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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Cronos89 ha risposto a Cronos89 a un discussione Pathfinder
    Esatto delle protezioni per ogni evenienza. Comunque oltre ai barbatrucchi citati sopra ho trovato un link con diverse protezioni e modi di costruire il libro http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/variant-rules/variant-rules-3rd-party/bastion-press/spellbooks-scrolls-variant-rules#TOC-Safeguarding-Spellbooks qui ci sono tutte le modifiche permesse al libro del mago.
  2. Cronos89 ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    Salve. Sulla 3.5 c'erano diversi modi per proteggere il libro degli incantesimi. Sul pathfinder c'è qualcosa di simile? Ho cercato un Po' ma non ho trovato nulla in giro Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  3. Sennò un mago che crei una specie di cassaforte accessibile solo da loro? insomma, una idea un po' più fantasy XD
  4. No, non da portarsi dietro sempre. Però visto che si parlava di un carro era fattibile. Anche se li nascondi da qualche parte e poi decidi di portarli al mercato per comprare qualcosa. Li metti in uno scrigno e li porti con dell'aiuto. Era per dire che non è necessario scomodare carri e carri
  5. Un inquisitore? lancia magie divine e fa un bell'output di danno. Con la capacità anatema e i giudizi risolve parecchie situazioni. Inoltre è bello da interpretare, puoi giocare sia una specie di cacciatore di taglie sia un vero e proprio inquisitore più invasato del paladino.
  6. Se una moneta pesa 10 grammi 10000 monete pesano circa 100 kg sicuramente tanto ma meno di tonnellate e tonnellate. Se poi si usa il platino il peso scende a 10 kg e se si usano anche le gemme il peso scende ancora. Direi che è fattibile come cosa Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  7. Beh il suono è ovvio, non l'ho scritto perché lo davo per scontato. Il mio dubbio era una volta superato il ts sul suono se bisognava farne uno per l'immagine se ci ai parla assieme. Solo parlare, non interagire fisicamente (li è ovvio che c'è il ts) Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  8. Ho un leggero dubbio su immagine silenziosa e suono fantasma. Su immagine silenziosa dice che crea una illusione e che concede un tiro salvezza se si interagisce. Se io creo l'illusione di una persona e questa illusione si mette a parlare con un png, questo ha diritto al ts? Se si, ha dei malus? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  9. Scusa, ma non ho capito la cosa della valua unica. Noi usiamo l'euro, che è una valuta unica, ma i tagli delle monete/banconote vanno dai 0,01 euro fino a 500 euro. Più in su ci sono assegni,carte ecc ecc. Per un mondo medioeval/fantasy puoi usare gemme (ovviamente non è che se hai 5000mo ti porti dietro solo gemme, magari suddividi il conto in diversi "tagli") o come è già stato detto in lettere di cambio. Secondo me le lettere di cambio sono la cosa più facile, puoi andare in una "banca" e ritirare la somma che ti serve e tenere il resto in una seconda lettera di cambio. Poi ovviamente dei soldi spicci è sempre meglio averli.
  10. Domanda sul libro degli incantesimi del mago: la descrizione dice che inizia con un numero limitato di magie. Quindi in realtà ad ogni livello io devo scegliere quali magie aggiungere e poi ogni giorno quali imparare? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  11. Si. Se vai sulla pagina dell'oracolo dice che se non è diversamente indicato sono sempre azioni standard Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  12. Beh uno dei famigli può essere un pappagallo, quindi direi che non c'è problema a cambiarlo con un albatros, altrimenti anche il pappagallo fa molto pirata.
  13. Puoi legare anatema a conoscenZa dei mostri, aumentando il danno in base al successo o meno della prova Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  14. Anatema è meglio di nemico prescelto, puoi usarlo contro chiunque. Comunque il bab pieno io terrei senza estratti altrimenti terrei il bab medio, tanto fidati che picchi lo stesso. Il mio inquisitore picchia parecchio anche al 1 livello Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  15. Ottimo così comunque per vedere se è bilanciato potresti fare una sfida con qualcuno, un 1vs1 per vedere come si comporta.
