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Gith Tehykanik

Circolo degli Antichi
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  1. a quanto pare i mostricciattoli del bestiario sono cattivelli e?? Con che ambientazioni giocate? Fantasy, moderne?
  2. a ok.... ecco perchè non riesco a capire il discorso punti...il motivo perchè per me erano pochi. l'avventura che dobbiamo fare è quasi in solitaria, perchè saremo solo due giocatori con un personaggio ciascuno.... e l'idea era di partire con dei personaggi che sono già forti, in grado da soli di sconfiggere forti nemici...così da non dover rimanere allo stremo delle forze ad ogni scontro...per sentirsi un pò "grossi"....ma non così grossi, da dover per forza sconfingere un drago senza farsi un graffio...avete presente gatsu di berserk? Lui fa un pò tutto da solo perchè è molto forte, però ci lascia quasi sempre le penne....spaccandosi praticamente tutte le ossa per vincere....magari un drago non lo sconfigge, ma di mostri dovrebbe reggerne.... scusate, ma abitato a D&D, si fa una fatica tremenda a ragionare in questo modo molto libero...(però è molto più stimolante e divertente)
  3. comincio a comprendere...anche se il discorso dei supereroi mi convince poco... cioè, da 1 a 20 si trovano punteggi umani.... un super eroe è quello che dovrebbe avere punteggi oltre i 20....come per esempio un mostro del bestiario... altrimenti, con 55 punti un uomo per quanto addestrato come può battere uno dei pericolosi mostri che si trovano nel bestiario???
  4. il mio problema è che non ho proprio un mezzo di misura per capire quanto è forte un personaggio. Non ho mai giocato e quindi non mi rendo conto. Ho visto per esempio che negli altri posto sono descritti pg con 65 punti caratteristica....sbaglio?...cosa intendete per supereroi...perchè anche il mio eroe alla fine è un super eroe se ci pensate....che sia un guerriero fantasy, oppure un pilota di caccia spaziali, oppure ciclope degli xman cosa cambia?
  5. ecco, esatto, qual'è un numero di punti abilità normale? cioè, da quello che ho letto, 15 punti sono il numero di punti abilità che vengono dati per un'avventura portata a termine in modo più che ottimo giusto? quindi, prendiamo un personaggio che comincia con 60 punti creiamo la scheda... poi aggiungiamo 5 punti caratteristica derivata dall'esperienza e poi aggiungiamo che so, 25 30 punti abilità derivati dal completamento da circa 3 avventure.... il ragionamento fila?
  6. si infatti, mi sono espresso un pò male... quello che volgio dire, è: ma per fare personaggi già rodati, non devo prendere creare un personaggi normale, crearlo come si fa di solito, e solo dopo aggiungere i punti derivati dall'esperienza? fino adesso invece abbiamo parlato di usare un punteggio iniziale, che devo dire non c'entra un tubo con l'esperienza...(anche se comunque un personaggio protagonista avrà più punti iniziali di un leccapiedi qualunque...avete presente la creazione del pg di cyberpunk??) Da quello che ho visto e provato, io farei un pg iniziando con 65 punti iniziali (un pg abbastanza eroico sopra la media) e poi gli aggiungerei dei punti derivati dall'esperienza...magari non certo infiniti....il problema è quanti sono il numero di punti giusti??
  7. ok, capisco il discorso che 70 è eccessivo... ma però, fare un personaggio con 60 punti caratteristica, vuol dire fare un pg "novellino" con 60 punti caratteristica....capite? cioè, se prendete uno da 55 punti iniziali, e gli fate fare un pò di avventure, le sue abilità saranno più alte di quelle del mio pg da 60 punti caratteristica iniziali! Almeno questa è la mia impressione: non devono essere più alti i punti caratteristica, ma più che altro dovrebbero essere cresciuti i punti abilità! altrimenti è un personaggio che è nato con delle abilità, ma non mai migliorato... adesso mi pare di aver detto una cosa giusta, ho non sono ancora entrato nell'ottica di dimensioni?
