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Dragons´ Lair

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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo sui 4 punti: Si può prendere esempio da Harry Potter o da Costantino(il film) con dei luoghi in cui si può accedere a determinate condizioni ( un esempio perfetto è il ministro della magia di new York in animali fantastici: entrata comunr, ma con un pass si accede alla parte 'magica') Allora scrivo in maniera un po' più estesa la mia idea di ambientazione moderna: Piccola premessa: io mi baso su PF, perchè è il sistema che conosco meglio e mi riferirò sempre alle classi basi, senza archetipi ( che andranno visti caso per caso nei TDS se e quando partirà qualche avventura) 1) Divinità: terrei la divisione di divinità di Pathfinder o del sistema di gioco scelto, in fondo al giorno d'oggi ci sono molte religioni, quindi non è un grosso problema di "adattamento". Possiamo scegliere una divinità che diventa maggiore (mi viene da pensare Iomedae o Abadar in PF) e le altre divinità come gli attuali santi. O ancora meglio N divinità maggiori che rappresentano le varie religioni Monoteiste (o politeiste come l'induismo) 2) Direi che tutte le razze base possono passare da umani con assoluta facilità per la gente comune. Per le altre direi di valutare caso per caso a seconda del metodo di gioco scelto e se quella razza effettivamente verrà scelta. 3) Per la maschera direi che la gente comune non può mai vedere oltre la maschera(se presente), chi è addestrato invece ha una possibilità di vederlo 4) Ci sono organizzazioni governative e non che sono a conoscenza del mondo "sommerso", mi immagino che i maghi abbiano formato un circolo a se stante. Ora veniamo alla parte un po' più dolente, le classi Barbari, guerrieri: i più facili forse da sistemare, l'unica cosa che può essere pericolosa sono alcune capacità dei poteri d'ira del barbaro, ma fondamentalmente possono essere inquadrati in qualsiasi livello della società, come soldati, guardie del corpo etc etc Bardi: possiamo vederli come rockstar, artisti, presenatatori tv, insomma, gente che lavora nello spettacolo. Chierici e Oracoli: qui sono indeciso, potrebbero essere persone di chiesa, cappellani e preti, ma in questo caso avrebbero una "gilda" a se stante divisa per ogni divinità. Druidi: tutte quelle professioni che hanno a che fare con la natura: biologi, addestratori, guardiaparchi etc etc i problemi sorgono solo con compagni animali particolari. Monaci: quelli esistono anche nei giorni nostri, niente di eccezionale da riadattare Paladini e inquisitori: Potremmo vederli come i bracci armati della chiesa. I primi sono la forza bruta, i secondi lavorano più nell'ombra Ranger: anche questa classe è facile da adattare, similmente ai druidi Ladri: Niente di strano da adattare Stregoni e fattucchiere: questa è forse più difficile, hanno poteri che nond erivano dallo studio come i maghi. Potrebbero agire fuori da società ben definite, magari come mercenari o simili. Magi: Immagino che abbiano una società a parte, come i circoli dei maghi e che siano i massimi esperti di entrambi i mondi. Direi che sono loro, assieme ai chirici a tessere il fato del mondo. Collaborano con governi umani per mantenere l'ordine delle cose. Alchimisti: chimici e artificieri, facilmente riadattabili Cavalieri: simili ai paladini, ma da valutare ordine per ordine. Magus: io li vedrei come il braccio armato dei maghi. Convocatore: questa non saprei proprio come adattarla Ideallmente esisterebbero due macro organizzazioni che collaborano tra di loro: una arcana e una divina. Si occuperebbero di evitare che il mondo degli umani venga sconvolto da quello delle creature magiche. Similmente al mondo di Harry potter si potrebbero avere leggi che vietano di praticare la magia di fronte agli umani, in questo caso potrebbero essere Inquisitori e Magus ad occuparsi della faccenda. Mi piace anche l'idea che il mondo odierno sia un'altro piano dell'esistenza, spiegherebbe perchè ocn l'evolversi del tempo gli umani abbiano perso la coscenza delle altre razze & simili.