  16. Direi che è fattibile, a mio avviso (non ho mai creato una classe) tra aumenti di caratteristica e mutazioni ha un po' troppa roba. Conta che gli hai dato il BAB e i DV di un guerriero, gli aumenti di caratteristica, le mutazioni, gli estratti e i segni. Se lo strigo è questo http://it.witcher.wikia.com/wiki/Strige potresti dargli una penalità di qualche tipo come per l'oracolo. Comunque se le mutazioni le vuoi tenere dovresti dargli un malus, tipo, guadagni scurovisione ma alla luce del giorno sei accecato, cose così. io gli metterei il BAB medio, i DV magari tieni quelli. Poi mi viene un dubbio sulla cosa dei segni e del combattere a due mani, non dovrebbe essere come lanciare incantesimi con componenti somatiche? Se vuoi ovviare regolisticamente a questo problema potresti creare un talento apposta per permettergli di usare i segni se nella mano ha un arma leggera (in D&D c'era un talento del genere, ma non ne ricordo il nome)
  17. Mani brucianti a volontà? Io toglierei l'aumento della caratteristica e metterei che le mutazioni si possono prendere solo se si sceglie la via "alchemica" se si scelgono i talenti del ranger potresti pensare ad un talento apposta che ti permette con un azione si round completo di attaccare e spingere contemporaneamente quando usi un'arma particolare. È un potere simile ad una delle nuove razze di pathfinder. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  18. Utilissimo, speravo in una risposta diversa ma è stata utile.
  19. Salve, nella descrizione del nano dice : I nani sono competenti con le asce da guerra, i martelli da guerra e i picconi pesanti e considerano qualsiasi arma con la parola “nanico” nel nome come arma da guerra. Se la classe del mio personaggio non è competente con le armi da guerra posso lo stesso usare l'ascia da guerra nanica? è pur sempre un ascia da guerra anche se rientra tra le armi esotiche o è come per l'Urgrosh nanico?
  20. Ci avevo pensato, ma mi convince di più fare danni diretti ed eventualmente concedere bonus agli alleati con magie/giudizi (con un talento mi pare si possano estendere agli alleati) sui livelli alti saprei già cosa scegliere, il problema è al 3º ed eventualmente se cambiare un talento che ho scelto al primo. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  21. salve a tutti, qualche giorno fa ho iniziato una campagna pathfinder e ho deciso di fare l'inquisitore, una classe che mi ha sempre affascinato ma che non ho mai potuto sperimentare. Dato che ho creato il pg in una mezz'ora circa volevo qualche consiglio per la build. Il party è parecchio numeroso, siamo in 6 e gli altri sono: Paladino umano Mezz'orco barbaro umano alchimista mezz'elfo druido Halfling ladro umano mago Siamo tutti di 1° livello L'inquisitore è umano, legalto al culto di Iomedae ed è LB (gioco sul fatto che l'inquisitore risponde solo alla divinità e quindi può anche "trasgredire" alcune regole), non ho archetipi e ho scelto il dominio della guerra, sottodominio delle tattiche e combatto con spada e scudo. le caratteristiche sono forza 18 destrezza 12 costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 18 carisma 10 I talenti scelti al primo livello sono iniziativa migliorata e incantare in combattimento. Contando che immagino farò da supporto in mischia che altri talenti mi consigliate? Per ora nei due scontri che abbiamo fatto non ho mai castato in mezzo alla mischia, ma credo che più avanti mi servirà per proteggere i caster del gruppo e/o aiutare in combattimento i due bestioni. Appena possibile prenderò il talento per aumentare l'utilizzo di Anatema, ma non saprei che cosa scegliere al 3° livello.
  22. Fai Swift hunter e diventi un arciere perfetto. Se segui la guida che c'è sul forum sei apposto
  23. Bella guida, mi sta facendo venire voglia di giocare un mago incentrato sull'illusione(ha un flavour pazzesco!) Un modo per aumentare le potenzialità di questa scuola è usare il maestro dell'assurdo che sta in nephandum.
  24. c'è una classe di prestigio per druidi che sta sul nephandum che si chiama impuro(se non erro) è perfetta per i druidi malvagi, visto che amplia gli incantesimi inserendone molti che fanno danni. Non aumenti la forma selvatica e il compagno animale però, dipende molto dal druido che vuoi fare. COmunque secondo me un druido, anche se malvagio rende benissimo puro. Con i giusti incantesimi e i giusti talenti puoi renderlo molto bello anche da ruolare.
  25. Perchè non un Paladino della libertà 10 vigilante 10(magari lo fai diventare paladino decaduto o qualcosa del genere) così diventa un ex poliziotto e il vigilante è sinergico sul carisma col paladino. é semplice, bella come flavour(a mio avviso). L'unica pecca e che hai una doppia lista di incantesimi di cui una è moncata.

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