  8. ciao! già mantis mi ha dato parecchio una mano a risolvere dei dubbi che avevo su dimensioni, ma ho bisogno ancora di una mano! Stavo creando il personaggio per l'avventura che devo fare. Il mio back ground è lungo e pieni di avvenimenti, la solita storia di un guerriero che ne ha già passate tante. Mi sono ispirato molto a gatsu di berserk (quindi spadone grosso) e al carattere di logan degli xman. Solo che durante la creazione del personaggio, mi sembra di fare un personaggio senza esperienza (forse senza che me ne accorgessi ho fatto la storia di un super erore??). Devo usare più punti? Mantis dice di non eccedere i 60 punti...io non riesco a starci dentro!! e poi, l'esperienza accumulata, non dovrebbe andare ad incidere sulle abilità che aumentano? cioè, con l'esperienza, non è giusto che aumentino anche le caratteristiche? forse mi sbaglio in qualche punto... Praticamente, con 60 punti iniziali, che tipo di personaggio si crea? un gatsu di berserk? un qualsiasi guerriero un pò più forte della media? o un guerriero qualsiasi? non riesco bene a comprendere. Ti ringrazio anticipatamente per qualsiasi aiuto! PS: Ho provato a fare due personaggi uguali in stile gatsu come lo vorrei fare. Guarda un po la differenza: Scheda del PG Caratteristiche primarie (60 punti) Forza = 15 Destrezza = 13 Percezione = 12 Volontà = 13 Conoscenza = 7 Caratteristiche Derivate Vitalità = 30 Energia magica = 26 Resistenza magica = 13 Difesa = 15 Shock = 10 Movimento = 14 Iniziativa = 12 Virtù Vigore = 14 Accuratezza = 12 Intuito = 9 Dote = 10 Penalità dei gruppi: Educazione = -8 Agilità = -3 Manualità = -3 Punti iniziali = 32 (10 spesi per aumentare di +2 tutte le abilità combattimento) Abilità (default-penalità+punti spesi = val. finale) Spade 14-3+8=19 Balestra 12-4+4=12 Lanciare (pugnali) 12-3+4=13 Cannone a mano 12-3-2(perché è un cannone!)+4=11 Corpo a corpo 12-3+4=13 Schivare 16-3+4=17 Cavalcare 14-3+2=13 Furtivo 12-3+2=11 Nuotare 14-3+1=12 Scalare 14-3+1=12 Scheda del PG Caratteristiche primarie (70 punti) Forza = 18 Destrezza = 16 Percezione = 13 Volontà = 15 Conoscenza = 8 Caratteristiche Derivate Vitalità = 36 Energia magica = 30 Resistenza magica = 15 Difesa = 18 Shock = 11 Movimento = 17 Iniziativa = 14 Virtù Vigore = 17 Accuratezza = 14 Intuito = 10 Dote = 11 Penalità dei gruppi: Educazione = -6 Agilità = -2 Manualità = -2 Punti iniziali = 36 (10 spesi per aumentare di +2 tutte le abilità di combattimento) Abilità (default-penalità+punti spesi = val. finale) Spade 17-2+10=25 Balestra 14-3+5=16 Lanciare (pugnali) 14-2+4=16 Cannone a mano 14-2-2(perché è un cannone!)+4=14 Corpo a corpo 17-2+5=20 Schivare 18-2+6=22 Cavalcare 17-2+1=16 Furtivo 14-2+1=13 Nuotare 17-2+1=16 Scalare 17-2+1=16 si vede di sicuro la differenza tra il primo personaggio e il secondo... cioè, uno è quasi iniziale...l'altro è veramente rodato... Ditemi cosa ne pensate... Grazie dell'aiuto
  9. il fatto e' che io sono un giocatore e non un narratore...quindi non devo fare un png come voglio io, ma anzi devo creare un personaggio equilibrato...solo che ne io ne il mio narratore abbiamo mai giocato a dimensioni e non sappiamo quanti punti assegnare ai personaggi giocanti....abbiamo paura di creare pg troppo forti (stile epico) oppure troppo deboli (stile pippe apprendisti o roba del genere)... che so, vogliamo dei pg che siano gia' rodati...da una scala di "esperienza" da 1 a 10, magari 5...massimo 6.... (anche perche' si tratta di una avventura occasionale e quindi non vogliamo iniziare con personaggi "deboli", ma gia' un po' abili) Diciamo che mi basta un numero come consiglio: che so 55 punti iniziali piu' 50 punti abilita' da distribuire...(dico 50 perche' non so se e' tanto o poco)
