Cronos89
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Puntata 2: L'Esercitazione.
Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
-
Personaggio furtivo
Fare l'avenger? è la versione"buona" dell'assassino.
-
Il Ladro (3)
Predatore dei tempi di oliddammara (perfetto sacerdote) per il flavour maestro tiratore(perfetto combattente) per attaccare a distanza(la pecca è l'esorbitante costo di potenziare tutti i pugnali) Lama invisibile(perfetto combattente) per attaccare con i pugnali ma da vicino Assassino beh c'è da descrivere?
- Il Druido (4)
-
Personaggio Gesù
Beh al 10 ha ascensione finale che ha come effetto. Che è più o meno quello che la Bibbia dice. Gesù vuoi o non vuoi una missione l'aveva e l'ha compiuta^^
-
Personaggio Gesù
ahahah Allora si potrebbe fare un chierico 5/Evangelista5/esorcista 10(?) o ancora meglio. Chierico 5/evangelista5/esorcista 9/martire risorto 1
-
Personaggio Gesù
Scusate, perchè comandare i non morti?? Gesù mica li comandava, li faceva semplicemente tornare in vita...
-
Personaggio Gesù
Se vuoi farlo simile a Gesù qualche livello da evangelista è obbligatorio, quanto meno per il falvour.
-
Ultimate Combat
Su questo non sono affatto d'accordo. Se tutto il gruppo è sullo stesso livello non tiranneggia se ha un master decente. Li sta al master pensare a delle sfide che siano in grado di affrontare i pg.
-
Ultimate Combat
Secondo me si eviterà questa cosa. Semplicemente Pathfinder permette più varianti della stessa classe per fare più cose. Già secondo me il guerriero arcano non ha più senso di esistere visto che c'è il magus. Poi ovviamente starà a loro fare meno classi e più varianti in modo da evitare i multiclassamenti(visto che ci saranno sempre giocatori che faranno di tutto per avere il personaggio strapotente). Per il fatto di mettere cose da tutti i vari tipi di gioco è solo un bene, così tutti possono fare quello vogliono (ovviamente a discrezione di dm)
-
Mastria in Combattimento e migliorata
Guarda che maestria in combattimento funziona anche senza attaccare. La difesa totale lo fai se sai a priori che non vuoi/puoi attaccare. La maestria in combattimento se pensi di dover attaccare. Poi ovvio che usarla senza attaccare è un po' uno spreco.
-
Punti esperienza
Secondo me l'addestramento per un PG o per un PNG potrebbe servire per giustificare un cambiamento drastico di classe. Tipo un guerriero che vuole fare il mago si addestra con un mago per un tot di tempo e sale di un livello da mago. Magari si fa una quest privata o si dice che ci si è allenati durante le pause tra un'avventura e l'altra.
-
Necromanzia e problemi quotidiani
In Game: parla col paladino e spiegagli che anche se usi un tipo di magia che per lui è malvagia lo stai facendo a fin di bene. Puoi sempre tirare fuori la storia che stai usando cadaveri che comunque sarebbero finiti per marcire nella terra e che le anime di quei poveretti non avrebbero trovato pace in quanto non hanno ricevuto una degna sepoltura. Real: parla col master(assieme al gruppo magari) e cercate di dirgli che il master non è quello che tenta di ammazzare i pg, e che dovete divertirvi tutti, non solo lui a picchiarvi.
-
Nuova Cdp : l'Eletto Divino
Io metterei un BAB medio anzichè basso, visto che tutti quelli che lanciano incantesimi divini hanno un BAB medio. La resistenza agli incantesimi la dimezzerei, farei 10 + 1/2 livello da eletto divino. Per il resto mi piace molto^^
-
Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Ah ok, così si, però di solito un colpo critico non è automaticamente un attacco portato a segno^^
-
Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Credo che il critico e il colpire automaticamente siano due cose diverse, sai? Però grande combinazione^^
-
Chierico (6)
Però sono tutti incantesimi di guarigione. Non credo che si lancino decine di incantesimi massimizzati e potenziati al giorno. Un volta che lanci un cura ferite di massa o una guarigione dovrebbe essere apposto. Poi punti di vista^^ però a mio avviso è una buona CDP per biclassare un healer/buffer, permette di usare i talenti di metamagia per altre cose(i buff appunto) così non si sprecano troppi incantesimi di livello superiore.
