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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Pol'T sembra incredulo, poi ride, la voce secca e spezzata dagli anni. Davvero? È per questo che continuano ad attaccare? Per quella roba lì? Era al comando delle alghe terribili che hanno attaccato la processione delle barche di Ciarlun una pentade fa... Luoer, può essere? Si rivolge al fattucchiere psicotico, che si avvicina sputacchiando dalla bocca: È possibile mio signore, i tempi corrispondono, fino ad allora non avevano mai attaccato la spiaggia... Ma allora è facile farli smettere, basta distruggerla!
  2. Ok, me la sono riletta tutta. Bellissima, ho deciso che la farò rigiocare a gennaio per i vent'anni dell'attuale gruppo di gioco (sì siamo vecchi) usando i personaggi del tempo e il regolamento di AD&D - l'idea di ritirare fuori il vecchio materiale mi affascina parecchio. Per la conversione alla 3.5, tutti i vampiri richiedono un pesante lavoro di customizzazione.... Ognuno è unico, non usare quelli standard del MdM.
  3. Corian scuote la testa alle storie di Bowbe e decide che è ora di ritirarsi. Torna in camera, chiude la porta e si addormenta sereno.
  4. Mi sono letto la parte relativa alle ambientazioni del documento, e ne apprezzo tantissimo la pura mole. Ti anticipo che mi piace più quella fantasy che quella 'terrestre' (la mia sospensione dell'incredulità copre l'uso della magia sulla terra in un mondo alternativo, ma si ferma qua - elfi e nani non so perchè ma mi disturbano). Come Mad, credo che la pura vastità geografico-temporale di ciò che vuoi sistematizzare nell'ambientazione 'terrestre' ti ostacoli - e ostacoli il lettore. Se il tuo scopo è rendere possibile giocare una versione fantastica della nostra terra, forse invece che elencare tutte le culture e le epoche sarebbe più utile (e facile) costruire un 'generatore di kit' che permetta a ciascuno di crearsi il proprio. Mi spiego meglio: hai già riportato decine di kit per varie culture ed epoche. Molti sono simili tra loro o uguali, tanto che dopo un pò il lettore rischia di perdersi. Inevitabilmente poi ne mancherà sempre uno per un giocatore o per un altro. E in molti casi le filosofie di fondo potranno creare polemiche. Invece che crearne di nuovi potresti da un lato riassumere tutto in un bel tabellone dinamico (che fa tanto Gygax) che raggruppa Livello tecnologico/Raggruppamento di classe/Cultura/Requisiti/Bonus/Malus/Competenze/Effetti speciali. Dall'altro indicare che sulla base dei kit descritti si invita a crearsi i propri seguende le linee guida. Dalla scelta di livello tecnologico e classe uno potrebbe derivare tutti gli altri elementi, con la cultura che determina il nome del kit, le competenze e gli effetti speciali, mentre requisiti, bonus, malus sono condivisi da kit diversi (es un samurai e un cavaliere di Carlo Magno condividono requisiti, bonus, malus le differenze sono date dalla cultura). My2€cents
  5. Il Mor addobbato di teschi vi guarda con evidente astio, poi nota che Pol'T vi si è rivolto con favore, e untuosamente replica: Akko il poderoso benefattore dei guerrieri vi ha benedetti. La vostra ora non è giunta e potrete tornare a combattere in suo onore! Gloria al Dio-Squalo! I villici lo seguono un pò svogliatamente nella sua esortazione ....gloria... Pol'T vi osserva attentamente: Avete combattuto fino ad ora? È stato un duro combattimento? Raccomtate, per le orecchie di un anziano condottiero che vive attraverso le imprese dei suoi guerrieri!
  6. @Hakon Spoiler: Pochissimi Mor seguono Akko, di solito pazzi o malati, anche perchè di solito non conferisce incantesimi. È una divinità Golb, dedita al Caos, e tutte le tribù dorate sono troppo Legali per questo culto. I Dorati seguono il grande padre vulcano Ata LN; il mare navigabile Ciarlun NN; la donatrice di vita Kua LB. Pol'T cerca di raddrizzarsi sulla portantina, mentre i guerrieri vi guardano con curiosità e i villici con incredulità. Vi avevamo dati per morti, come quanti vi hanno preceduto sotto le onde per distruggere il male che ci perseguita. Parla, dunque! Avete compiuto la vostra missione? Il male è sconfitto?
  7. Bellamin inizia a bussare con foga, dopo qualche secondo Sphok lo imita. In pochi attimi tutti e tre vi ritrovate a prendere a calci e pugni la porta con un ghigno folle sul volto... Ma anche così il rumore che producete non è sufficiente a superare il ritmo dei tamburi. Con un sospiro, Bellamin tira fuori dallo zaino rampino e corda, e con un tiro sapiente aggancia la sommità del muro. Questo dovrebbe facilitarci le cose anche se non siamo agili come Utpol. Bellamin si arrampica velocemente, osserva che non vi sono guardie dall’altra parte, e scivola giù. Sphok lo imita con qualche esitazione, ma la forza delle sue braccia è tale da fargli sollevare il corpo massiccio con solo qualche sbuffo. Infine arriva Utpol, che non capisce neanche a cosa serva la corda e vi guarda un pò perplessi. Ormai siete dentro, e tanto vale fare un ingresso maestoso... Arrivate di nascosto vicino alla piazza, e cercate di cogliere il momento migliore per rivelarvi. Un Mor con indosso piume, teschi di animale e denti di squalo è in piedi con le braccia rivolte alle vasche, e intona una cantilena: Akko possente divoratore di anime, cinque valorosi hanno tentato invano di spezzare la maledizione di Ciarlun. Akko maestoso spezzatore di vite, cinque guerrieri sono morti nelle tue acque. Akko glorioso conquistatore degli abissi, accogli le loro anime nel tuo palazzo sottomarino. Akko dispettoso strangolatore dei flutti, lascia che i loro corpi affogati riposino. Akko potente mescitore di sangue, consuma i loro spiriti per dare potenza ai nostri guerrieri. Akko... Al sesto Akko vi accorgete che state per cadere in una sorta di trance, e vi rivelate alla folla prima di essere coinvolti nel cerimoniale con tutti gli altri villici! Camminate a testa alta fino a trovarvi di fronte a Pol’T. Alla vostra vista l’anziano capo, col volto sfregiato dall’acido, sembra liberarsi da un grande dolore: Siete vivi! Per tutti i tuoni di Ata, siete vivi! Alle vostre spalle sentite il fattucchiere che tenta di proseguire il rito, poi sputacchia e si interrompe, con un ringhio di puro odio. @tutti Ciarlun è il dio Neutrale del mare e della navigazione.
