Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Classi fondamentali e derivazioni varie
In realtà uno scontro del genere il guerriero lo vincerebbe in un solo caso. Attacco a distanza completo, con critico su almeno due attacchi(vado ad occhio non mi sto mettendo a fare i conti)
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Teletrasporto e ciao ciao, il guerriero rimane solo nella stanza.
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Non puoi mettere il confronto su questo piano. Così vincerebbe un guerriero, ma guarda quante cose deve avere a suo favore. 1) non ci devono essere oggetti magici.(impossibile al 20°) 2)Deve essere a 6 metri dal mago(Altamente improbabile) 3) deve vincere l'iniziativa(e qui se ne può parlare, ma questo è un grande vantaggio solo se il guerriero riesce ad entrare in mischia con un passo di 1,5 m) 4) il mago non deve avere potenziamenti attivi(Vedi il punto uno) In ogni caso il guerriero riuscirebbe a fare solo un attacco. e mi sembra altamente improbabile che con un attacco riesca seccare un mago(conta che non ci devono essere oggetti magici, quindi neanche armi magiche)
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Concordo con Lone. Il guerriero è praticamente inutile come classe pura. da quanto ho visto nei vari forum serve solo come riempitivo per raggiungere prima una determinata CDP. Il mago comunque è mooooolto più forte del guerriero(sempre parlando di classi pure), i talenti fanno molto, ma il guerriero non ha particolarità, e tante cose che fanno le altre classi non sono sostituibili con dei talenti. Poi mettere sullo stesso livello druido e ladro magico o simili non ha senso, almeno per me.
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Il Ladro (3)
Se vuoi sparare frecce ti conviene fare lo swift hunter. Praticamente biclassi ranger e esploratore e con il telento Swift Hunter(che è sul complete scudrell, ma potresti chiedere al tuo master di fartelo usare, in fondo è solo un talento) prendi il meglio di entrambe le classi. Non fai i furtivi, ma fai una cosa molto simile che è il danno da schermaglia(ed è facile farlo entrare con i vari nemici prescelti del ranger) qui c'è la guida del forum http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-%28-Swift-Hunter-%29 E poi l'esploratore è praticamente un ladro dei boschiXD
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Personaggio furtivo
Lol^^ non avevo notato il tuo link. Comunque dipende tutto da come si vuole impostare il pg, io l'ho sempre trovata una classe molto affascinante. Forse a differenza dell'assassino ha delle magie meno dannose.(non ricordo la lista dell'assassino) Diciamo che forse con l'avenger può tenere un po' più bassa l'intelligenza(intorno ai 14) mentre magari con mago/stregone dovrebbe alzarla molto di più o addiruttura alzare un'altra statistica.
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Personaggio furtivo
E perchè? il prerequisito per l'avenger e che non sia caotico, non che sia buono. E in ogni caso l'avenger ha la sua lista di spell. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a
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Personaggio furtivo
Fare l'avenger? è la versione"buona" dell'assassino.
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Il Ladro (3)
Predatore dei tempi di oliddammara (perfetto sacerdote) per il flavour maestro tiratore(perfetto combattente) per attaccare a distanza(la pecca è l'esorbitante costo di potenziare tutti i pugnali) Lama invisibile(perfetto combattente) per attaccare con i pugnali ma da vicino Assassino beh c'è da descrivere?
- Il Druido (4)
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Personaggio Gesù
Beh al 10 ha ascensione finale che ha come effetto. Che è più o meno quello che la Bibbia dice. Gesù vuoi o non vuoi una missione l'aveva e l'ha compiuta^^
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Personaggio Gesù
ahahah Allora si potrebbe fare un chierico 5/Evangelista5/esorcista 10(?) o ancora meglio. Chierico 5/evangelista5/esorcista 9/martire risorto 1
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Personaggio Gesù
Scusate, perchè comandare i non morti?? Gesù mica li comandava, li faceva semplicemente tornare in vita...