-
Chierico (6)
Se vuoi fare il curatore perchè non prendi il servitore radioso di pelor? Da degli ottimi potenziamenti metamagici agli incantesimi di cura senza dover prendere il talento e senza consumare slot di livello più alto.
-
Il Druido (5)
salve, sto preparando una build per un druido 5/ accolito dei draghi 5, Umano druido 5/accolito dei draghi 5 Volevo fare un pg picchione, ma non so come distribuire i talenti(amico dei draghi e robustezza mi servono per la CDP) Manuali tutti quelli della 3.5 Talenti: 1°Amico dei Draghi 1°Robustezza 3°: Incantesimi naturali 6°: Forma selvatica extra 9°: ?? Forza 16 Destrezza 12 costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 18 carisma 8
-
Druido senza compagno animale
qualcuno sa se c'è qualche variante del druido che al posto del compagno animale da i poteri di un qualche dominio?
-
Ultimate Combat
E quale sarebbe il punto scusa?
-
Ultimate Combat
Concordo con Kiba, Ammetto che magari vedere robottoni o roba steampunk possa far storcere il naso, ma il pistolero non mi sembra poi così fuori dal comune come cosa. Se vogliamo vedere la cosa storica, le armi da fuoco sono state usate all'incirca nel X secolo in cina e se ne hanno testimonianze attorno al 1200/1300 nel mondo arabo. Poi che queste fossero più o meno diffuse, che la gente fosse più o meno brava ad usarle è un altro conto, ma sfido chiunque a trovare un guerriero medioevale che poteva far diventare la propria spada infuocata a comando. il punto della discussione è: è giusto mischiare tutto? Si e no. Se volessi fare un samurai in un gruppo di guerrieri tipicamente medioevali sarei liberissimo di farlo, magari giustificando il fatto in maniera appropriata. Ci dimentichiamo sempre due cose: 1) il materiale fornito non va preso in blocco, si può usare anche solo in parte 2) la regola più importante: il master decide. Quindi non vedo di cosa si sta discutendo da qualche topic a questa parte. Sembra una delle classiche discussioni tra quelli che amano l'interpretazione contro quelli che amano il PP.
-
Ladro/mago
Sennò c'è il predaotre di tempi di oliddammara, anche se non è propriamente PP, però è molto bella come CDP. Arrivi a castare di 4° però... O sennò sul perfetto arcanista c'è l'arcanamach di suel che arriva a castare di 5°
-
Chierico (6)
In Effetti il chierico che picchia solo esula un po' dal suo ruolo canonico. Diciamo che castarsi giusto potere&co alla mattina serve, ma non potrei mai dire che il chierico è un pg da mischia puro. Se vuoi qualcosa che faccia anche danno, l'unico è l'entropomante, ma perdi livelli da caster e devi essere non buono. O il contemplativo che male non fa(il fatto di contattare la tua divinità te lo metti tu di Bg, il master non deve fare proprio niente.) Il discepolo del vuoto anche non è male, ma anche li perdi qualche livello da caster. L'oracolo divino è un altro full caster ottimo, ma a mio avviso va giocato in modo particolare. Se proprio vuoi buttarti in mischia invece puoi prendere livelli da sacerdote-guerriero, anche li perdi livelli da caster, ma hai abilità che aiutano te e i tuoi amici in battaglia(e poi hai il BAB pieno) Il servitore radioso di Pelor è il meglio per curare, se però non ti piace quel ruolo nel gruppo non ti attirerà. Punto a suo favore però e che le magie di cura fanno danno ai non morti, quindi valuta bene in base al tipo di campagna. Ultima CDP che potrei consigliarti è il Signore delle tempeste. Lanci giavellotti che diventano fulmini e hai la progressione degli incantesimi invariata. Tutte le classi che ti ho proposto sopra le trovi sul perfetto sacerdote.
-
Ultimate Combat
Non mi piace troppo come idea però, si rischia di mischiare troppo le classi. Se c'è una classe perchè fare l'archetipo? Sarà sempre meno specializzato del pistolero con le pistole, no?
-
Ultimate Combat
Oddio! Un mago che spara e unisce al proiettile una bella palla di fuoco!! A parte gli scherzi, non so quanto serva un'archetipo di un guerriero che usa le armi da fuoco. mi sembra una cosa altamente specializzata che non si può inserire in un'altra classe.