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Gith Tehykanik

Circolo degli Antichi
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  1. alla fine ho preso il requiem. molto meglio della masquerade...
  2. ma ci penso io piccino piccio! allora, immagina il mondo in cui vivi... solo più gotico, più oscuro e misterioso (alla batman per esempio)....in ogni vicolo c'è un rapinatore (se sei fortunato)...e in ogni cantina ci sono delle strane ombre... in questo mondo di umani corrotti, con alto tasso di criminalità, metti il caso che i vampiri esistono veramente... non da ieri, ma da sempre...vivono nell'oscurità, da millenni si nascondo agli umani e vivono complottano tra di loro per divenire più potenti. ogni tanto "abbracciano" un mortale per farlo divenire come loro...e così nascono nuovi vampiri.... i vampiri si dividono in congrege (5) con idee diverse e molte profonde (dalla predicazione della fede di Dio, al culto della Megera, Ordo Dracul...) e non si parla di idee stupide ma mooolto profonde. I vampiri sono un popolo di "solitari" cacciatori notturni, ma con il passare della loro infinita non vita hanno intrapreso il cammino di vivere assieme nelle città, riuniti in gruppo, per cercare di eliminare la solitudine che gli affligge... non che in una città ci siano milioni di vampiri! (uno circa ogni 100.000 abitanti umani), ma quelli che ci sono si conoscono e vivono assieme, complottando, tramando per cercare più sangue e più potere...
  3. il tuo guanto +1 non da +1 ad una caratteristica. da +1 livello....almeno da quello che hai detto. e secondo me è la cosa più sgravata che esista....
  4. a me l'idea attira parecchio. se non sbaglio con questo manuale sarà più facile creare oggetti magici con poteri "strani", cioè diversi dal solito: infuocata affilata difensifa +3 ecc ecc... Io per esempio ho sempre amato le armi di Baldur's Gate 2 perchè hanno dei poteri un pò strani rispetto alle regole standard della 3.5, però sono nello stesso tempo bilanciate perchè sicuramente rispettavano le regole di Ad&d...potrei anche aver capito male l'utilizzo del manuale.- in caso correggetemi...
  5. ho letto tutti e tre i manuali base di ravenloft (giocatore master e mostri) e tanti altri. questo però non vuol dire che per me è uguale leggerli in italiano piuttosto che inglese. il fido italico è sempre preferito al più ostico inglese...
  6. io ripeto che per me è troppo sgravata...troppo potente. Preferisco stare alla regole standard per non creare conflitti con le regole o cose del genere. Non mi piace storipiare troppo le regole
  7. ma scusa perchè chiedi pareri? mi pare che alla fine non fai altro che dire che la tua spada è più fica di tante altre...a me non sembra..anzi, il mio pg ha una spada bastarda del ferimento +1 (solo che ha una storia più interessante e più coinvolgente) e nonostante sia molto più debole della tua katana, non la scambierei per nulla al mondo (inoltre è bilanciata ai fini del gioco) le divinità le lascio dove sono e se due draghi d'oro antichi mi attaccano l'unica via di uscita penso sia la morte...poi dipende se giocate PP ma allora non provo neanche a discutere....
  8. intanto per le regole del paladino malvagio guarda Unerthed Arcana... poi per l'arma...non è più facile prendere le normali regole e creare un arma "normale" e poi caratterizzarla dal punto di vista estetico? esempio: vuoi una katana... be una katana è un arma che per me poco si addice ad un paladino comunque... intanto spade lunghe 3 metri non esistono...poi... direi che +6 è un incantamento eccessivo, anche per un artefatto (+5 è anche troppo) poi gli incantamenti dipendono dalla storia dell'arma... io prima penserei a quella e poi alle sue capacità...sai darmi qualche indicazione?
  9. kime malagard, spadaccino con due spade, si intrufolò nei sotterranei di una città di faerun (non ricordo). lui e altri tre compagni si trovò a fronteggiare un serpente di bronzo (un golem a forma di serpente) che usciva e rientrava da diverse cavità nel soffitto scena incedibile e piena di effetto: kime è sulla traiettoria del biscio, quando solleva le due spade e le pone a croce. Il biscone passa sulle spade facendo un sacco di scintille...tutti sono rimasti a bocca aperta. questa è solo una scena, ma che vale la pena di raccontare....
