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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. @DM e Chaine Spoiler: Si vede che sei un signorotto dico, ridacchiando appena e scuotendo il capo. Direi di fare un giro e di sbirciare un po' attorno. Preferisco sapere com'è fatto l'ambiente che mi circonda.
  2. @Chaine e master Spoiler: Il viaggio in mare è stato piuttosto tranquillo e a parte qualche scossone nessuno ha patito la nave. La città è in pieno fermento, presa da chissà quale festa, il che ci permette di nasconderci tra la folla. Omeglio, permette a Chaine di nascondersi tra la folla visto che sicuramente nessuno mi sta cercando. Cerchiamo una locanda, voghlio posare i bagagli. Dico, mentre chiediamo informazioni ad un marinaio e ci dirigiamo verso la locanda. Allora, che ne pensi dell'avventura? Ridacchio mentre mi volto verso il mio amico.
  3. Puoi aggiungerci come prerequisito un punteggio alto di destrezza e combattere con due armi superiore. Così diventa proprio un talento finale Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 4
  4. Secondo me una. Non è doppia. Sono due lame che possono essere lanciate, ma l'arma è una. Quindi per me RAW è un potenziamento solo Anche perché secondo me le lame sono legate all'arna vista la poca gittata, bisognerebbe controllare com'è farra l'arma. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 4
  5. Per le doppie lame si potrebbe fare la stessa cosa ma aggiungendo il talento doppio taglio (o qualcosa del genere) e permettendo di applicarlo a ogni attacco) Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 4
  6. come pietra miliare potresti mettere una cosa come: nome talento... requisiti danza della grande lama intrattenere (danza) 15 gradi destrezza 21 riflessi in combattimento descrizione Come azione di round completo ci si può muovere fino al doppio del proprio movimento in qualsiasi direzione (anche cambiandola) ed effettuare un attacco contro ogni avversario a portata (usando il txc più alto). Tra un attacco e l'altro bisogna muoversi di almeno 1,5 m e non si possono fare più attacchi di quelli concessi dal proprio BAB. Si provocano attacchi di opportunità se si passa in una casella minacciata senza attaccare chi minaccia. per danza delle lame gemelle non saprei. In ogni caso se vuoi provarle in qualche PBF tienimi presente!
  7. Per il caster c'è anche l'archetipo tempest druid che però di obbliga a ridurre i domini che puoi prendere, perdi il compagno animale e anziché scambiare magie preparate per evoca alleato naturale le scambi per incantesimi di dominio Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 4
  8. Cronos89 ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    Ma se io volessi usare elemental body per diventare un elementare del fango? O un qualsiasi altro tipo di elementare? Non c'è una regola generale? Inviato dal mio GT-I9300 usando Tapatalk 4
  9. http://paizo.com/prd/spells/vampiricTouch.html Quando casto una spell di questo tipo e che richiede un attacco nello stesso turno del lancio, l'attacco è implicito nel tempo di cast, giusto? E mi becco sempre gli attacchi di opportunità?
  10. Altra cosa. Le modifiche alle caratteristiche sono già comprensivi del cambio di taglia? O devo contare anche quello? Sent from my GT-I9300 using Tapatalk 4 Beta
  11. Domanda su forma selvatica del druido, se io mi trasformo in un blink dog prendo o no la caratteristica blink? mi sembra di capire di no, ma era giusto per esserne sicuro... e se invece mi trasformo ad esempio in un baku https://sites.google.com/site/pathfinderogc/bestiary/monster-listings/magical-beasts/baku le special abiliti le prendo?
  12. OK. Ma da che stato parte? Neutrale? Sent from my GT-I9300 using Tapatalk 4 Beta
  13. DOmanda sull'incantesimo liveoak del druido http://paizo.com/prd/spells/liveoak.html dice che posso trasformare una quercia in un treant http://paizo.com/PRD/monsters/treant.html QUindi potrei convincerlo a seguirmi? Cosa dovrei fare? prova di diplomazia o simili??
