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Dragons´ Lair

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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh

  1. Gilgamesh ha risposto a Kherdail a un discussione D&D 3e regole
    Raddoppia (o triplica se imbracci una lancia da cavaliere) tutto il danno che raddoppierebbe con un normale critico. Quindi il d6 extra di un'arma infuocata è escluso, ma è inlcuso tutto il resto: bonus di potenziamento alla forza, attacco poderoso, bonus dell'arma, ecc...
  2. Io ho votato certamente. Finalmente si potranno ideare nuove combo... Sì, lo so, sono troppo PowerPlay :D
  3. Sullo swashbuckler ricordo una bella ottimizzazione con le manovre del Tome of Battle, ma è roba molto complicata con milleseicento multiclassamenti Restando sul basic, è volendo evitare incantesimi, la combo ladro/swashbuckler con il talento Daring Outlaw (che fa staccare i livelli nelle due classi per quanto riguarda l'attacco furtivo) è semplice ma efficace, e ti offre millemila punti abilità (grazie all'Int alta). Se Errol Flynn è il modello, io darei un'occhiata alla CdP Dread Pirate del Complete Adventurer. Non è PP, ma molto flavour. Ricordo ancora il mezzo minotauro, la razza più sbilanciata della storia.
  4. Dunque, ecco qualche consiglio per rimanere sul 'basic' Se usi forma selvatica, restaci il più a lungo possibile e concentrati sul picchiare più che su altro. Gli incantesimi lanciateli sopra prima. I consigli in questo senso sono zanna magica superiore (al 5° livello hai +1 a tutti gli attacchi naturali per 5 ore), anche passo veloce è buono (anche lui ha durata di 1 ora/livello). Pelle coriacea non è male (ma dura relativamente poco e al 5° livello di da solo un +2). Molto bene se un altro incanatatore del gruppo può lanciarti armatura magica. Ora andiamo al sodo: in che forma trasformarti? Al quinto livello credo non ci siano dubbi. Essendo limitato a animale/taglia media, punta sul Flashraker Dinosaur del MMIII, che ha attacchi straordinari strepitosi. Con leaping pounce quando carichi un nemico puoi effettuare un attacco completo (due artigli, morso, coda più rake). Inoltre, se colpisci e ferisci un bersaglio di taglia media o inferiore, puoi effettuare una prova di sbilanciare gratuita senza provocare attacchi di opportunità. Se hai successo, l’avversario è considerato in lotta e immobilizzato a terra sotto di te. In ogni round successivo, se vinci la prova di lotta, puoi infliggere danni automatici di artigli e rake contro il bersaglio. Se vince l’avversario, è prono ma non più in lotta o immobilizzato. In più hai anche il veleno. Considerando che per attacco speciale e lotta le dimensioni contano eccome, sarebbe estremamente utile avere nel gruppo un incantatore che possa lanciarti ingrandire persone. Per le caratteristiche, con un point buy da 26 io andrei su For 8, Des 8, Cos 16, Int 14, Sag 16, Car 8. Per la razza, secondo me il +2 Cos del nano è molto buono.
  5. Gilgamesh ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Attacco poderoso dice che, se impugni un'arma a due mani, aggiungi ai danni il doppio del numero sottratto ai tiri per colpire. Leap attack dice che, se impugni un'arma a due mani, triplichi i danni da attacco poderoso. Quindi l'interpretazione corretta mi sembra la seguente: una carica in salto con attacco con arma a due mani e 5 punti dal BAB convertiti in attacco poderoso offre danno +10 (attacco poderoso, arma a due mani) x3 (leap attack, arma a due mani).
  6. Secondo me no, perché non è specificato. Inoltre la durata del potere è fissa (7ore) e non dipende dal livello del druido.
  7. Gilgamesh ha risposto a Sugar a un discussione Giochi di miniature
    Sì, esitono eccome. Sono di gomma, collezionabili e accompagnate da una carta con le statistiche (per il gioco skirmish e per il gioco di ruolo di D&D). Il gioco si chiama D&D Miniatures, il sito ufficiale è questo: D&D Miniatures
  8. Gilgamesh ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Questo messaggio è stato spostato in D&D Miniatures. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2178.0[/iurl]
  9. Si, si, combinano eccome Lo scout è un ottimo consiglio. Come talento suggerisco Improved Skirmish del Compete Scoundrel, che se hai 5 livelli di scout aumenta il tuo danno skirmish di 2d6 e la tua CA di 2.
  10. André André, a volte sei un po' eccessivo nel piegare il GdR all'inflessibile volere del Power Play :D
  11. Il voto di povertà non contrasta con un'indole bellicosa... non è mica il voto di non-violenza
  12. Oppure una volta per incontro, che potrebbe essere anche una buona soluzione...