  10. bè direi che non è male... ottima inventiva. penso che sfrutterò a pieno e adatterò tutto al nostro mondo! danke
  11. è veramente la prima volta che sento qualcuno fare una considerazione così intelligente. la terrò in considerazione. molto. Teoricamente se uno ha il sangue da stregone lo scopre da piccolo, non lo diventa poi solo perchè necessario (tranne in dragonlance dove si può diventare da maghi a stregoni). bella considerazione
  12. il mio problema sta nel fare un personaggio in questo mondo. tecnicamente, io dovrei essere un esterno, un cambion che proviene dall'Acheronte (il master userà anche i piani) e non riesco a collegermi a questo mondo...che trovo poco fantasy aimè! non vedo per quale motivo il mio pg cambion chierico di Hextor sia arrivato nel mondo di mezzo... non mi piace l'idea del "per caso"...è troppo insulsa a mio parere...secondo te per quale motivo sarebbe dovuto arrivare?
  13. ma i nuovi manuali di vampiri, sono già in italiano? e se si, secondo voi ne vale la pena o se uno deve scegliere quale acquistare è meglio la vecchia edizione o la nuova?
  14. devo fare una nuova avventura: il mio master ha deciso di usare una sua ambientazione basata sulla torre nera, romanzo di King. io logicamente non ho mai letto del Re e quindi non conosco un tubo di questo mondo. chi mi può dare una mano descrivendo un pò questo mondo che mi puzza un pò perchè non del tutto fantasy...
  15. cioè? un tizio vestito in armatura che gira per il paese ammazzando di botte i passanti? era caotico malvagio poverino....
  16. be è evidente che non si può giocare con metà gruppo che usa questa regola e l'altra metà del gruppo che non lo fa. quello è ovvio. però secondo voi, in un gruppo di 3 giocatori: mezzo immondo di 6° livello guerriero umano barbaro di 10° più un pg ancora da decidere di 10° livello non diventa quasi necessario adottare questa regola? altrimenti manca il ladro, il chierio il mago ecc ecc ecc ecc ecc...il solito problema di giocare con pochi pg...vabbè vedrò di convincere il master. speriamo non mi maledica
  17. in un altro topic che parla delle bloodline, si è anche accennato alle gestalt. la maggior parte di voi ne ha parlato in modo negativo (troppo potenti dicono). ma io dico, se sono state ideate per quei gruppi poveri di pg (2 o 3 pg) non pensate che invece risolvano molti problemi? secondo me è una cosa magnigica da giocare, ti permette di ruolare come se tu stessi interpretando due pg diversi nello stesso! cioè non ti capita tutti i giorni di essere un potente mago e un forte guerriero nello stesso tempo! secondo me è una figata...
  18. secondo me sono utili per que gruppi dove ci sono solo 3 giocatori... cioè, io sto per cominciare un avventura dove siamo solo in tre pg e un master... non è facile bilanciare il gioco direi io...io lo permetterei solo in questi casi
  19. questo è assolutamente vero. però quando fai il master per un sacco di tempo, e masterizzare non ti da più soddisfazione (non perchè sei stufo ma perchè giocano da schifo i pg) allora ti viene voglia di giocare! e tanta! allora cerchi di fare tutto da solo...e alla fine annoi i giocatori e te stesso...cioè non è molto emozionante sapere già come va a finire...
  20. penso che tu abbia ragione. infatti la mia debolezza sta proprip nel creare avventura e poi giocare con gente che lo fa tanto per fare. quindi mi pare di perdere tempo. capite? così mi viene voglio di fare "avventure per me stesso". sembra da psicopatici però è proprio così... ma forse non sarò più DM. infatti sto per fare un new group dove forse gioco... ma non è detto...
  21. avete ragione. solo che ho anche voglia di "giocare" i personaggi. quindi tendo a concentrarmi troppo sui png e non sulla storia... è una delle mie pecche lo ammetto
  22. non sarebbe male ma sinceramente non ho voglia di lavorare molto ad un progetto simile...trovo più facile leggere in inglese ravenloft
  23. hai ragione, ma non è un png che deve ammazzare i pg... anzi è uno che dovrebbe allearsi a loro per una breve missione... figurati se butto un png di 17 livello con lep +5 contro pg di 7° livello! robe da matti! era solo un png importante che avrebbero dovuto incontrare... tutto qua
  24. il fatto che quasi tutte le ambientazioni non hanno quel tocco di romanticismo classico gotico che può avere il nostro medioevo costellato dalle storie sul diavolo o dalle streghe... allora voi mi potreste dire gioca a vampiri dark ages...e magari non avete tutti i torti...solo che è un gran problema...non sono decisioni facili che uno prende al volo
  25. tipico dei PP. sei in difficoltà ma non è colpa tua. la colpa è dei giocatori che si sognano di notte i pg per farli più forti e non più carini...
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