  14. domanda scema...quanto lontano può vedere una creatura in caso di luce diurna? e in caso di luce fioca?
  15. http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/cleric.html per lo spadone o prendi la competenza, o veneri una divinità che lo ha come arma preferita o scegli mezz'elfo e lo prendi come arma, oppure in ultima analisi prendi il tratto "adottato" che ti permette di scegliere un tratto di un altra razza (ovviamente scegli quello del mezz'elfo)
  16. domanda banalissima, ma uno stregone che usa un talento metamagico aumenta solo il tmepo di lancio? (oltre ad aumentare lo slot usato) tipo se io sono uno stregone di 10 livello e lancio armatura magica con incantesimi silenziosi, spreco uno slot di 2° livello e ci metto un round? giusto=
  17. Vado a memoria. In pf dopo 24 h che indossi un oggetto che aumenta quella caratteristica l'aumento diventa come se fosse una caratteristica base. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  18. combinandole si avrebbero due attacchi con -2 al txc, di cui uno oltre ai danni normali aggiunge gli effetti dell'incantesimo?
  19. Domanda: un magus di 3 livello casta stretta folgorante e la tiene castata senza attaccare. Al turno dopo usa "incantesimi in combattimento" e "colpo incantato" secondo la mia interpretazione non può usare colpo incantato in quanto non casta stretta folgorante, ma la "rilascia" solo. Secondo la sua intrpretazione invece ha diritto a due attacchi, di cui uno a -2 col txc, mentre l'altro a full. é corretta la mia o la sua? Incantesimi in combattimento si dovrebbe applicare invece in qualsiasi caso.
  20. Sgrava parecchio... Io inizierei a togliere i potenziamenti ad armi e armature. Se proprio si vuole basta tenere i +1, +2, +3. Metamagia divina lo farei del tipo usi un utilizzo di scacciare per ogni livello che vuoi "conservare" tipo se vuoi lanciare un incantesimo Tipo, incantesimi potenziati aumenta di +2 il livello, quindi sprechi 2 utilizzi. Eliminerei la cosa del txc, quella è troppo sgrava, un chierico ha livello di saggezza altissimi. La capstone è paurosa. mettere la cd sui danni subiti con tutti i potenziamenti alle armi vuol dire fallo passare fisso. E farei perdere almeno 3 livelli da incantarore.
  21. E invece un mezz'elfo con sciabola elfica impugnata a due mani? Fai gli stessi danni base, non sacrifici txc e risparmi sui potenziamenti. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  22. Cronos89 ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    Ciao, volevo avere un consiglio per calibrare meglio il gs di una sfida. in particolare quando si incontrano più mostri con gs diversi. Basta sommare il gs o bisogna tenere conto di altre variabili? Perchè è ovvio che, per esempio, 10 coboldi non sono pericolosi quanto un gs4 e che per un gruppo di 4 persone di 4° livello non è difficile liberarsi di un pericolo del genere. Essendo la prima volta che mastero, volevo qualche consiglio da gente più esperta.
  23. dubbio amletico sulle swift action. Possono essere usate durante i turni altrui? mi riferisco in particolare a questa azione http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/conjuration/teleportation
  24. A parte che è una figata allucinante. Non è poi così forte effettivamente, ma è molto scenico. io farei una volta al giorno, che mi sembra più che abbondante.
  25. domanda sul pistolero alcune gesta del pistolero non specificano quanti punti bisogna spendere. esempio la gesta "iniziativa del pistolero" dice Iniziativa del Pistolero (Str): Al 3° livello, finché il pistolero ha almeno 1 punto grinta, ottiene i seguenti benefici. Innanzitutto, ottiene un bonus +2 alle prove di Iniziativa. Inoltre, se ha il talento Estrazione Rapida, le sue mani sono libere e senza limitazioni, e l’arma da fuoco non è nascosta, il pistolero può estrarre una singola arma da fuoco come parte di una prova di Iniziativa. quindi finchè ho un punto grinta resta attiva senza costi?

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