  10. grazie della spiegazione. Ho capito che in dimensioni si lavora senza schemi fissi, a differenza di tanti altri giochi... (immagino che lo stesso principio lo si usi per la creazione di oggetti magici e non...non esiste nessun pacchetto preconfezionato insomma...è tutto più libero di D&D) Altra domanda...se devo creare un personaggio "non base", ma già di una certa esperienza (ma non troppa), quanti punti posso spendere inizialmente? oppure uso i soliti 55 e poi aggiungo dei bonus, derivati dall'ipotetica esperienza, alle varie abilità? Grazie mille
  11. ti ringrazio...anche se non ho capito molto bene il discorso della creazione di un pg di razza non umana. Se mi fai un esempio di creazione personaggio tipo un elfo (tanto per fare un esempio) mi faresti un piacere. inoltre, per un'avventura che si svolgera' in pochissime sessioni, in cui immagino il narratore ci fara' creare dei pg gia' forti (ma non troppo), quanti punti inziali potrebbe mettere a disposizione?
  12. grazie mantis! il problema è che ne io ne il narratore sappiamo bene le regole del gioco e non vorremmo sbilanciare troppo qualche abilità.... per farti un esempio, in D&D la forza è una caretteristica più "sgravata" del carisma...nel senso che se si guardano le razze o gli archetipi con bonus alla forza elevato hanno un lep più elevato rispetto ad altre razze con bonus all'intelligenza o al carisma.... la stessa cosa è presente in dimensioni o un bonus di +2 in forza corrisponde ad un bonus +2 in un altra caratteristica?
  13. ciao ragazzi e' tanto che non scrivo sul forum. Forse ho lo possibilita' di giocare a Dimensioni per qualche breve avventura (meglio di niente no?) Solo che io e il master non abbiamo nessuna ambientazione pronta...(non vogliamo nulla di stratosferico ma ci impegneremo nel realizzarla) in ogni caso, ho un problema: come si puo' creare una "razza"? non essendo mai uscita nessuna ambientazione ufficiale non una linea guida per creare razze o cose simili alle razze (tipo gli archetipi di D&D per esempio)... vi ringrazio per qualsiasi consiglio o trucchetto....
  14. ciao ragazzi! avete mai provato questa ambientazione? io ho preso il manuale ma per ora non ho avuto occasione per giocare... ho un dubbio, quanto è fantasy e quanto è tecno in %???
  15. Gith Tehykanik

    Cambion

    si come immaginavo appunto...è un nome che suona molto bene per descrivere un essere malvagio come i cambion...cioè alla fine sono figli di diavoli o demoni quindi avranno qualcosa dei genitori...
  16. Gith Tehykanik

    Cambion

    mi sorge un dubbio...giocando ai vari Baldur's gate ecc ecc ho sempre visto dei mostri con il nome cambion...si tratta dei mezzi immondi o sono dei particolari sterni malvagi??? nelle regole delle vecchie edizioni come risultavano essere questi cambion??
  17. si esatto, qualcosa di meno esagerato...per carità, sarebbe una figata, non dico che non mi piacerebbe fare il diavolo delle fosse, però io lo farei fare solo a qualche guest star del gruppo, una sorta di PQG (Personaggio Quasi Giocante)
  18. secondo me è giusto dare quel lep così alto, ma non penso che un diavolo delle fosse sia più forte di un pg mezzo immondo di 38 livello....cioè non sarebbe una trasformazione positiva, anzi...
