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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre esploriamo una delle gallerie una specie di mostro ci attacca e si avventa su Chaine prima che possiamo accorgercene. No! Urlo, estraendo una freccia e scagliandola contro il mostor. Spoiler: txc +8 (o+10 se è un non morto) 1d8 x3 per le conoscenze cosa serve? per i non morti mi sembra religione, li ho solo +2 dovuto dal nemico prescelto
  2. Domanda niubba. Sono in mischia con un avversario e io ho un arco intelligente che può castare svanire. Se l'arco mi casta svanire addosso e io faccio un azione di round completo per attaccare (con tiro rapido per avere 2 attacchi), mi prendo l'opportunità? e se faccio un passo di 1,5m da invisibile? ha diritto all'opportunità?
  3. Guido il gruppetto fino in fondo al tunnel, senza trovare alcuna trappola. Il fondo è un vicolo cieco, ma ad un'ispezione piùa ccurata trovo una porta nascosta. Andiamo? Emerald mi precede e spinge la porta, mentre avanza sicura.
  4. Come farebbe a lanciarne 5 a round??? Massimo con la cosa che ha detto il tuo master ne potrebbe lanciare 3 uno normale, uno velocizzato e uno perche non si muove. E gli altro due?? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  5. Mi avvicino al tunnel aspettando che Chaine mi illumini un oggetto. In effetti è meglio se non sto troppo indietro, se c'è qualche trappola ho più possibilità di notarla da voi, sono abbastanza esperto. dico, asepttando che tutti diano il consenso prima di mettermi in testa al gruppo.
  6. Castarw è un azione standard (a meno di eccezioni) quindi se si rinuncia ad un azione di movimento sempre un incantesimo si può lanciare... Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  7. Ascolto in silenzio i discorsi su divinità e sacrifici, rimuginando su cosa potrebbe significare un attacco in grande stile da parte dei goblin. Non erano avversari temibili, ma in gran numero potevano causare diversi guai. Non abbiamo molte alternative faccio una breve pausa assicurandomi di avere l'attenzione dei presenti. Dobbiamo proteggere la città dall'attacco dei goblin, e possiamo farlo solo un uno dei seguenti modi. Primo: attacchiamo frontalmente una cittadella fortificata; personalmente lo trovo improbabile e alquanto suicida. Secondo: rimaniamo qui e ci prepariamo all'attacco di quelle creature chiudendo la galleria. Terzo: attacchiamo dall'interno i goblin o passando dalla galleria o facendo passare qualcuno per Tsuto e ci facciamo portare dentro e li attacchiamo ad li. Personalmente eviterei di entrare in territorio nemico, siamo in pochi e rischiamo solo di lasciarci sfuggire la situazione di mano. Ma io sentire anche il parere di Shelelu che è molto più esperta di noi in fatto di goblim Mi volto verso il nano, sorridendogli appena. A questo punto direi che è doveroso aprire la tomba e inoltre direi di diramere un comunicato in cui si invita la popolazione a controllare le proprie cantine. Se quegli esserini passano dal sottosuolo potrebbero avere più punti di entrata.
  8. Quindi pagando il doppio 2400 posso fargli lanciare due incantesimi diversi ognuno per tre volte al giorno, giusto?
  9. Tre domande sugli oggetti intelligenti: 1-posso dargli la capacità di lanciare due incantesimi di primo livello? 2-gli incantesimi possono essere di qualsiasi lista? 3-qual'è il livello di incantaotre dell'oggetto contando che l'oggetto in se è un arco lungo +1?
  10. Mi avvicino ad Ameiko per aiutarla ad uscire dalla stanza, sorreggendola quando serve. Andiamo, prima ti portiamo a farti curare, dopodichè cerchiamo di scoprire se quello ha fatto altri danni
  11. Tecnicamente una creatura morta è una creatura, non un oggetto, vedasi il target di raise dead Target dead creature touched
  12. domanda sul dominio thought il primo potere recita Lore Keeper (Sp): You can touch a creature to learn about its abilities and weaknesses. With a successful touch attack, you gain information as if you made the appropriate Knowledge skill check with a result equal to 15 + your cleric level + your Wisdom modifier Posso farlo anche su una creatura morta? Idealmente direi di si, visto che non specifica che deve essere viva, ma che bisogna fare un attacco.
  13. il preacer toglie i talenti di squadra e mette dei bonus gustosi. L'inquisitore a distanza fa un bel po' di danni. Ci piazzerei anche multiple shot così aumenti il numero di danni che puoi fare
  14. domanda, tiro rapido si può usare con le pistole?
  15. Maledetto! Esclamo mentre incocco un'altra freccia e la scaglio verso il mezz'elfo Spoiler: tiro per colpire +7 1d8 x3
  16. Sono ancora senza parole per aver ritrovato Ameiko che suo fratello si rpesenta con alcuni goblin, bloccandoci il passaggio. Mi sposto allora in modo da avere il mezz'elfo ben a portata e scaglio veso di lui una freccia Spoiler: tiro per colpire +7 1d8 x3 scusate se ci sono poco, ma nel weekend non riesco a postare molto e in sti giorni non ho avuto il pc (solo al lavoro a dire la verità)
  17. E creare piut filatteli dividendo l'anima sarebbe possibile? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  18. Può pagare qualcuno per farlo Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  19. Mi avvicino a Emerald e resto in ascolto. Che facciamo? andiamo?
  20. Seguo gli altri, tenendo Garuda sulla spalla visto che in quegli ambienti non è propriametne a suo agio. Ci siamo dico prendendo una freccia e tenendola in mano in modo da non dover perdere tempo dopo.
  21. Mi è venuto un dubbio. Se una creatura colpisce una creatura più piccola è previsto che la possa muovere senza abilita/talenti specifici? Esempio: un gigante colpisce un halfling con una mazza: possibile che l'halfling non venga lanciato via dalla forza dell'impatto? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  22. Ora che la paladina è libera faccio un passo all'interno della stanza e incoccata un'altra freccia la scocco contro uno dei goblin. Spoiler: arco lungo perfetto +7 1d8 20x2 ho segnato il goblin con una croce
  23. Merd a esclamo incoccando un'altra freccia e scagliandola contro al goblin che si è lanciato su Emerald.
  24. Quando la porta viene spalancata la scena è a dir poco raccapricciante, ma non mi lascio impressionare e scocco la prima freccia verso il goblin più vicino. Spoiler: Arco lungo perfetto +6(+7 entro i 9m) 1d8+1(+2 in totale entro i 9m) x3
  25. Estraggo una freccia e la incocco, mentre seguo la paladina. Tu apri la porta, io colpisco il primo goblin che esce dico, facendo un cenno verso la porta

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