Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Compagno animale
Cronos89 ha risposto a Crocodile a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriPer il compagno animale è un azione gratuita. Se invece non conosce il comando è un azione di movimento.
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Maestro Tiratore
Non l'ho più giocato, e non ho più la scheda, ma non faceva tantissimi danni. Era una campagna praticamente priva di magia e non avevo a disposizione molti modi di fare un completo dopo aver schermagliato, quindi faceva solo i danni da schermaglia uniti a tiro multiplo, però aveva un TXC allucinante contro i nemici prescelti.
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[HouseRule] Differenziazione delle armi
Beh è una cosa legittima, ma non è solo quello. Conta che con un pugnale riesci ad imprimere meno forza che ad una spada. E poi in parte conta eccome se la lama è lunga, magari un colpo di pugnale ti ferisce lievemente(dopo aver superato vestiti e armatura), mentre un colpo di spada(lunga o corta) ti fa davvero male.
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[Equipaggiamento] Armatura completa ed elmo
Quindi potrei andare tranquillamente in giro senza elmo? Anche perchè poi veramente i pg diventano delle lattine vaganti. E se lo tengono sempre non ci vedono una mazza e non ci sentono. Altrimenti sprecano un'azione di movimento per indossarlo.
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[Equipaggiamento] Armatura completa ed elmo
Domandone sull'armatura completa. Visto che è impensabile che un pg vada in giro costantemente con l'elmo calato sul viso, come mi devo comportare nel caso non lo indossassi? di quanto scende la CA? e quanto tempo ci metto ad indossarlo?
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Il Guerriero (6)
Comunque ti consiglio le sostituzioni razziali di guerriero e chierico. Aumenti i dadi vita di entrambe le classi.
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Il Druido (5)
Cronos89 ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLa cosa più simile ad un druido non spellcaster è un ranger con la variante di forma animale e quella senza incantesimi, anche se non so se si possono prendere assieme come varianti
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Guida al Martello di Moradin
Ma Awesome smite si può usare anche se non si è paladini o mi sbaglio. Perchè la prima sostituzione raziale del chierico nano da smite giant al posto di turn undead.
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superior catch e lancio palmare
Chiarissimo, allora il mio ladro lanciatore di coltelli era impostato beneXD
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superior catch e lancio palmare
é un dubbio che interessa anche me. Quindi presupponendo un BAB di 16(3 attacchi) e combattere con due armi superiore(6 attacchi) mi bastano 3 coltelli per fare tutti e sei gli attacchi?
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aiuto per la creazione di una campagna
Perchè non assegni una missione ad uno di loro? Tipo al chierico o all'eventuale paladino. Così poi lui potrà assoldare gli altri, magari in qualche taverna o mettendo un annuncio. Noia avevamo fatto una cosa del genere con il nostro gruppo e ha funzionato abbastanza bene. La nostra missione non era propriamente delle più nobili(dissotterrare cadaveri da consegnare ad una specie di dottore), ma ci ha uniti come gruppo.
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Bardo / Mago
Il burattinaio in nephandum o il maestro dell'assurdo(sempre nephandum) sono due classi carine per un bardo e per un mago o uno stregone illusionista.
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Ultimate Combat
Scusa, ma perchè colpiti più spesso? La CA non dovrebbe cambiare o sbaglio?
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Classi fondamentali e derivazioni varie
come png invece potrebbe essere utile. per esempio per accompagnare i pg in un impresa contro dei giganti. Comunque al di la di questo che era solo un esempio, è vero che tante classi sono inutili e poco appetitose, però chissà qualcuno magarli le ha usate in qualche avventura.
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Chierico Vs Stregone
Se poi vogliamo col chierico si può venerare Mystra(faerun) e prendere iniziato di Mystra che ci consente di lanciare dentro ad un campo antimagia, basta castarsi addosso un un campo antimagia permanente e si è apposto.
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Posso dire che qui si parte da un concetto sbagliato? il guerriero di D&D non vuol dire niente come classe. è una classe che a mio avviso non ha alcuna tematica, e non ha alcuna specializzazione. La si prende per fare qualche livello o se si vuole giocare un pg abbastanza facile da usare, senza troppe limitazioni interpretative. dal punto di vista tecnico anche un mago è un guerriero, combatte con la magia, ma è sempre un guerriero. Sono d'accordo sul fatto che ci siano un sacco di classi un po' inutili, ma perchè limitare? Prima si parlava di gnomo uccisore di giganti e si diceva che era un po' inutile. E se invece io volessi proprio giocare uno gnomo che uccide i giganti? ok, potrei farmi uno gnomo guerriero che combatte i giganti, ma che differenza sostanziale avrebbe rispetto agli altri gnomi? Il problema secondo me non è tanto che ci sono tante classi di prestigio, ma che a volte si ricorre al multiclassamento selvaggio solamente per eludere le regole o per farsi un personaggio PP, senza un minimo di filo logico.
