
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Apriamo le porte che danno a nord, giusto @Landar?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Porto Alato, Loara, h 23:10 Attrezzate la stanza per la notte, chiudete col chiavistello la porta e vi stendete sui giacigli. Cullati dalla sensazione di sicurezza del luogo e dal leggero russare del Golb in breve siete tutti addormentati come salami, o imbambolati nella meditazione. Durduk, stoicamente, fa il primo turno di guardia, così come Nalu dopo di lui, ma sono due notti che dormite male - navigando verso Manara per anticipare l'approdo della flotta pirata e poi a Manara per esplorare la Città Senza Leggi - e chiunque fosse a dover fare il terzo turno di guardia si addormenta a sua volta... Porto Alato, Loara, h 5:00 Così nessuno osserva l'ombra che scivola attraverso gli infissi, si materializza in mezzo a voi, si pone le mani sui fianchi e infine sbotta: Volete anche frutta e noci per un dolce risveglio? Avete lasciato la Porta Fortuna incustodita? Helouè è incredulo, e l'espressione sul volto dell'alto Forn è in parte delusa, in parte beffarda. A me dei tesori degli antichi Re Dworek mi frega il giusto, ma mi sorprendo di voi! conclude guardando Shpok e Durduk. A meno che non li abbiate venduti a Manara... Ma bando alle ciance. Grazie per essermi venuti a riprendere. Ho concluso ciò che dovevo fare, ed è meglio se lasciamo questa maledetta città molto in fretta! Il traghetto per Kug parte tra mezz'ora... e ha una serie di suoi vantaggi. Ma abbandonare la Porta Fortuna, i suoi tesori e la libertà di movimento che offre mi spiacerebbe davvero. Siamo a pelo coi tempi per incontrare il contatto di Gelbog che può salvare il pirolitiko - continua osservando il draghetto che sbadiglia arrotolato attorno al collo di Utpol - ma poi dovremo affrontare le terre dei Wojiek. Avete trovato un sistema per camminare tra loro senza essere massacrati?
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
L'idea di Judith subito sposata da Ssang è inseguire il prete fuggito (attraverso la 7? allora attraverso quella) perchè probabilmente nella sua direzione di fuga c'è un'uscita. Credo fosse anche l'intenzione di Omar - almeno avevo capito così - ma se è entrato nella stanza centrale non è così o forse si è confuso.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
i letti sono quattro. Ma Utpol vedo che non ne ha bisogno!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dregha annuisce e con movimenti lenti e studiati vi accompagna all'interno. Percorrete un lungo corridoio specchiato e lucido, oltrepassando una serie di porte di assi di legno semplici e pulite, tutte chiuse. Giunti alla quinta porta sulla destra ve la indica: Questa è la vostra stanza. Trascorrete tranquilli la notte. Nessuno vi disturberà.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il grosso Mor allarga la bocca, in quello che non sembra tanto più un sorriso, visto che ha i denti limati. Ogni persona che incontri sta combattendo una battaglia di cui non sai nulla. Sii gentile. Sempre. Dice sommessamente, malgrado le vene del collo gli si siano gonfiate. Il mio nome è Dregha, entrate. Sono 5 pezzi d'argento per una notte a camerata. In quanti starete nella camerata è affar vostro, ma noi forniamo quattro lenzuola per camera. Bellamin e Nalu
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì: O quello, o vuole distruggere prove. Andiamo!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Porto Alato, Loara - h 23:00 Giungete alle Lunghe Case percorrendo un pontile immacolato e un porto lastricato di... marmo, credete che sia davvero marmo. Le porte sono chiuse per la notte, ma attraverso una piccola finestra piombata - una vera rarità, che pochi di voi hanno mai visto nella loro vita - vedete che all'interno c'è luce. Prima che Dalamar possa intervenire Utpol bussa alla porta allegramente, e questa si apre di lì a poco. Un enorme Mor con imponenti tatuaggi di battaglia apre la porta - con un sorriso sulle labbra. Benvenuti, come posso aiutarvi?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il lavorante risponde a Shpok un pò sorpreso: Siete la prima persona che mi chiede dove poterli trovare... bè, basta uscire dal recinto del porto. Occorre identificarsi con i Guardiani Mercantili e ottenere il loro permesso per lasciare la zona dove siete ora. Così come occorre il loro permesso per entrare in città arrivando da Manara. Il permesso è ovviamente temporaneo, e se si resta nella città Alta troppo a lungo vi vengono a cercare. Accoglie il commento di Utpol con un sorriso, poi annuisce ai suoi compagni: Noi abbiamo finito. Se vi serve altro ci trovate nei locali della Gilda dei Portuali, giù di là. Indica una struttura linda e intonacata di fresco che sorge tra le Lunghe Case dei Viaggiatori e la Dogana. Notate per la prima volta che un anello di lampade a olio, poste sulla cima di basse mura, circonda l'intero porto, separandolo dalla città vera e propria.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Sa Moj - che era intento ad osservare la bizzarra sfilata di Golb, Dworek, Umano, Forn, secondo Dworek, secondo Umano - si riscuote e annuisce a Bellamin: Ma certo. Se ha dichiarato che doveva imbarcarsi probabilmente è nella Sala delle Dogane ad aspettarvi pazientemente. In alternativa potrebbe essere in una delle Lunghe Case dei Viaggi a riposare. Se volete il personale delle Lunghe Case potrà cercarlo per voi. Si gratta una guancia e aggiunge, un pò dubbioso: Se invece non è dentro al recinto del porto... bè i Guardiani Mercantili si occupano della sicurezza esterna. Ma sono un pò sbrigativi nei loro modi, fossi in voi eviterei di averci a che fare. Non sono i Guardiani Alati, che si occupano delle minacce esterne e sono nobili combattenti... sono... bè un pò rozzi. Vi ho avvisato.
