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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89

  1. Potrebbero aprire anche la porta che abbiamo trovato al piano di sopra. Basta che ci muoviamo, non so quanto tempo ci sia rimasto.
  2. Mentre Emerald si riveste io cerco un po' in giro per vedere se c'è qualcosa di utile. Niente di che, ma purtroppo non siamo stati noi ad uccidere Tsuto, anche se mi sarebbe piaciuto. Sembra che la maga avesse una relazione con lui. era piuttosto scossa quando l'ha saputo, tanto da abbandonare il combattimento con noi
  3. Emerald! mi avvicino alla cella, cercando di aprire la cella. Le servono delle cure Spoiler: cerco di aprire la cella, se non è aperta provo a cercare le chiavi.
  4. Mi avvicino cautamente alla porta ovest esaminandola prima di arrischiarmi ad aprirla. Poniamo fine a questa faccenda il più velocemente possibile.
  5. Ma quanto è resistente?! Sibilo mentre scaglio una freccia verso il mostriciattolo. Spoiler: MNaster, ma il geco è morto? mi sono perso la cosa txc +10 danni 1d8+4
  6. Bene occupiamoci di quelli svenuti Dico, mentre lascio che il guerriero si preoccupi del mostriciattolo. Mi avvicino ad ogni goblin, iniziando a colpirli con le frecce. Spoiler: Uso il colpo di grazia su quello più vicino. fa critico automatico quindi credo muoia sicuro.
  7. La situazione volge a nostro favore e incocco una freccia, scagliandola contro uno dei due goblin rimasti in piedi. Spoiler: +10 1d8+4 x3
  8. Mi sposto di lato, cercando di evitare l'attacco del goblin per poit tirare due frecce verso il mostriciattolo. Avrei tanto voluto uccidere quel bastardo, ma non siamo stati noi ad uccidere Tsuto, ma i tuoi amichetti dico rivolto alla maga quando noto la sua rabbia per la morte di Tsuto Spoiler: acrobatic per evitare l'ado 14 txc +8/+8 1d8+4 in diplomazia ho -1
  9. Quanto odio questi esserini Scocco due frecce verso il goblin che cavalca il geco, sperando di sortire qualche effetto. Ed ecco la strega Spoiler: due frecce sul goblin sul geco +8/+8 se entro i 9 metri altrimrnti +7/+7 danni 1d8+4 (+3se entro i 9m) critico x3
  10. Secondo me conviene afforntarli qui, rischiamo di imbatterci in altri avversari e trovarci tra due fronti dico guardandomi alle spalle.
  11. Aspettate, ho un idea Dico afferrando una torcia dallo zaino e accendendola. Prendere quanta più carta potete e aiutatemi a metterla qui davanti alla porta. Nessuno ha qualcosa per far prendere meglio fuoco? tipo dell'olio? Nel frattempo infilo la torcia tra le assi, cercando di bloccarla in modo che non cada da sola. Così si abbrustoliranno da soli quando tenteranno di aprire la porta.
  12. *****! Esclamo quando la ragazza sparisce. Saliamo di sopra, starà andando alla porta chiusa col lucchetto. Tutte le altre o sono chiuse o non portano da nessuna parte.
  13. Magari ha la chiave per aprire quel dannato lucchetto, vediamo che succede resto in silenzio mentre seguo la donna, ma sono pronto a colpirla non appena si presenta l'occasione.
  14. Faccio una smorfia quando il pugnale esce dal baule. Non sono infallibile lo esamino attentamente per poi prendere il martello e cercare di romperlo. Vediamo che c'è di tanto prezioso da difenderlo con una trappola Spoiler: txc +5 2d6+3
  15. anche qui niente la cosa è piuttost strana, ma continuo ad esplorare la zona stando attento ad ogni eventuale trappola @master Spoiler: Master se ci sei vieni su roll20 che magari sveltiamo un po' le cose:)
  16. Maledizione... Osservo il lucchetto, per poi girarmi verso gli altri. Finiamo di esplorare questo posto, poi torniamo e rompiamo il lucchetto. Dopo aver spiegato il piano mi dirigo verso la porta più vicina.
  17. Iago Visto che non c'è niente in quello che sembra un magazzino ritorno nello spiazzo e mi avvicino alla porta dove ci sono id ue goblin morti.
  18. Mi fermo un istante una volta nel cortile e osservo i due goblin morti. Strano, meglio pararci le spalle... Indico l'edificio alle nostre spalle e inizio ad esplorare la porta.
  19. Stupidi goblin... mormoro scendendo le scale e avvicinandomi all'altra porta tastandola con cura. Spoiler: Mi sposto come da mappa e faccio tutti i check necessari sulla porta.
  20. Silenziosamente mi avventuro nella torretta e quando noto i due goblin addormentati afferro l'arco. Prendo la mira e scocco verso il primo, trapassandolo. Dopodichè faccio lo stesso col secondo. Una volta fatti fuori entrambi prendo il sacchetto guardando cosa c'è dentro. Una volta evitate tutte le minacce do uno sguardo fuori, cercando di capire comìè fatto l'interno del fortino. Spoiler: Uso il colpo di grazia su entrambi http://prd.5clone.com/combattimento/modificatori/difensori-indifesi
  21. Forse è meglio salire sulla torretta per vedere la situazione all'interno del forte. Mormoro indicando le scale che salgono.
  22. Andiamo per ordine allora mormoro, mentre mi avvicino alla porta alla mia sinistra e inizio ad ispezionarla. Se non trovo trappole provo ad aprirla.
  23. Faccio segno agli altri di fare silenzio e che ci sono due goblin dall'altra parte. Cerchiamo di non fare rumore mormoro mentre cautamente apro il portone e sbircio all'interno, accertandomi che non ci sia nessuno prima di avanzare.
  24. basta che fate in fretta, abbiamo qualcuno da salvare.
  25. Quel goblin deve morire Mormoro mentre incocco due frecce in rapida successione e le tiro verso l'animale sperando che tra Quelle e Garuda muoia. Spoiler: Tiro rapido sul goblin +7/+7 ogni freccia 1d8+3 Garuda: Full Attack Bite +3 (1d4), 2 Talon +3 (1d4)

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