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Dragons´ Lair

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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Drimos

  1. Ma perché, secondo te io permetterei mai come DM una cosa del genere?
  2. Il manuale dice "durata espressa in round", 1 round è una durata espressa in round, quindi tecnicamente si può (a meno che la versione inglese non fughi il dubbio).
  3. Se vogliamo fare gli schifosi il manuale specifica che "sempre" vuol dire nel 99% dei casi, quindi c'è uno 0,25% che l'animale sia buono di suo.
  4. Nel Fiend Folio ci sono i due inevitabili che difendono tempo e spazio, ma non ne conosco altri.
  5. Sì, era per renderlo disponibile anche ai PG in caso volessero, non sono un fan delle cose riservate ai DM. Ad ogni modo la tua variante è perfetta, aggiungo come prerequisito l'immunità al veleno (anche quello specifico) e sono soddisfatto. Grazie mille!
  6. Sono io il DM, è per un PNG! Comunque potrei benissimo fare in modo che si applichi solo alle armi naturali e non ai colpi senz'armi, dato il personaggio. EDIT: chi non nerfa venomfire merita la campagna distrutta.
  7. Salve a tutti, sono qui per chiedere un favore a chi abbia voglia di rispondere: volevo modificare il talento Tocco del Ghiaccio Dorato (dal Libro delle Imprese Eroiche) in modo che non affligesse solo i malvagi e non fosse più un talento Eroico. Secondo voi sarebbe sufficiente cambiare l'afflizione in un veleno (più immunità e nessun effetto aumentato su esterni e non morti)? O dovrei anche diminuirne gli effetti?
  8. Difficile che il drago dissolva efficacemente con il LI che si ritrova rispetto al GS previsto.
  9. Drimos ha risposto a Vaanguard a un discussione Dungeons & Dragons
    Allora proponigli di diventare dragonborn di Bahamut, che ne dici? Basta che lo chiami mezzo drago...
  10. Drimos ha risposto a Vaanguard a un discussione Dungeons & Dragons
    Magari potrebbe prendere la CdP del discepolo dei draghi di Pathfinder, che è molto migliore e più sensata di quella di D&D 3.5 (nonché compatibile).
  11. In realtà credo non lo siano più, una volta scaduta la licenza.
  12. Ah, non scordare che con desiderio puoi creare oggetti magici a volontà, quindi alla voce Equipaggiamento dovrai mettere: quel che mi pare.
  13. I mostri grandi spesso hanno una ben misera Destrezza, quindi forse è addirittura peggio. Conta poi che in entrambi i casi un ladro farà comunque furtivo, che tra l'altro necessita di poter colpire punti deboli e quindi contro mostri di grossa taglia spesso non è applicabile.
  14. Io ho avuto GROSSI problemi a masterizzare un gruppo di 8, che tra l'altro erano pure neofiti, 11 sono davvero esagerati. Tenderei a dire anch'io che l'idea migliore sia quella di shalafi, dividerli in due gruppi potrebbe salvarti e potresti diminuire il lavoro facendoli agire nella stessa ambientazione (pensa poi che bello quando diventeranno importanti e cominceranno a sentire leggende sull'altro gruppo). Ah, se comunque vuoi tenerne 11 buona fortuna con i combattimenti, perché trovare il giusto mezzo credo sia impossibile: bannare tutte le evocazioni e i compagni animali, perché se un personaggio ha tre turni a turno è finita, può essere una buona idea, ma i problemi sorgono quando gli incantatori neofiti non sanno usare gli incantesimi, mentre i mondane non fanno altro che tirare due dadi ogni dieci minuti.
  15. Vogliamo nominare Iaijutsu Focus?
  16. I diavoli vengono generati dalle anime dei dannati dopo un certo tempo di maturazione negli inferi, secondo il FCII.
  17. Nel Manuale dei mostri III c'è un gigante che cattura le anime dei morti, ma forse il suo GS è un po' alto. Potresti fare in modo che i PG lo raggirino o trovino metodi alternativi che non siano combatterlo per riprendersi l'anima (tipo fomentare lo scontro tra lui e un altra creatura potente)!
  18. Credo sia più che altro una visione ampia del fatto che "puoi usare qualunque parte del tuo corpo come un colpo senz'armi" (o qualcosa di simile, controlla il manuale).
  19. Se vuoi c'è quasi tutto il materiale online di Pathfinder, che è, di base, una versione simile a D&D 3.5 con qualche modifica e miglioria. Ti metto qui il link (CLICCAMI).
  20. Tieni conto che un tashalamonaco (monaco con tashalatora, che permette di sommare una classe psionica al monaco, tipo il daring outlaw) funziona davvero molto bene, quindi già un monaco con i poteri di un combattente psichico è molto più funzionale ed equilibrato di uno normale. So che non ami la psionica, ma davvero è un buon sistema. Il tashalamonaco è praticamente uno stregone coi punti magia, solo che ha dei poteri fighi in combattimento (tipo vigore o espansione).
  21. Drimos ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Quindi (nel caso del Tarrasque) un'arma anatema delle bestie magiche +4 andrebbe bene, dato che raggiunge il +6 contro di lui (spendendo però come per un +5 e non dovendo contare l'epicità)?
  22. Drimos ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Per la prima domanda non riesco a controllare, per la seconda eccoti tutto sullo sbilanciare.
  23. Drimos ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Come detto da social, gli ho consegnato il denaro a mano e ho compilato l'iscrizione.
  24. Manuali base + ToB finché non si gioca a livelli alti (15+) secondo me è la combinazione perfetta (se si vuole limitare, dato che di base io concedo sempre tutto e poi si parla delle varie build).

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