Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
- Gli errori della prima avventura
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Ultimate Combat
Boh, avrei preferito qualcosa di più generico a questo punto. Qualcosa in linea con la classe. Se lo mettessero in qualche variante andrebbe bene, ma dovrebbero ridurre il malus visto che sarebbe specializzato in quello. Non me ne intendo moltissimo di Giappone, però, quindi rimando le caratteristiche "storiche" a chi è più esperto di me^^
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Ultimate Combat
Se lo lasciano così fa un po' pena. è praticamente la versione tank del cavaliere, ma non mi spiego seriamente quell'abilità di tirare in sella. Mi sembra messa un po' li a caso, senza nessun legame con le altre abilità... Avrei messo un qualcosa sulla difensiva, tipo aumentare la CA o simili, per rimanere in tema con gli altri talenti di classe. Non è malaccio come archetipo, ma come classe a se la vedo un po' scialba, secondo me l'hanno messa solo perchè in un'ambientazione orientale stonava il nome di Cavaliere.
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Ultimate Combat
Si, il ninja è molto meglio della 3.5, ora non è un ladro depotenziato, ma ha una sua utilità. Preferisco sempre e comunque il ladro, ma almeno ora ha un po' di fascino come classe. (e fa molto naruto a mio avviso) Il samurai invece mi sa tanto di Cavaliere, potevano evitare una nuova classe e mettere un archetipo o una variante.
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
A questo non ci avevo pensato effettivamente. Ora che ricordo però, in una sessione di 3.5 il gruppo si ritrovò mezzo morto(3 su 4 morenti) e il monaco dovette fare su e giù dalla città al bosco dove eravamo stati aggrediti per portare un medico che riuscì giusto giusto a stabilizzarci (e oltre al costo delle cure dovemmo pagargli anche il cavallo al tizio-.-)
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incantamenti armature
Salve, volevo sapere se gli incantamenti per le armature si possono fare anche su vesti/tuniche. Se si, dove trovo i vari prezzi delle tuniche?
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Ultimate Combat
Ho visto oggi che sono anche usciti i play test del ninja e del samurai^^
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
In effetti vista così la differenza tra magia divina e medicina è decisamente a favore della prima. Però alla fine è sempre l'ambientazione che decide se una cosa è meglio dell'altra. In un mondo dove gli incantatori divini sono pochi la gente potrebbe pensare che anzichè essere merito di un dio sia merito del "diavolo"( o dio della fazione opposta) La chirurgia poi apre la porta a possibili modificazioni corporee e simili.
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Maestro Tiratore
Il cercare trappole posso anche perderlo, sarà una specie di arena, quindi fare lo skill monkey non servirebbe a nulla. Pensavo di prendere un solo livello di maestro tiratore(giusto per il fintare a distanza) completare la progressione del whisperknife. Così lancio meno coltelli(4 anzichè 8) ma posso potenziarli di più. Così punterei un po' meno sul furtivo e un po' più sui danni dei coltelli.
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Maestro Tiratore
Quindi se arrivo al nono livello di whisperKinfe posso fiancheggiare a distanza^^
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
E gli atei??XD A parte gli scherzi, si può pensare ad un mondo dove alcuni hanno fiducia negli dei, altri invece sono atei e hanno fiducia nella scienza. Altrimenti il discorso potrebbe essere: perchè preoccuparsi a prendere una balestra quando se faccio il mago posso lanciare una palla di fuoco? Una cosa non esclude l'altra a mio avviso, anzi, unendo le due cose si possono avere un sacco di spunti. Chessò un chierico e un alchimista che litigano su quale sia l'approccio più giusto per curare qualcuno. O un pistolero e uno qualsiasi altro membro del gruppo che discutono sull'utilità/efficacia/correttezza delle armi da fuoco. Avventure basate su fazioni che voglio cancellare l'altra dalla faccia della terra( adoratori degli dei vs scienziati)
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Maestro Tiratore
Beh il fiancheggiamento non vale anche a distanza?
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Maestro Tiratore
Arma focalizzata purtroppo è un talento base per il maestro. Il dungeonscape non c'è l'ho sotto mano, potresti dirmi che fa esattamente e a cosa dovrei rinunciare?
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
Tra l'altro si sta parlando di un mondo fantasy paragonandolo a quello storico. Comunque si potrebbe vedere a livello di zone con diversi background, o addirittura a diversi stili all'interno della stessa nazione. Magari ci sono due credi diversi: uno crede nel progresso tecnologico e nella scienza, l'altro nella religione e nella magia. Per i dinosauri, beh io li vedrei strani in un fantasy medioevaleggiante, ma potrebbero essere sopravvissuti in qualche zona selvaggia.