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Il Guerriero (6)
Perchè al posto del difensore nanico non prendi qualche livello da difensore di Sealtiel?(imprese eroiche) è molto simile come concept e poteri, ma è più basato sulla protezione dai malvagi. Puoi prenderlo allo stesso livello e non sei obbligato ad essere nano. Perdi però percepire trappole, la riduzione del danno e eludere.
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Dubbi del Neofita
C'è un talento che se non sbaglio permette di estendere gli incantesimi a tocco, facendoli diventare incantesimi a distanza. è un talento metamagico e si chiama incantesimi lontani, sta sul perfetto sacerdote e consuma due livelli aggiuntivi di incantesimo. Però non so quanto convenga usarlo. Il curatore cos'è un chierico?
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Come in pathfinder, che ci sono le varianti di classe che ti permettono di sviluppare un pg secondo un concept senza dover prendere millemila classi. secondo me quello è un ottimo modo di "risolvere" le cose. Permettere di modificare una classe in base ad un certo scopo, senza dover prendere classi aggiuntive.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
E si scoprì che il chierico era l'impersonificazione dell'universo XD
- Dubbi del Neofita
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Il Druido (4)
Per evocatore c'è un talento che si chiama Greenbound Summoning in Lost Empires of Faerun che ha questi effetti: le creature evocate acquisiscono l’archetipo Greenbound con un sacco di bei benefici, tra i quali: un bonus di +6 all’armatura naturale, riduzione del danno 10/magia e tagliente, guarigione rapida 3, un bonus alle prove di lotta, resistenza 10 al freddo e all’elettricità e degli aumenti ai punteggi di caratteristica (+6 For, +2 Des, +4 Cos, +4 Car), ma diventano delle piante e quindi non è possibile usare gli incantesimi che influenzano gli animali. Se vuoi andare in mischia c'è una CDP il Lion of Talisid che sta in Book of Exalted Deeds che ti permette di fare un completo dopo una carica, da al tuo compagno l'erchetipo celestiale, avanzi da incantatore e perdi solo un livello di forma selvatica(o due, non ricordo bene). Sennò su frostburn c'è il talento per poter diventare una bestia magica col sottotipo ghiaccio(la più quotata è la crioidra). Io ti ho dato un po' di spunti, però dipende molto da come vuoi impostare il tuo pg.
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Il Druido (4)
Se puoi ti conviene cambiare statistiche, metti 20 in saggezza, 13 in intelligenza e 14 in carisma. Le caratteristiche fisiche per un druido non sono molto importanti, visto che nelle situazioni critiche usa quelle degli animali. Poi dipende da cosa vuoi fare con il tuo druido, ma incantesimi naturali e quasi d'obbligo. Per i compagni animali i migliori(a mio avviso) sono orsi, tigri e leoni.
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Classi fondamentali e derivazioni varie
Quali sarebbero? Sia le classi sia i manuali, sono curiosoXD
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Il Guerriero (6)
Si, è un metodo un po' difficile, però se prendi una belt of battle puoi scambiare un azione veloce per una di movimento, standard o round completo. (così ti puoi muvere e poi usare la belt per fare un attacco completo in schermaglia) Belt of ultimate Athleticism, al posto dell'azione veloce hai padronanza dell'abilità, e na volta al giorno puoi prendere 20 in un abilità. Boots of Sidestepping (MIC): 3/giorno potete effettuare un passo di 1,5 m come azione veloce, anche se vi siete mossi in precedenza durante il round. Combinato con il passo standard di 1,5 m è abbastanza per attivare schermaglia. Con Acrobazia CD 40 potete muovervi di 6 m. 6.000 mo. Di metodi c'è ne sono volendo^^ Puoi anche prendere potenziamenti per la destrezza, così aumenti i gradi in acrobazia. Per i talenti, beh tutti i vari tiri, iniziativa migliorata. Per il resto sulla guida c'è scritto più o meno tutto. Come equip direi un arco splitting e qualcosa che ti dia libertà di movimento(se non l'hai già presa con l'esploratore.)