  2. Razze direi tutte: con l'aggiunta che la maggior parte può usare la maschera per poter agire nella vita di tutti i giorni ( con gradi diversi: unelfo o un aasimar è molto più facile che passino per umani di un ho Goblin) oppure (leggermente più complesso) che gli umani sanno della presenza del paranormale e ci convivono normalmente Per le classi ho una mezza idea, ma l strutturo meglio e la scrivo appena ho dur minuti. Dipende anche da come vogliamo strutturare il mondo
  3. Per pathfinder nel link che ho postato sopra ci sono le abilità moderne, quello non dovrebbe essere un grosso problema. In realtà prima delle regole è meglio definire il tipo di gioco, perché per esempio se i due mondi convivono bisogna pensare a delle regole, mentre se sono separati si possono usare le regole classiche senza modificarle per il mondo fantastico
  4. Decisamente la cosa dei due modi e della maschera è la cosa migliore. Direi low-mid magic. La mia idea sarebbe di avere la magia e le capacità soprannaturali controllate da enti/organizzazioni (tipo X-Men o enti governativi stile man i black) che controllano sia già umani che usano i poteri sia le creature magiche/altre razze
  5. Neanche tanto, trovi tutto quasi fatto. Ci sono moduli per avventure tecnologiche , basta solo riadattare i prezzi che sono astronomici
  6. Uhm la 5° edizione non la conosco. Però ho visto che su pf ci sono anche le regole per le armature moderne come giubbotti antiproiettile e simili. Se fosse pf sicuramente ci sarei come giocatore
  7. Invece potrei usare la vmc(variant multiclassing)? In parole povere scegli una classe e perdi metà dei talenti dati dai livelli per ottenere alcune capacità di quella classe
  8. milo tranquillo, hai agito di fretta e quel fungo aveva ottenebrato le nostre menti dico mentre aiuto i soldati con la barca
  9. potrei essere interessato. Sicuramente come aiuto per l'ambientazione, forse come giocatore, di certo non come master XD
  10. Iago Non hai tutti i torti Emerald, ma rischiamo di trovarceli contro se si accorgono di noi, meglio coglierli di sorpresa, no? Cercheremo di non usare troppe risorse
  11. Avanzi di due classi contemporaneamente prendendo il meglio di bab,TS, e punti abilità di netrambe e tutte le capacità di netrambe le classi
  12. Milo aiuto i miei compagni come posso bel casino, se ci sono nemici in zona ci noteranno commeto decisamente preoccupato ora pensiamo a curarci, al resto ci pensiamo dopo
  13. Uhm se il tarrasque ha gradi mitici metterne almeno uno o due ai giocatori credo sia quasi d'obbligo
  14. uh Knud! io punterei ad un druido con il talento mostrous mount per avere qualche compagno animale esotico(non knud )
  15. Iago accarezzo il collo di Artax che sembra essere nervoso vicino al drago. Mi avvicino a Emerald, aprendo la strada e una volta abbastanza distanti dal drago mi volto verso di lei TI fidi? domando per niente convinto non vorrei ci stesse mandando dritti in una trappola.
  16. Milo Toglietevi dalle fiamme! esclamo mentre carico un darod magico che lancio contro il fungo
  17. Iago mi volto di scatto quando sento la presenza del drago alle mie spalle siamo morti... Penso tra me e me, ma poi il drago propone una sorta di accordo vorresti il nostro aiuto per sconfiggerlo? Chiedo con un sorriso
  18. rispondo in pausa pranzo, scusate, giorni pesanti
  19. Milo D-direi che è meglio allontanarci...dico portandomi una mano alla testa inizio a non sentirmi bene
  20. Iago Emerald, te la cavi da sola? domando mentre colpisco l'unico ragno che oramai ho a tiro
  21. ok! come ambientazione com'è? Completamente fantasy? Cappa e spada? steampunk? etc etc
  22. Allora molto dipende da che tipo di campagna vuoi fare, comunque si, almeno sette di livello. Come pg base pensavo ad un bardo o ad un cavaliere.
  23. Yes, sono aperto a qualsiasi tipo di ambientazione Se per il.master va bene non ho problemi

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