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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. A me pare proprio brutto che se un mio compagno attacca qualcuno che ha usato questo incantesimo io non lo vedo. In pratica sarebbe una sorta di charme su persone leggermente potenziato?
  2. Si, ma io sfrutto l'azione di movimento(ad esempio) per compiere quella swift. è come dire che non puoi fare un azione di movimento al posto di una standard.
  3. Domanda stupida, ma per essere sicuro lo faccio lo stesso. Se faccio un azione che ha un determinato tempo di lancio, posso farla "durare di più"? Es un azione che richiede un azione veloce può essere fatta usando l'azione di movimento o l'azione standard?(bruciando quell'azione ovviamente)
  4. Salve a tutti, Volevo sapere se c'è qualche oggetto magico che da turni extra(stile incantesimo fermare il tempo) o quantomeno azioni extra(non importa se siano standard o di movimento)
  5. Perché non provi sul draconomicon? Li ci sono classi di prestigio legate hai draghi. Non ci sono i draghi d'ombra, ma credo si possano inserire tranquillamete. C'è anche una cdp di tre o cinque livelli che aiuta a combattere in sella ad un drago.
  6. Questa frase l'ho già sentita. comunque. Non sono punizioni, sono dirette conseguenze. Se gira nudo oltre alle malattie si può beccare multe, arresto e anche il manicomio se è previsto o essere bandito dalla città/regno. Se va con tante donne prima o poi potrebbe prendersi qualche malattia venerea, o venir cercato dai mariti/fratelli/padri delle suddette. Senza contare che un chierico/paladino legale buono finirebbe per perdere anche la stima degli altri pg/png. Secondo me anche se fosse devoto di Oliddammara finirebbe per incorrere in tutte le cose. Ok che Oliddammara è tipo Bacco, ma credo che se un pg fa così durante una missione (magari importante) perde tutta la fiducia persino se è seguace di una divinità simile.
  7. alla fine ci ho messo un livello di fist of forest. Aggiungo anche la costituzione alla CA e aumento il danno senz'armi. Per i ilvelli da incantatore c'è il talento che mi aumenta il livello di incantatore. In pratica avrei 2volte la saggezza(3 se prendo l'archetipo santo che mi ispirava un po'), la costituzione e la destrezza alla Caso un livello di fist of forest. Aggiungo anche la costituzione alla CA e aumento il danno senz'armi. Per i ilvelli da incantatore c'è il talento che mi aumenta il livello di incantatore. In pratica avrei 2volte la saggezza(3 se prendo l'archetipo santo che mi ispirava un po'), la costituzione e la destrezza alla Ca. COme non detto il fist of forest ha dei prerequisiti inutili per la build...
  8. Come scopo pensavo il caster puro, anche se con qualche talento ben scelto posso andare anche in mischia. Il livello da monaco mi serve esclusivamente per il bonus all'armatura sulla saggezza(pensavo di prendere anche voto di povertà, ma sono indeciso) Prendere un solo livello da monaco non mi sembra questa grande perdita ai fini del lanco di incantesimi visto che arrivo a castare di 9 e con saggezza alta avrò tanti incantesimi bonus.
  9. Chierico cenobita 4 monaco 1 sentinella 7 contemplativo 1 taumaturgo 3 ?? 4 Che ne pensate di questa build? Volevo fare un pg chierico che potesse essere competitivo. Come domini pensavo a forza, bene e sole. Non ho ancora deciso i talenti, ma sono nettamente indeciso se prendere voto di povertà. Tanto con il chierico cenobita e il monaco non è che posso prendere grandi armature, e visti i livelli di sentinella e da monaco pensavo di andare in mischia o da trasformato o usando i pugni. Il taumaturgo l'ho preso per i talenti di evocazione praticamente gratuiti e per il fatto che non trovo una classe di prestigio per chierici buoni che mi convinca veramente. L'oracolo divino non mi piace proprio, e non vedo troppi vantaggi a continuare la sentinella per altri 3 livelli.