  13. Bella domanda... in effetti non sembra ben specificato. Le manovre che impari con il talento Martial Study possono essere utilizzate una volta per incontro a meno che tu non possa recuperarle... in questo caso potrebbe funzionare allo stesso modo... potrebbe...
  14. Gilgamesh ha risposto a Sugar a un discussione D&D 3e regole
    Anche se te lo rubano, distruggono sono problemi... ti resterebbero 4d6 ore di vita (mi pare) Comunque la proposta di Anh può essere proprio un bel concept da sviluppare per un PG
  15. Intanto ti posto questo interessante link al Shapeshift Druid Optimization Handbook che magari hai già consultato... Io prediligo Wild shape a Shapeshift, ma con delle buone statistiche come quelle che hai tirato puoi anche giocare un druido shapeshifter. Sui talenti credo che il meglio a cui puoi puntare sia il Voto di Povertà, sempre che sia in linea con il tuo allineamento/background. L'equipaggiamento in shapeshift non lo usi, quindi non è così rilevante...
  16. Ahimé si, ma se si tratta di un prerequisito puoi magari concordare con il DM una piccola modifica (tipo pugnale da mischia).
  17. Gilgamesh ha risposto a Sugar a un discussione D&D 3e regole
    Dunque, in D&D possono essere giocate anche razze 'mostruose', ovvero pixie, orchi, ogre, vampiri, ecc.. ecc... Alcune sono più facili, e adatte, da essere giocate, altre meno. La driade non è consigliata come PG (personaggio giocante) perché è vincolata al suo albero, e quindi non si può spostare più di tanto, altrimenti muore... Il pixie, invece, può essere giocato, ma ha un aggiustamento di livello di +4 per il bilanciamento. Ovvero un pixie guerriero di 1° livello equivale a un umano guerriero di 5° livello. Il ranger è una delle classi base (come il guerriero, il mago ecc...). Le sue caratteristiche peculiari sono il legame con le terre selvagge e gli animali, lo stile di combattimento (a due armi o a distanza), i nemici preferiti...
  18. Gilgamesh ha risposto a Sugar a un discussione D&D 3e regole
    Ciao, più che altro si tratta di una anteprima. In ogni caso le regole di D&D (il sistema D20) sono gratuite e a disposizione di tutti. Se leggi l'inglese le trovi, ad esempio, qui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/home.html (aggiornate all'ultima versione D&D 3.5) Trovi invece una traduzione italiana qui: http://www.d20.it/regole/ (ma è versione 3.0)
  19. Arma focalizzata vale per un'unica arma e non per una categoria di armi. Puoi avere arma focalizzata (spada lunga) o arma focalizzata (spada bastarda), ma non arma focalizzata (spada).
  20. Sarebbe carino trovare una chiarificazione ufficiale, ma guardando un po' in giro non ho recuperato nulla...
  21. Sì... 8) Però considera che trattandosi di una emanazione permanente basta un dissolvi magie o una disgiunzione per farti tornare alla condizione iniziale
  22. Ipotizziamo che un incantatore (INC) lanci porta dimensionale su di sè e due alleati di taglia media adiacenti (A1 e A2), come nell'esempio qui sotto: A B C D E F G H I J |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 1| ||| | | || || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 2|| | | | | INC | A1 | A2 | | | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 3| | || || ||| || |____|____|____|____|____|____|____|____|____ |____ | 4|| | | | | || || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 5|| ||| | | | || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 6|| ||| | | | || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| Tutti e tre si spostano. Il mago può decidere il posizionamento degli alleati, purché restino adiacenti? A B C D E F G H I J |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 1| ||| | | || || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 2|| | | | | | | | | | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 3| | || || ||| || |____|____|____|____|____|____|____|____|____ |____ | 4|| | | | | INC || || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 5|| ||| | | A1 | || | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____| 6|| ||| | | A2 | | | | |____|____|____|____|____|____|____|____|____|____|
  23. Il Custom mini creator non c'è ancora, in effetti Ma King Obould c'è nel database, è una mini CE della serie Wardrums.
  24. Ta-dah! Ecco fresche fresche, scaricabili dal sito ufficiale WoTC, le nuove regole di D&D Miniatures. Golosissime le novità, sono cambiate davvero tantissime cose. http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=716&Itemid=2

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