- Alfeimur Ambientazione Fantasy
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Tanti auguri! Bè, se dovrete mai ripassare da Loara/Manara allora saranno guai per Gelbog!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Mea culpa ma chiarisco qua visto che dovrebbe essere una cosa che entrambi sapete bene: il bastone da maresciallo viene conferito a un dworek che comanda un 'esercito', cioè 1000 guerrieri o più. Due secoli fa la flotta del Maresciallo Khur scomparve nel nulla coi suoi 5000 dworek. L'ammiraglia di Khur venne trasformata da Gelbog, un biscazziere Golb, in una bisca galleggiante. Riassunto per Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Si chiamava Keothi. Ma a differenza di Yimur era davvero uno schiavo. Yimur è più un mercenario...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il lavorante si pulisce le mani su una pezzuola che poi ripiega e mette in tasca, quindi porge la mano a Bellamin: Mi chiamo Sa Moj, benvenuti. Non vediamo molti mercanti dall'Arcipelago, di solito si fermano a Manara. Qui siamo comunque lieti di ricevervi. Non potete dormire a bordo, è poco igienico per il porto, se capite cosa intendo, ma le Lunghe Case dei Viaggi vi ospiteranno per pochi pezzi d'argento. E la nave la sorveglieremo noi... O voi. Basta che non restiate a bordo e usiate i servizi igienici. Ah, se volete recarvi a Kug il traghetto parte all'alba e torna al tramonto. Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
La Porta Fortuna si stacca dal maleodorante porto di Manara con un gemito del fasciame che sembra esprimere gioia. La puzza di sudore e di pesce marcio della Città senza Leggi vi accompagneranno per anni... bè, diciamo almeno fino al prossimo bagno. Il pomeriggio è fresco, e mentre Dalamar dorme senza ritegno per ritemprarsi della nottata in bianco, Bellamin guida il resto dell'equipaggio verso Loara. Il nuovo arrivato, Nalu, è rapido con le corde e ha i piedi da marinaio... le sue mani hanno la forza di qualcuno abituato a usarle per fare più che pregare. Si vede che è stanco ma che si tiene in piedi con la forza di volontà. Girate intorno ai promontori e alle secche dell'isola appena in tempo per evitare una tempesta che sta montando a est. Vi avvicinate a Loara che ormai è notte... ma questa volta mentre vi avvicinate osservate un porto illuminato da migliaia di lampade, due alti fari, e ordinato in file di navi in rada. Un delicato profumo di gigli vi raggiunge dalla terraferma mentre siete ancora al largo. La Porta Fortuna si fa strada tra le altre navi e ormeggiate in un molo libero. Cinque lavoranti del porto, con semplici ma pulite vesti grigie, vi vengono incontro e senza una parola vi assistono nell'ormeggio. Uno di loro vi sorride: Una tarda ora per giungere in città, ma benvenuti comunque. Giungete da Kug o dall'Arcipelago? Shpok
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si distrasse dalla porta solo il tempo di aprire gli armadi, tenendo semlre la pistola puntata sull'anta nel caso qualcuno fosse stato così sciocco da nascondersi dentro. Completata l'analisi annuì verso il corridoio e sussurrò: Irruzione tattica? Intendendo la procedura standard di avanzare, aprire le porte a calci e sparare a qualsiasi cosa fosse dentro alla stanza.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@Hakon Non vedo torte.... Dov'è la mia fetta di torta????
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Nessuna notizia di Hit... Ho anche chiesto agli altri admin senza risposta. e no, non ho ancora segnato le perle, oggi ero un pó ciapato (trad. impegnato)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Finalmente riuniti! @HITmonkey non è ancora tornato, l'idea è di tenerlo con voi fino a Kug e chiudere la sua storia col pirolitiko... Poi rimarrà indietro e proseguirete da soli.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
La trattativa col mercante si blocca sulla questione del denaro, ma Utpol risolve offrendosi di andare a recuperare Nalu al tempio insieme a Bellamin, mentre Durduk e Dalamar attenderanno al negozio. Giunti al tempio di Siakt, una vasta struttura vecchia migliaia di anni, di sicura costruzione dworek (e con nelle fondamenta, come ben sapete, misteriosi tunnel) incontrate Soleras, che vi abbraccia con calore - sì, anche il Golb. Una volta spiegatagli la situazione, si offre di cambiarvi la lettera: in cambio vi fornirà 554 monete d'oro e quattro perle da 500 monete d'oro l'una, più una nuova lettera di cambio da 3000 monete d'oro, che potrete portare con voi mentre una copia resterà qua al tempio. Svegliate Nalu, che si è addormentato in una sorta di biblioteca, e con la sua scorta tornate al negozio. Qui chiudete la trattativa e Dalamar si intasca entrambe le strane polveri... mentre voi potete dividervi le perle. Tornate alla nave all'imbrunire, in tempo per sorprendere Shpok che sta aprendo un barilotto di birra affumicata come merenda... e per salpare l'ancora!