  10. Più che altro se infastidisce i giocatori non c'è allineamento che tenga... Dai un paladino legale buono che va in giro a rimorchiare fanciulle è bruttissimo da vedere. Anche perchè è poco serio e non onora la sua causa/missione. Lupin è tutto fuori che legale buono, io lo definirei caotico neutrale. Alla fine fa il buono con le donne solo perchè vuole ottenere qualcosa in cambio.
  11. Io metterei una restrizione. Chi lo usa o è malvagio o diventa quantomeno neutrale. Alla fine metti incanalare energia negativa come potere, mi sembra giusto quantomeno una restrizione di allineamento.
  12. Vista così ok, ma non credo che trovi terreno fertile. E poi per come la vedo io la cavalleria è quella arturiana, ossia si giura fedeltà ad una donna e basta. Ma a parte questo credo che un paladino o un chierico che va in giro a cercare di conquistare donne non sia molto serio.
  13. Domanda, la capacità del santo di sommare la saggezza alla CA e quella della variante del druido che fa la stessa cosa(o del monaco) si sommano?
  14. Visto che non ho sottomano arcani rivelati, cosa perdo e cosa guadagno con la variante di arcani rivelati?
  15. OpenOffice, ma mi dice che il file è danneggiato. Ho provato a scaricarla di nuovo, ma niente.
  16. Beh un paladino che va in giro a corteggiare tante donne è un paladino un po' atipico e di sicuro verrebbe punito dalla sua divinità. Idem per un chierico(a meno che non sia malvagio o devoto a OliddammaraXD) Io gli toglierei punti exp per l'interpretazione, se continua a ignorare il codice di condotta della sua divinità puoi arrivare a farlo punire dal suo stesso Dio.
  17. Io non riesco ad aprirla...dice file danneggiato.
  18. scusa, hai ragione, comunque questi sono gli effetti dell'archetipo Le creature evocate acquisiscono l’archetipo Greenbound con un sacco di bei benefici, tra i quali: un bonus di +6 all’armatura naturale, riduzione del danno 10/magia e tagliente, guarigione rapida 3, un bonus alle prove di lotta, resistenza 10 al freddo e all’elettricità e degli aumenti ai punteggi di caratteristica (+6 For, +2 Des, +4 Cos, +4 Car). Le creature così evocate cambiano il proprio tipo da animale a pianta.
  19. Greenbound Summoning*(Lost Empires of Faerun), da un sacco di bonus agli animali evocati, tipo riduzione danno e +6 a forza e un +4 alla costituzione(vado a memoria eh) però le creature evocate diventano del tipo pianta, quindi incantesimi tipo zanna magica non le influenzano.
  20. Beh ma sono cattivi, ho preso voto di povertà, mica voto di non violenza o di pace. Credo che per uccidere i cattivi si possa ricorrere anche a questi mezzi, se poi il problema è attacco naturale santificato si può togliere. Il mio dubbio era se a livello regolistico si potrebbe fare, a livello interpretativo l'ho già risolto. Fist of forest mi piace parecchio, giusto uno o due livelli per avere i vantaggi maggiori e con la variante non dovrei neanche prendere il livello da monaco(visto che era solo per quello che l'avrei preso)
  21. Fa continuare da druido e in più aggiunge delle spell. Non fa progredire però con la forma selvatica o il compagno animale.
  22. Beh a livello regolistico non credo ci siano problemi(credo) è vero che l'incantesimo è un incantesimo del male, ma la capacità è soprannaturale, quindi non so se rimane "allineata". Inoltre non è obbligatorio contagiare ad ogni attacco, quindi potrebbe farlo solo contro i cattivi.