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Personaggio Gesù
Se vuoi farlo simile a Gesù qualche livello da evangelista è obbligatorio, quanto meno per il falvour.
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Ultimate Combat
Su questo non sono affatto d'accordo. Se tutto il gruppo è sullo stesso livello non tiranneggia se ha un master decente. Li sta al master pensare a delle sfide che siano in grado di affrontare i pg.
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Ultimate Combat
Secondo me si eviterà questa cosa. Semplicemente Pathfinder permette più varianti della stessa classe per fare più cose. Già secondo me il guerriero arcano non ha più senso di esistere visto che c'è il magus. Poi ovviamente starà a loro fare meno classi e più varianti in modo da evitare i multiclassamenti(visto che ci saranno sempre giocatori che faranno di tutto per avere il personaggio strapotente). Per il fatto di mettere cose da tutti i vari tipi di gioco è solo un bene, così tutti possono fare quello vogliono (ovviamente a discrezione di dm)
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Mastria in Combattimento e migliorata
Guarda che maestria in combattimento funziona anche senza attaccare. La difesa totale lo fai se sai a priori che non vuoi/puoi attaccare. La maestria in combattimento se pensi di dover attaccare. Poi ovvio che usarla senza attaccare è un po' uno spreco.
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Punti esperienza
Secondo me l'addestramento per un PG o per un PNG potrebbe servire per giustificare un cambiamento drastico di classe. Tipo un guerriero che vuole fare il mago si addestra con un mago per un tot di tempo e sale di un livello da mago. Magari si fa una quest privata o si dice che ci si è allenati durante le pause tra un'avventura e l'altra.
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Necromanzia e problemi quotidiani
In Game: parla col paladino e spiegagli che anche se usi un tipo di magia che per lui è malvagia lo stai facendo a fin di bene. Puoi sempre tirare fuori la storia che stai usando cadaveri che comunque sarebbero finiti per marcire nella terra e che le anime di quei poveretti non avrebbero trovato pace in quanto non hanno ricevuto una degna sepoltura. Real: parla col master(assieme al gruppo magari) e cercate di dirgli che il master non è quello che tenta di ammazzare i pg, e che dovete divertirvi tutti, non solo lui a picchiarvi.
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Nuova Cdp : l'Eletto Divino
Io metterei un BAB medio anzichè basso, visto che tutti quelli che lanciano incantesimi divini hanno un BAB medio. La resistenza agli incantesimi la dimezzerei, farei 10 + 1/2 livello da eletto divino. Per il resto mi piace molto^^
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Ah ok, così si, però di solito un colpo critico non è automaticamente un attacco portato a segno^^
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Credo che il critico e il colpire automaticamente siano due cose diverse, sai? Però grande combinazione^^
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Chierico (6)
Però sono tutti incantesimi di guarigione. Non credo che si lancino decine di incantesimi massimizzati e potenziati al giorno. Un volta che lanci un cura ferite di massa o una guarigione dovrebbe essere apposto. Poi punti di vista^^ però a mio avviso è una buona CDP per biclassare un healer/buffer, permette di usare i talenti di metamagia per altre cose(i buff appunto) così non si sprecano troppi incantesimi di livello superiore.
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Chierico (6)
Se vuoi fare il curatore perchè non prendi il servitore radioso di pelor? Da degli ottimi potenziamenti metamagici agli incantesimi di cura senza dover prendere il talento e senza consumare slot di livello più alto.
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Il Druido (5)
salve, sto preparando una build per un druido 5/ accolito dei draghi 5, Umano druido 5/accolito dei draghi 5 Volevo fare un pg picchione, ma non so come distribuire i talenti(amico dei draghi e robustezza mi servono per la CDP) Manuali tutti quelli della 3.5 Talenti: 1°Amico dei Draghi 1°Robustezza 3°: Incantesimi naturali 6°: Forma selvatica extra 9°: ?? Forza 16 Destrezza 12 costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 18 carisma 8