Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Druido
Io il druido lo gioco puntando molto sul compagno animale e sul casting. La forma selvatica è molto utile ma rispetto alla 3.5 non è LA capacità di classe. Come cosa carina ci sono i druidi shamanici che oltre ad una versione leggermente modificata della forma selvatica offrono delle mini-trasformazioni. Comunque come già detto è sempre meglio non giocare una classe che non ci piace. Altra cosa se vuoi rendere il druido più particolare e più da mischia senza forma selvatica puoi prendere in considerazione l'archetipo feral child, perdi la forma selvatica ma guadagni terreno favorito del ranger e un paio di altre cosucce da non buttare via Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Un marines lo fa. Lo fa anche un qualsiasi maestro di arti marziali volendo Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Domanda sulla resistenza agli incantesimo data da potenziamenti all'armatura.può essere abbassata normalmente? O è fissa? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Non è tanto l'azione immediata, quella è conseguenza del testo
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ambientazione senza chierici
Secondo me si viene a creare il problema opposto. Visto che nessuno (o quasi) cura le ferite si tenderà a fare pg più basati sull'ottimizzazione che sull'interpretazione, a tutti piace vedere il pg in difficoltà di tanto in tanto, a nessuno piace rischiare di morire per un tiro sfortunato o dover pensare a 200 modi per non crepare. Piuttosto potresti limitare le cure e la metamagia divina se proprio non ti piacciono, ma le cure non le vedo così pp, così come il chierico non è più pp del druido o del mago Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Non so come giocate voi, ma da noi quando il master tira i dadi e dice il risultato è fatta. Poi se l'effetto si dovrebbe anteporre tra te e la fonte di danno secondo me va lanciato prima di sapere se colpisce o no. Se limita i danni (tipo previene x danni) va lanciato prima di sapere l'ammontare dei danni. Il tutto a meno di indicazioni diverse nella descrizione:) come volevasi dimostrare la descrizione dice l'istante prima. Quandi si, si può lanciare dopo aver saputo i danni Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Quando il danno è già stato fatto non credo proprio una volta scoperti gli effetti non puoi più bloccarli. È come dire che uno ti colpisce, ti taglia un braccio e tu lanci un incantesimo che impedisce quell'azione. se non dice specificatamente che puoi usare un effetto dopo aver fatto i tiri dadi si intende che va fatto prima. Tipo mentre vedi la palla di fuoco che ti arriva addosso Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
Beh i due tiri non sono talenti un Po' sprecati?? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
Secondo me dovresti decidere quale arma usare come primaria e quale come secondaria. Altrimenti sprechi talenti che nell'inquisitore non abbandono Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
concordo con quanto detto con DB_cooper. L'inquisitore ha magie per buffarsi o al limite buffare un poco gli altri, è un glass cannon per eccellenza, ma fossi in te non imparerei più di una magia di cura ferite. Comunque come già detto non è detto che durate poco, se il cavaliere fa il tank (lo può fare poi?) il ladro fa il glass cannon, tu puoi fare davvero quello che vuoi, dal mago/stregone che fa il blaster, al guerriero che fa quello che gli pare. Comunque fossi in te farei rinsavire il tuo amico, il cavaliere è una classe molto bella solo se giocata in una campagna molto situazionale, se già non combattete sempre a cavallo. Non sarebbe meglio farlo virare sul guerriero? a livello puramente regolistico è meglio e ha due archetipi che possono farlo diventare al pari di un cavaliere in sella, ossia Draghiere e irregolare di cavalleria. Comunque, sia per te che per i tuoi amici qui ci sono delle guide alla costruzione dei personaggi in Pathfinder http://paizo.com/threads/rzs2m612?Guide-to-the-Class-Guides#1 Poi ultima considerazione personale, se si fanno dei personaggi da schifo e muoiono amen, si fanno un nuovo pg e ricominciano a giocare, dovranno pur imparare da qualche parte, no?
