quel paragraffo del puro sangue che prende un +2 ha tutte le stat:)poi come mai si parlava di alzanti non puro sangue?
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Dubbi su gli Azlanti
Il dubbio mi era sorto sa leggendo come detto prima le etnie sul manuale di ambientazione ed poi leggendo la prima parte delle avventure del Cheliax "il consiglio dei ladri" la parla dei nobili Azlanti che stanno pappa ed ciccia con i nobili Chelazianiani ed Taldiani.
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Be ho detto 14 solo come esempio ne di troppo poco ne di tropo tanto ed quindi se questa è la sua qualità più "stupida" cosa e sara allora quella più bella di fine carriera?
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Dubbi su gli Azlanti
Salve il mio nuovo dubbio di oggi è che leggendo l'ambientazione di Golarion ed leggendo le etnie umane una cosa non ho capito bene?ma gli Azlanti si sono estinti oppure no? o più semplicemente e diventato un vanto di Chealaxini ed Taldiani?
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Forma selvatica druido
Be ed anche una delle cose rendevano il druido troppo forte ed molto meno MAD del chierico ed la cosa non vedremo più druidi che sono dei super-mischiaroli perchè diventano un'animale crudele di taglia grande ma i vero problema è che non ci possa più trasformare in'un esterno,un'abberazione o in folletto:-(
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Quindi io guerriero con spadone con forza 14(quindi un +2) che infligge 2d6+3 se manco infligo al mio nemico 2 danni?
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Per karitmiko :si da Vinci ed poi la mia idea è che uno gnomo inventore possa scimiotarlo non è una cosa malvagia sul fatto delle invenzioni ed poi l'idea che il crafiting non magico veng potenziato togliendolo dal magico ma mettendolo fra quelli "normali"(la spada infuocata/affilata non vi dice niente?) ed il bello che i viodegiochi si sono arrivati come concetto su questa cosa ed quindi perche D&D non copia questa da tali giochi visto che ha copiato altro ed di dubbio gusto.
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Io parlo del fatto che si possa uscire con robe come cari da guerra alla Leonardo d'avvinci ed simili cioè fare seriamente le invenzioni ed simili mica dare potere diretto alle classi non magiche quindi rendere un pò più importanti gli oggetti non-magici perché dopo un pò di livelli perdono di utilità quello il senso.
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Un pò come il sacro vendicatore se lo dai al paladino:)
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Be Aleph quella regola del mancato può essere migliorata con una modifica molto banale :si vede se ha colpito almeno la CA da contato ed se si allora infliggi quel danno minimo(scusate ma quel danno quante di preciso?la metta o un quarto del danno totale?).
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Articolo: Bilanciare i maghi in D&D
Be se tanti si lagnano che il magico è sgravo allora dovrebbero potenziare "il non-magico" ne senso se si fanno bene certe meccaniche della qualità delle armi ed si rendono conto che certe cose come la spada infuocata può essere riprodotta bene anche con mezzi tecnologici-alchemici oppure si possono tornare alle certe invenzioni di AD&D come i carri da guerra stile Leonardo da vinci,ecc, ed vedi che si toglie almeno un pò di attenzione hai maghi ed si mette finalmente un pochino hai inventori gnomi(che in tanti libri vengono s******i)
- l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
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Fortezza nanica
be deformare/scolpire legno non intaglia ma modifica la forma dell'oggetto di legno non come fabbricare che "scolpisce"(cioè consumando la materia) ed poi potrtesti combinarlo con una crescita/rimpicciolire vegetali?
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Fortezza nanica
be non potrebe esse un semplice scolpire/deformare legno usato in modo creativo con una prova artigianato(carpenteria)?
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Schede PG dei primi playtest
Leggendo la scheda del nano sembra che il sistema sia ancora quello delle 4d6 per le statistiche senno uno come fa andare in giro con quelle stat al primo livello?spero solo visto che le stat non aumenti l'acceso degli incantesimi non dipendano da quello seno per lanciare gl'incantesimi di livello 10 dovresti avere 20 ha quello caratteristica:D
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PNG telepatico
Be in teoria se non superano il tiro salvezza lo dovresti chiedere cosa stano pensando ed devono stare al gioco seno è metagame.
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l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Aleph te volevi dire caotico buono vero mica caotico neutrale?Ed poi da come lo hanno strutturato il paladino e vero se rivela il male nel legale malvagio non deve mica attacarlo se sono in città con delle leggi ma può guardarlo storto ed aspettare il passo sbagliato per punirlo. P.s.per punire il male intendi il punire il caos?
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l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Be la guerra sanguinaria è solo un esempio per far vedere che il male morde se stesso ed poi non hanno mai spiegato quale il vero motivo della guerra?poi per il fatto che il legale buono si impegna ha essere prima buono che legale per il semplice dettaglio che il paladino combatte il male non il caos senno avrebbe anche i poteri per farlo seno avrebe individuandone del caos ed punisci il caos ma stranente non c'e la certo potrebbe andare ha pestare un caotico neutrale(visto che questo viene dipinto come il quarto allineamento malvagio).
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Allineamento: Varianti e Proposte
io invece consiglerie per interpretare in modo più chiaro l'allineamento che che sia le componenti singole(legale,caotico,buono,malvagio) ma anche l'allineamenti estremi diano dei tratti che anche possono essere scelti dal giocatore per interpretare in modo più chiaro il pg certo coi può sembrare di creare dei clice ma se si impegna si possono anche creare personalita complesse:)
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l'allineamento più bello in assoluto-la finale-
Alep se come dicci te allora un caotico buono che vive in una società iper-buona ma legale dovrebbe cercare distruggerla?se non tenta di distruggerla perde la sua caoticita ma se la fa ed causa dei grandi danni alle persone innocenti perde la sua bontà?questo dilemma è simile ha quello del genarale LM che vuole uccidere il suo re LB per prendersi il potere.
- l'allineamento più bello in assoluto-la finale-