  23. Visto il momento di noia, mi sono messo a spulciare un po' i manuali e mi è venuta in mente una build che potrebbe diventare decisamente carina oltre che essere atipica(io almeno non ho mai visto una cosa così) In pratica un druido impuro con voto di povertà, visto che l'impuro non può indossare armature mi sembra un compromesso più che accettabile La progressione l'ho fatta fino al quindicesimo livello, ma non so cosa fare degli altri 5. Premesso che non è un pg che sto facendo per giocare, quindi non so le caratteristiche o com'è fatto il party, è solo un idea che mi è venuta e che volevo esporre a quelli più esperti di me(ovviamente appena mi sarà possibile la giocherò) Allora, per ora questo è quello che mi è venuto in mente Druido 5 impuro 10 ???5 Umano(talento bonus e abilità non fanno male, ma anche halfling cuoreforte o altre scelte che diano un talento bonus sono accettate) Talenti 1° voto sacro 1°(umano) voto di povertà 1°(voto di povertà) attacco intuitivo 2°(Voto di povertà) voto di castità 3° resistenza fisica 4°(Voto di povertà) Tocco del ghiaccio dorato 6° incantesimi materiali 6°(voto di povertà) attacco naturale santificato 8°(voto di povertà) compagno eroico 9° colpo senz'armi migliorato 10(voto di povertà) 12° escludere materiali 12°(voto di povertà) 15° Pugno stordente 16°(Voto di povertà) 18° tocco indebolente 18(Voto di povertà) 20°(voto di povertà) Ora, molti dei talenti di voto di povertà andrebbero sprecati, però c'è la possibilità di prendere 5 livelli da monaco prima di prendere l'impuro, così posso usare colpo ki santificato ed eroico. Oppure prendere 8 livelli da druido e altri due da qualcos'altro(sempre monaco magari) così posso prendere forma selvatica Eroica. Bonus alla Classe armatura +10(eroico) +3 (resistenza) +3 (deviazione) +2(naturale) +5(impuro, non so se si somma visto che è all'armatura naturale) +saggezza tot 21(minimo) alla classe armatura(se non si sommano i bonus, 23 altrimenti) Bonus ai danni e al TxC +5(entrambi) Inoltre ad ogni attacco può usare contagio oltre che il tocco del ghiaccio dorato contro i malvagi Con 5 livelli da monaco aggiungo ancora un +1 alla classe armatura e il danno da colpo senz'armi aumenta a 1d8 e posso prendere colpo ki santificato, eroico e pugno dei cieli e si aggiungono altri due talenti Questa build mi piaceva molto sia per le capacità di combattimento, sia per quelle interpretative(gli unici un po' duri da infilarci sono quelli da monaco, ma non è tanto difficile inventare una storia) Contando che tra gli incrementi di livello e quelli del voto di povertà la saggezza può essere aumentata tranquillamente oltre al venti e la destrezza almeno a 16 si arriva tranquillamente ad avere oltre i 30 punti alla CA ora un paio di domande: 1)Il tocco del ghiaccio dorato si applica anche in forma animale? 2)oltre al monaco che cosa ci vedreste bene?
  24. Secondo me se la sono cercata... Forse alla fine volevi che andassero li, ma c'è modo e modo di affrontare le situazioni. Andando per supposizioni, se hanno attraversato un campo di battaglia devono essere di livello alto, o forse tu da master hai deciso di essere buono. Poi scusa, in sei pg vuoi che non ci sia almeno un mago o un druido? Nessuno è riuscito a ideare qualcosa di meglio che andare in giro alla cieca? nessuno che aveva qualche incantesimo che potesse essere d'aiuto?(esempio banale, evoco una creatura di infimo livello e la mando avanti per vedere se fa scatta
  25. Applying poison to a weapon or single piece of ammunition is a standard action. Whenever a character applies or readies a poison for use there is a 5% chance that he exposes himself to the poison and must save against the poison as normal. This does not consume the dose of poison. Whenever a character attacks with a poisoned weapon, if the attack roll results in a natural 1, he exposes himself to the poison. This consumes the poison on the weapon. Characters with the poison use class feature do not risk accidentally poisoning themselves. In pratica, mentre versi il veleno hai un 5% di probabilità di ingerirlo/toccarlo/ferirti, mentre quando colpisci(e solo quando colpisci) se fai un uno naturale sul dado è come se ti fossi colpito da solo. Inoltre se non erro(ricordo dalla 3.5) un veleno applicato su un arma rimane attivo fino a che l'arma non colpisce, dopodichè smette di essere funzionante.

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