Cronos89
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Rise of the Runelords (parte 2)
Potrebbero aprire anche la porta che abbiamo trovato al piano di sopra. Basta che ci muoviamo, non so quanto tempo ci sia rimasto.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Mentre Emerald si riveste io cerco un po' in giro per vedere se c'è qualcosa di utile. Niente di che, ma purtroppo non siamo stati noi ad uccidere Tsuto, anche se mi sarebbe piaciuto. Sembra che la maga avesse una relazione con lui. era piuttosto scossa quando l'ha saputo, tanto da abbandonare il combattimento con noi
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Rise of the Runelords (parte 2)
Emerald! mi avvicino alla cella, cercando di aprire la cella. Le servono delle cure Spoiler: cerco di aprire la cella, se non è aperta provo a cercare le chiavi.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Mi avvicino cautamente alla porta ovest esaminandola prima di arrischiarmi ad aprirla. Poniamo fine a questa faccenda il più velocemente possibile.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Ma quanto è resistente?! Sibilo mentre scaglio una freccia verso il mostriciattolo. Spoiler: MNaster, ma il geco è morto? mi sono perso la cosa txc +10 danni 1d8+4
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Rise of the Runelords (parte 2)
Bene occupiamoci di quelli svenuti Dico, mentre lascio che il guerriero si preoccupi del mostriciattolo. Mi avvicino ad ogni goblin, iniziando a colpirli con le frecce. Spoiler: Uso il colpo di grazia su quello più vicino. fa critico automatico quindi credo muoia sicuro.
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Rise of the Runelords (parte 2)
La situazione volge a nostro favore e incocco una freccia, scagliandola contro uno dei due goblin rimasti in piedi. Spoiler: +10 1d8+4 x3
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Rise of the Runelords (parte 2)
Mi sposto di lato, cercando di evitare l'attacco del goblin per poit tirare due frecce verso il mostriciattolo. Avrei tanto voluto uccidere quel bastardo, ma non siamo stati noi ad uccidere Tsuto, ma i tuoi amichetti dico rivolto alla maga quando noto la sua rabbia per la morte di Tsuto Spoiler: acrobatic per evitare l'ado 14 txc +8/+8 1d8+4 in diplomazia ho -1
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Rise of the Runelords (parte 2)
Quanto odio questi esserini Scocco due frecce verso il goblin che cavalca il geco, sperando di sortire qualche effetto. Ed ecco la strega Spoiler: due frecce sul goblin sul geco +8/+8 se entro i 9 metri altrimrnti +7/+7 danni 1d8+4 (+3se entro i 9m) critico x3
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Rise of the Runelords (parte 2)
Secondo me conviene afforntarli qui, rischiamo di imbatterci in altri avversari e trovarci tra due fronti dico guardandomi alle spalle.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Aspettate, ho un idea Dico afferrando una torcia dallo zaino e accendendola. Prendere quanta più carta potete e aiutatemi a metterla qui davanti alla porta. Nessuno ha qualcosa per far prendere meglio fuoco? tipo dell'olio? Nel frattempo infilo la torcia tra le assi, cercando di bloccarla in modo che non cada da sola. Così si abbrustoliranno da soli quando tenteranno di aprire la porta.
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Rise of the Runelords (parte 2)
*****! Esclamo quando la ragazza sparisce. Saliamo di sopra, starà andando alla porta chiusa col lucchetto. Tutte le altre o sono chiuse o non portano da nessuna parte.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Magari ha la chiave per aprire quel dannato lucchetto, vediamo che succede resto in silenzio mentre seguo la donna, ma sono pronto a colpirla non appena si presenta l'occasione.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Faccio una smorfia quando il pugnale esce dal baule. Non sono infallibile lo esamino attentamente per poi prendere il martello e cercare di romperlo. Vediamo che c'è di tanto prezioso da difenderlo con una trappola Spoiler: txc +5 2d6+3
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Rise of the Runelords (parte 2)
anche qui niente la cosa è piuttost strana, ma continuo ad esplorare la zona stando attento ad ogni eventuale trappola @master Spoiler: Master se ci sei vieni su roll20 che magari sveltiamo un po' le cose:)
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Rise of the Runelords (parte 2)
Maledizione... Osservo il lucchetto, per poi girarmi verso gli altri. Finiamo di esplorare questo posto, poi torniamo e rompiamo il lucchetto. Dopo aver spiegato il piano mi dirigo verso la porta più vicina.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Iago Visto che non c'è niente in quello che sembra un magazzino ritorno nello spiazzo e mi avvicino alla porta dove ci sono id ue goblin morti.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Mi fermo un istante una volta nel cortile e osservo i due goblin morti. Strano, meglio pararci le spalle... Indico l'edificio alle nostre spalle e inizio ad esplorare la porta.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Stupidi goblin... mormoro scendendo le scale e avvicinandomi all'altra porta tastandola con cura. Spoiler: Mi sposto come da mappa e faccio tutti i check necessari sulla porta.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Silenziosamente mi avventuro nella torretta e quando noto i due goblin addormentati afferro l'arco. Prendo la mira e scocco verso il primo, trapassandolo. Dopodichè faccio lo stesso col secondo. Una volta fatti fuori entrambi prendo il sacchetto guardando cosa c'è dentro. Una volta evitate tutte le minacce do uno sguardo fuori, cercando di capire comìè fatto l'interno del fortino. Spoiler: Uso il colpo di grazia su entrambi http://prd.5clone.com/combattimento/modificatori/difensori-indifesi
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Rise of the Runelords (parte 2)
Forse è meglio salire sulla torretta per vedere la situazione all'interno del forte. Mormoro indicando le scale che salgono.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Andiamo per ordine allora mormoro, mentre mi avvicino alla porta alla mia sinistra e inizio ad ispezionarla. Se non trovo trappole provo ad aprirla.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Faccio segno agli altri di fare silenzio e che ci sono due goblin dall'altra parte. Cerchiamo di non fare rumore mormoro mentre cautamente apro il portone e sbircio all'interno, accertandomi che non ci sia nessuno prima di avanzare.
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Rise of the Runelords (parte 2)
basta che fate in fretta, abbiamo qualcuno da salvare.
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Rise of the Runelords (parte 2)
Quel goblin deve morire Mormoro mentre incocco due frecce in rapida successione e le tiro verso l'animale sperando che tra Quelle e Garuda muoia. Spoiler: Tiro rapido sul goblin +7/+7 ogni freccia 1d8+3 Garuda: Full Attack Bite +3 (1d4), 2 Talon +3 (1d4)