
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Contest D'L: nuova classe base
OK, dopo lunghi ripensamenti non presenterò nulla di tutto ciò (Aristocratico e Apostata sono troppo d'ambientazione, mentre l'Occhio del Male è un archetipo del mago) bensì l'Esploratore. Perchè non tutti sono Fuorilegge...
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì senza dire una parola a Judith, poi si avvicinò di un altro passo a Shoal e il monaco, attento a farlo senza guardarli, quasi per caso... Master
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Scusa, non avevo colto il riferimento e pensavo avessi solo postato nel topic sbagliato
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)ma è il topic giusto?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Impossibilitato ad agire diversamente, Corian continua a seminare zizzania: [Arrendetevi e saremo clementi! Certo, a noi basta solo UN prigioniero...] e guarda con intenzione il coboldo titubante che aveva accusato prima.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Non dirmi che usavi quelli degli altri... TUTTI dovrebbero avere un d20 in casa!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Intendevo la possibilità che avessi i manuali nello studio. Comunque preferisco attenermi all'impossibilità di lanciare incantesimi se almeno non ho due su tre. Lo rimpiangerò forse ma preferisco... ovviamente mi metterò subito alla ricerca di incantesimi lanciabili da immobile.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Era più affascinante la mia ipotesi, così è banale. Uffa.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)ma ti tieni i manuali in studio????
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Devo controllare sulla Rules Cyclopedia (la mia personale bibbia OS) ma credo sia proprio specificato che servono almeno due su tre (vocale, somatico, componenti) anche se non specifca altro. Mi atterrei a quella, altrimenti la prima volta che vengo catturato da un cattivo intelligente mi mozza le mani e taglia la lingua... Mi piace anticipare i problemi futuri quindi eviterei. E anche perchè in tutta sincerità preferisco quel regolamento a quello che stiamo usando sorry
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian non avendo incantesimi senza componenti somatiche in mente osserva la scena e commenta a uso dei coboldi: [Se date l'allarme vi verrà data la colpa di tutto! Fuggite da qua, sciocchi, se volete vivere! ]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il gruppo cammina spedito, con Utpol che scivola di ombra in ombra e Helouè che sembra muoversi con grazia innaturale anche su pareti verticali. Shpok, Keothi e Dalamar tengono il passo, anche se il dworek ansima rumorosamente. Di fronte a voi vedete la luce ondeggiante della torcia di Bellamin, che vi ha staccato di una decina di metri. Bellamin
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin scatta in avanti con la sua torcia in mano, cercando di lasciare indietro i vermoni. Dietro di lui Utpol e Keothi procedono invece più cauti, per evitare di battere troppo il terreno. Helouè, Dalamar e Shpok escono dal tempio e devono decidere chi seguire: la fuga rapida dell'umano o quella più lenta degli altri?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang tentò di attirare l'attenzione di Omar e Ludovicus e dirigerli verso Shoal. Con un ultimo sguardo a Judith, per essere certo che lo tenesse d'occhio, si avvicinò lui stesso al padrone di casa... non tanto da essere nella sua cerchia, ma abbastanza da poter essere coinvolto da lui, se ne avesse avuto voglia.- [D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Vedendo i miei compagni agire grido: [Occavolo Aurytiss non vuole che ci uccidiate! Fuggite, non potete combattere!]- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
in effetti non sei messo bene, visto che i livelli di spossatezza hanno questi effetti: 1 Disadvantage on ability checks2 Speed halved3 Disadvantage on attack rolls and saving throws4 Hit point maximum halved5 Speed reduced to 06 Death quindi hai diritto ai tuoi 3 + mod Cos scatti, ma finiti quelli se fallisci la prova (che fai con svantaggio) ti ritrovi a velocità dimezzata. Mi sa che ti ritroverai sotto il braccio di Keothi EDIT: il "gioco" è decidere quando e se cominciare a correre davvero, anticipando le mosse dei vermoni...- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Spingendo Dalamar di fronte a voi, e col draghetto che svolazza un pò preoccupato sulle vostre teste, lasciate l'anziano prete senza nome alla sua missione sacrificale. Appena usciti dal tempio vedete che due enormi vermi purpurei stanno abbattendo il palazzo reale, riducendolo in polvere, forse per vendicare la morte del loro compagno. Non sembrano rendersi comto di voi... ma nel frattempo un terzo verme gigante è sbucato dalle profondità, e questo sta aspirando tonnellate d'aria - un gesto familiare a Shpok ed Helouè - alla ricerca di prede. Mappa- D&D Forgotten Realms 3ed + Manuali 3.5
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True