Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
@_@ Ma sul serio il danno da schermaglia si applica su tutte e tre le frecce?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Fatemi capire bene se ho capito la cosa della acrobazia. Se io supero una prova con CD 40 mi muovo di tre metri senza ADO, giusto? Quindi posso scaricare un attacco completo(poniamo un BAB di +11/+6/+1) che gode di schermaglia, quindi infiggerei 3 volte il danno? Se invece la fallisco mi muovo solo di 1,5 m e faccio i classici 3 attacchi, giusto?
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Stregone
Le parole di potere forse le trovi in giro e ci sono anche li. Per la costruzione di incantesimi non so...
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Stregone
guarda, senza andare a richiamare cose dalla 3.5. Per pathfinder è uscito l'ultimate magic(in inglese) che ti da delle linee guida per creare nuove spell. O in alternativa puoi usare le parole di potere(Stesso manuale) in pratica anzichè delle magie usi una serie di parole che combinate danno l'effetto di una magia. In questo modo non vai a prendere magie da altri manuali di altre versioni, ma ti crei tu le magie che più ti sembrano adatte al tuo pg.
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Uff...quindi per fare danni con arco senza usare la schermaglia come si fa?
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
A sto punto l'iniziato non è per niente una buona classe-.-
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Grazie della delucidazione^^ Infatti mi sembrava una cosa un po' troppo potente.
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
A me piaceva come concept. Non mi andava di fare il classico swit hunter. EDIT:Dov'è tiro multiplo migliorato?
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Ok, quindi il danno da precisione solo con un singolo attacco. Tutto il resto con attacco completo, giusto?
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Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Ho un dubbio sulla precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco. La capacità dice che si puà infliggere del danno aggiuntivo con un singolo attacco(azione standard) contro un bersaglio che sia entro 9m. La mia domanda è: Se uso tiro rapido il bonus va solo ad una dei due attacchi o solo al primo? Se uso tiro multiplo applico il bonus a tutte le frecce? Se ho più attacchi posso farli tutti applicando il bonus solo al primo?
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Arciere dei boschi
Le linee guida quali sarebbero?
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Arciere dei boschi
Salve a tutti(spero di aver postato nella sessione giusta) Ho trovato questa classe nei signori delle terre selvagge(manuale della 3.0) e non ho trovato grosse modifiche nella conversione alla 3.5. però mi sembra un bel po' forte, qualcuno sa se è uscita qualche errata che la modifica/corregge?
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Chierico (6)
Ma a questo punto il Gerofante arcano non conviene. Ci va per forza un druido.
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Chierico (6)
Manuali? Che in questo momento non ho voglia di sfogliarli tutti(so di averli già letti però) Che anche io ho una mezza idea di fare una roba del genere su un mio pg.
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Chierico (6)
Scusa a sto punto fai il geomante...
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Chierico (6)
O senno, l'entropomante o il maestro del sudario se non sei di allineamento buono. Anche il Contemplativo da una progressione completa degli incantesimi. Se puoi usare tutti i manuali ti consiglio di dare un'occhiata a Expedition To Castle Ravenloft C'è una CDP per chierico che mi piace un sacco il Knight of the raven. Perdi un solo livello di incantatore divino(il primo) ma in compenso guadagni il dominio del sole(se non c'è l'hai già) e una sorta di famiglio(un corvo) che ti da qualche vantaggio in battaglia.
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Chierico (6)
In generale. biclassare un incantatore non è conveniente. Se per esempio hai x livelli da chierico e y da guerriero sarai sempre metà e metà. Casterai come chierico di livello x e picchierai come un guerriero di livello y. Se invece prendi delle cdp adatte puoi continuare a progredire come incantatore.
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Chierico (6)
Prendere una CDP dal perfetto sacerdote?
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Guerriero
Consigli personali: scambia forza e costituzione, ok a fare il tank, ma con 16 in forza porti più roba(ergo puoi muoverti meglio con più carico) e fai più danni. Io ho fatto un guerriero simile, ma l'ho impostato con un arma a due mani e ho preso il talento scudo di fendenti, che riduce i danni ma da un bonus+4 alla CA durante un attacco di round completo. Togli resistenza fisica, se devi fare il tank conviene evitare gli attacchi piuttosto che trasformali in non letali. Visto che prendi schivare potresti prendere anche un posizione velata o copertura difensiva. Altro non saprei dirti, combattere con gli scudi a me non fa impazzire.
- Classe preferita
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
In realtà mi immaginavo la scena ON GAME con i pg che si riposano mentre i topi o gli elementari fanno fuori le trappoleXD
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Il Guerriero (6)
Comunque ho cambiato. Ho fatto 6 livelli da ranger e poi incomincio come ottenebrato. QUindi tutti i talenti che ho li ho usati per prendere i prerequisiti^^
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strategia nelle campagne e nei combattimenti
Con il resto del gruppo che balla e gioca a briscola dietroXD
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Compagno animale
Salve: mi sto facendo un pg ranger di 6 livello e ho deciso di prendere un lupo come animale. Solo che sono un po' in confusione sulle caratteristiche e vorrei sapere se le ho fatte giuste. Compagno Animale Lupo 3°livello Dadi Vita 7d8+4 Iniziativa +3 Velocità 15,24 m (10 quadrati) Classe Armatura 16 (+2 des, +2 naturale +2 incremento) touch 12, flat-footed 12 Attacco Base/Lotta +4/+5 Attacco morso +4 (1d6+3) Attacco Completo morso +3 (1d6+3) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +5/+5/+1 Caratteristiche For 13 / Des 16 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +2, Ascoltare +3, Mouversi silenziosamente +3, Osservare +3, Sopravvivenza +1* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso)
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Il Guerriero (6)
Umano. Tanto le armature pesanti non posso usarle. Penso che prenderò i talenti consigliati da albe e come arma una spada fatta con un artiglio(o dente ) di un drago nero. i manuali utilizzabili sono i perfetti, i base + mostri 3 ,draconomicon ,nephandum , liber mortis, imprese eroiche, arcani rivelati. Le razze sono quelle base + mostri/archetipi con massimo Lep di 1.