  19. peggio!! A quel punto nessuno starebbe vicino al personaggio in questione!!! stavo pensando che l'attivazione dell'immolazione deve essere senz'altro a scelta del personaggio... Inoltre io la metterei come abilità limitata tipo una volta al giorno...altrimenti uno continua ad immolarsi e fare esplosioni di fuoco pazzesche!! (perchè per me è bello che l'armatura non si limiti a lanciare resurrezione una sola volta)
  20. L'idea dell'immolazione...è buona dai...però mi sembra troppo potente... Forse è meglio la cura di 1d8+5 o 1d8+10 quando il pg scende -1 pf o meno....(Magari con un effetto colorato di fiamme che danneggia chi è attorno di 1 o 2 danni) anche se l'immolazione fa molta scena...però provate a pensare...il potere causerebbe una montagna di danni a tutti quelli attorno...compresi gli altri pg...non sarebbe bello che qualcuno morisse a causa di ciò... Che dite?
  21. No, forse è troppo esagerata... Magari è meglio solo l'abilità che cura se il pg scende a -1 o meno pf. Inoltre darei resistenza al fuoco (o addirittura immunità) Scudo di fuoco Viaggio planare?? Non so... Aura difensifa che fornisce un bonus di deviazione +2 CA potrebbe essere. E poi la capacità di creare e controllare fuoco (ma come???) E se suddivido i poteri dell'armatura tra elmo e corazza? così è ogni oggetto è meno potente...
  22. si ma io pensavo che il potere di immolare, donasse una sorta di resurrezione al personaggio e non che morisse...
  23. Mi piacciono le vostre idee... io partireri proprio dalle abilità della fenice stessa: Strillare: strillo di guerra (effetto sonoro che influenza la mente) che costringe ogni avversario entro 9 metri ad effettuare con successo un TS sulla Volontà CD 22 o essere rallentato come per l'incantesimo Lentezza per un round; Aura difensiva: bonus di deviazione +5 alla CA; Viaggio planare: possibilità di entrare e uscire dal Piano Astrale e dal Piano Etereo e di spostarsi attraverso questi senza rischi; Metamagia magica: può applicare uno qualsiasi dei suoi talenti di Metamagia (Incantesimi Estesi, Incantesimi Intensificati, In cantesimi Massimizzati, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Prolungati) a una capacità magica usando quella capacità come azione di round completo; Telepatia: entro 18 metri con qualsiasi creatura non volatile e possibilità di parlare normalmente con qualsiasi volatile; Schivare Prodigioso: mantiene il suo bonus di destrezza alla CA anche quando colta alla sprovvista, non può essere attaccata ai fianchi, e anche se fallisce una prova di Osservare sa comunque che c'è qualcosa nell'area. Immolazione: quando stà per morire, come azione di round completo la Fenice si immola producendo una nube di fiamme alta 6 metri e con un raggio di 4,5 metri. Ogni creatura in quest'area subisce 40d6 (Riflessi CD 22 dimezza). Metà dei danni sono da fuoco, il resto da potere divino e non soggetto a riduzione mediante Protezione dagli elementi (fuoco), scudo di fuoco (scudo gelido) o similari. Questa azione uccide la Fenice e ne produce una nuova, completamente cresciuta e illesa, dalle ceneri, che arriva alla fine del round. io prenderei queste abilità e le adatterei al caso. ma non così forti (anche se l'immolazione è fichissima)
  24. Mi sembra buono quello che scrivi. magari anche la possibilità di controllare i fuochi entro 3 metri? e la capacità di rigenerare i danni quando ci si trova nelle fiamme..che dite?
  25. ciao. volevo sapere che incantamente potrebbe avere una ipotetica armatura della fenice. Non qualcosa di iper potente, ma di carino e che faccia scena. Fate conto che l'armatura è una corazza di piastre, rossa, grigia e nera che ha un elmo piumato molto ricco e adorno di fregi raffiguranti il motivo del fuoco e della fenice... grazie per l'aiuto
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