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Maestro Tiratore
Ho fatto una prebuild: Consigli per quei due talenti in più? (gli altri mi servono per forza per prendere le CDP)
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Maestro Tiratore
Ah okXD Scusate per l'ignoranza, ma flick of the wrist(talento di race of wild) dice: "catch your opponent flat-footed by drawing your weapon and attack in the same round" Tradotto vorrebbe dire che il mio avversario è colto alla sprovvista se estraggo l'arma e attacco?
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Maestro Tiratore
Non tiro multiplo, tiro rapido, ho sbagliato a tradurre. Quindipotrei fare guerriero2°/ladro3°/wisperKnife8°/Maestro 3° Così prendo lancerei 8 coltelli, di qui a 4 applico l'eventuale furtivo?
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Maestro Tiratore
Uh mi piace il WisperKnife. Quindi potrei fare un ladro6°/WisperKnife7°/maestro tiratore3° Oppure ladro 6°/wisperKnife9°/maestro tiratore1° In ogni caso avrei un BAB di +14/+9/+4 e prendendo il trucchetto lancio palmare lancerei 2 armi ad ogni attacco, con tiro rapito avrei un attacco in più, per un totale di 8 armi in un singolo attacco. Domandona uno: il furtivo si applica solo ad un attacco, ai quattro attacchi o ad ogni singolo pugnale? Domandona due: costo permettendo, posso lanciare 8 pugnali ritornanti e poi rifare tutto da capo il turno successivo? Oppure c'è qualche gabola strana?
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Maestro Tiratore
salve, come da titolo volevo chiedere un aiuto per una build di un mestro tiratore di 16° livello. A parte i 5 livelli da maestro tiratore non ho la minima idea di come fare la bulid. L'unica cosa che mi è venuta in mente è fare 11 livelli da ladro e poi 5 da maestro tiratore, ma credo che in giro ci sia qualcosa di meglio. Questi sono i manuali a disposizione Manuale del Giocatore (I e II), Manuale del Master, Manuale dei Mostri (I, II, III, IV e V), Perfetti (tradotti e non), Arcani Rivelati (primi due capitoli, tratti e difetti), manuali dell'ambientazione dei Forgotten Realms (tutti), Races of, Dragon Magazine Compendium, Sandstorm, Liber Mortis, Stormwrack, Libro delle Fosche Tenebre , Libro delle Imprese Eroiche , Cityscape, Dungeonscape, Draconomicon, Atlante Planare, Frostburn, Manuale delle Miniature, Eroi dell'Orrore, Heroes of Battle, Champions of Ruin, Manuale Completo delle Arti Psioniche, Magic Item Compendium, Spell Compendium, Lords of Madness. Come razza avevo pensato ad un tiefling, ma se c'è qualcosa di più adatto ben venga. I lep fino a +1 si possono annullare tranquillamente in quanto è una sessione solo di combattimento^^
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
Uhm obsoleta non direi. Le armi da fuoco hanno pur sempre la possibilità di fallire(a parte il TxC) quindi direi che sono stili di gioco.
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[Interpretazione] Coerenza di Ambientazione
Fai un ambientazione steampunk, una roba alla Full Metal alchemist per intenderci. Ci metti un po' di tecnologia che si muove col vapore, un po' di magia e wallà, hai l'ambientazione dove poter usare (quasi) tutto quanto. Certo il dinosauri magari faranno storcere il naso, ma non ci puoi mettere proprio tuttoXD
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Stavo pensando ad una variante di build Esploratore 3/ranger 14/ladro acrobata 3 Se si usa la variante del ranger del Complete champion(non ho capito se bisogna prenderla al 1° livello di personaggio o al 1° livello di ranger, nel caso si fa ranger1/esploratore3/ ranger 13/ladro acrobata 3) Con tre livelli da ladro acrobata(che poi non ho capito perchè ladro-.-) Si guadagna acrobazie veloci, combattimento agile(abbiamo sempre un +1 alla CA), caduta lenta e carica acrobatica(ottimo per i charger). Se invece non si è charger si possono fare due livelli da ladro acrobata e aggiungerne uno da ranger. O ancora, farne 5 da ladro acrobata per prendere padronanza dell'abilità(prendere sempre 10 alle prove di acrobazia)
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Artigli laceranti e artigli prodigiosi
http://golarion.altervista.org/wiki/Database_Talenti da qui.
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Artigli laceranti e artigli prodigiosi
Si, sono due talenti. Uni si applica alle armi naturali in generle, l'altro solo agli artigli. In ogni caso c'è un talento che può far crescere gli artigli in modo permanente.
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Artigli laceranti e artigli prodigiosi
Mi stavo chiedendo se un druido umano potesse prendere artigli laceranti e artigli prodigiosi e applicarli agli artigli che ha in forma selvatica o che si fa crescere se prendere uno degli archetipi.