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Druido
Parti da livello 1? Comunque vai di pet e buff e controllo del territorio. Se qualcuno si avvicina ti trasformi ed eviti/annienti la minaccia (anche se avvicinarsi ad un druido è dura, quantomeno perchè può evocare mostri come se piovesse) Per il resto hai già scelto la razza? come ha detto Nephtys puoi prendere la variante saurian shaman così hai dei bonus in più. In ogni caso come arma ti consiglio un semplice bastone ferrato. A livelli alti non ti servirà a niente un arma, a livelli basti gli lanci una spell che lo fa diventre magico e di una taglia superiore (praticamente una clava gigante). Se vuoi fare il caster inoltre ti consiglio questo archetipo http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo---druid-archetypes/menhir-savant
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Guerriero
Lo immaginavo ^^ tra l'altro la si può scegliere solo tra le armi semplici o da guerra
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Mi hanno incastrato
Beh ma qui non si parla solo di mischia. Si parla di far danni. E sia chierico che druido ne fanno, tra magie e mischia fanno molto male. In più il chierico ha incanalare energia, così cura senza sprecare magie. Comunque non è stravolgere la classe, in 3.5 potevi partire da chierico e finire con non si sa cosa. Qui prendi una classe con una variante e la proseguì per venti livelli. Senza metamagia divina, senza trucchi strani, resta una classe in grado di fare male sia a distanza con le magie sia entrando in mischia. Il che a mio avviso rendono chierico e druido un livello sopra al mago come versatilità. Poi a possono non piacere, ma quello è un discorso a parte. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
Resta il fatto che picchia. Specie se si prende l'archetipo crusader o qualcosa del genere. Anche il druido cura e picchia, picchia più che curare ma può fare entrambe le cose. Comunque la cura secondo me è un ruolo sprecato. Meglio fare qualcosa di piacevole da giocare e piuttosto chiedere al master qualche sconto sulle pozioni Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
E il chierico?? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Guerriero
Si possibile Il tratto è heirloom weapon L'unica cosa di cui non sono totalmente sicuro è se quel "that specific weapon" sia riferito a quell'arma e basta o a tutte le armi uguali. Tipo:scelgo lo spadone a due mani, poi posso prendere uno spadone +2 e rimanere competente? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Guerriero
la classe preferita puoi sempre averla, solo che se non ha opzioni puoi scegliere solo tra un +1 ai pf o +1 punto abilità. http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/elf#TOC-Favored-Class-Options qui comunque trovi tutte le opzioni per l'elfo, c'è anche quella per il guerriero.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Domanda veloce: l'abilità terreno favorito della'archetipo feral child del druido è identica a quella del ranger anche per quanto riguarda gli incrementi? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Mi hanno incastrato
Inquisitore di 5° livello picchia parecchio con l'opzione di classe anatema e giudizi. Se vuoi curare in modo efficace è il chierico, che tra l'altro ti fornisce anche un sacco di magie che possono fare danno. In pratica curi solo con incanalare energia e usi le magie per fare danno/god. giusto per sapere, perchè le detesti? In ogni caso l'inquisitore cura da schifo, ma puoi sempre munirti di pergamene/verghe e usare quelle per curare, mentre le magie le usi per fare danno e potenziarti
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Chierico
Stavo pensando alla build suggerita nella guida. Quindi per gli ado un minimo mi servono, e poi a livelli un po' più alti ha delle magie decisamente succose che non si trovano nella lista del chierico. Come build pensavo ad una cosa del genere (una leggera variante a quella proposta nella guida) (non so ancora come decideremo le caratteristiche) Domini forza e protezione, nessuna divinità, allineamento caotico buono armatura di pelle e come arma, se il master la concede, pensavo ad un mazzafrusto. La tattica (almeno per i primi livelli) sarebbe di lanciare ingrandire persone in modo da avere una portata di 3m, castare normalmente e se qualcuno si avvicina usare il mazzafrusto per sbilanciare.
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Chierico
Come domini pensavo Forza e guerra o forza e protezione. Anche se il dominio del viaggio non è male. Giusto per muovermi più agilmente sul campo di battaglia.
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Chierico
Si, ma non è quello che voglio per quella campagna Siamo un mago umano, barbaro mezz'orco, paladino umano, alchimista umano e druida mezz'elfa (o elfa non ricordo ora) e ladro halfling. La druida non si è capito bene che stile di gioco ha e vorrei qualcosa che potesse fare un po' il god e curare se si mettono male le cose (usando esclusivamente incanalare energia), solo che essendo a livelli bassi volevo una build che non facesse proprio schifo a livello di combattimento.
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Chierico
Come da titolo, mi servirebbe qualche consiglio per un chierico a distanza. Le mie idee sarebbero un chierico di erastil con domino della piuma e un arco lungo. Oppure elfo (per la competenza) chierico di gozreh sempre con dominio della piuma Non ho idea del secondo dominio e se sia o meno una cosa fattibile o viene un pg schifido:D Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Convocatore
Si, volendo senza eidolon puoi usare tutti gli usi giornalieri che ti vengono dati come spell like + tutte le magie che hai preparato. Contando che più di un paio di scontri difficili al giorno non si anno il master summoner può gestirsi il campo come vuole
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Convocatore
Visto ora -.- ogni tanto mi perdo i pezzi. Per ovviare c'è la variante master summoner che la da come spell like ability e permette di utilizzarla assieme all'eidolon, da aumentare evocazione gratuitamente al secondo livello, ma depotenzia l'eidolon.