  8. @ Dalamar Spoiler: Sei certo che l'alga non sia utilizzata in alcun rito, ma che venga semplicemente usata per paralizzare le alghe terribili quando attaccano. Come vi ha comunicato l'Alga Sovrana, quando l'alga progioniera viene torturata, il suo dolore si trasmette alle alghe terribili. Questo fornisce ai guerrieri Mor il tempo necessario per ucciderle anche se sono in grande superiorità numerica.
  9. @ Dalamar Spoiler: Hai già visto la cerimonia che hai di fronte. I fattucchieri di Shartala più corrotti la compiono nei confronti dei Wojek che uccidono in combattimento. Il villaggio sta dedicando le anime dei caduti - le vostre anime - ad Akko. Quimdi in un certo senso questa è una cerimonia funebre, anche se non una molto buona. Le anime dovrebbero convertirsi in vantaggi per i guerrieri... Le vostre anime dovrebbero aiutare i guerrieri del villaggio a combattere il giorno successivo. L'effetto è quello di lanciare tramite un cerimoniale l'incantesimo aiuto, al costo delle vostre anime. Ovviamente il fatto che voi non siate morti riduce a meno di zero la probabilità che il cerimonaile abbia successo. L'alga non è coinvolta nel rito, ma non è detto che non venga coinvolta in seguito. Arcano prova 1d20=20 successo!
  10. @ Helouè Spoiler: Delle religioni della superficie sai quanto ti basta per tenertene alla larga... Akko è il demone squalo che predica la sopravvivenza del più forte. Non concede i suoi poteri a normali sacerdoti, ma solo a fattucchieri. Sai che soesso lo adorano i Golb - di frequente per distogliere da sè la sua attenzione famelica - ma qualche degenerata tribù Umana o persino Dworek ogni tanto cede alle sue tentazioni. Magari una volta morto lo sciamano questi folli Umani hanno iniziato a rivolgere a lui le sue preghiere. Religione prova 1d20=8
  11. Corian si avvicina un pò per ascoltare la storia di Bowbe. Nulla di meglio che una bella favola mentre si mangia.
  12. Per ora ho trovato questo: Il Felino di Felkovic (The Cat of Felkovic): Questa delicata statuina di giada è alta solo qualche cm. Rappresenta un piccolo gatto domestico con una espressione felice. La statuetta assomiglia molto ad una Statuina dal Potere Meraviglioso, anche se non ha una delle forme elencate per questo oggetto. Quando qualcuno lancia la statuetta a terra e pronuncia la parola di comando magica, il gatto diventa uno smilodon. (Uno smilodon è una tigre dai denti a sciabola: vedi "Felino" nel Monstruous Compendium.) Il gatto obbedirà a chiunque abbia pronunciato la parola di comando. Il gatto è inoffensivo se viene nutrito. Come molti predatori, deve mangiare ogni giorno. Se viene richiamato prima che abbia finito di mangiare, la preda (o il suo cadavere) diviene parte della statuina., ed appare sotto gli artigli del gatto sulla base. Più tardi, il proprietario potrà notare che la carcassa è svanita. Ogni giorno che il gatto rimane a digiuno, si animerà da solo e andrà a caccia di cibo. Si trasformerà di notte e tenterà di farlo quando nessuno lo sta osservando. Quando fa la sua prima trasformazione sotto il suo nuovo padrone, diventa solo un gatto domestico che si accontenta di un uccellino o di un topo. Ogni giorno che la fame scatena un'altra trasformazione diventerà un felino più grande e più feroce. (Vedi sotto.) Caccerà le prede più facili e più adatte - il suo padrone potrebbe essere una di queste. Quando la fame anima il gatto, il proprietario non può controllarlo. Inoltre, il gatto è immune al 100% ad ogni incantesimo o effetto di incantesimo. Solo le armi magiche possono ferirlo. Tipo di felino DV Gatto domestico1 Giant linx (lince gigante)2+2 Cheetah, Muntaign lion o Leopardo 3+3 o 3+2 Giaguaro4+1 Leone o Tigre5+2 o 5+5 Leone Maculato6+2 Smilodon7+2
  13. Corian dopo un lungo bagno ristoratore - e una bella birra scura - si sente rinascere. Ha guadagnato alcune brutte cicatrici, ma nulla a confronto di quelle lasciate dai suoi incantesimi e dalle sue guardie sui corpi degli stolti che hanno osato attaccarli. Si riveste, e prima di dormire scende a mangiare qualcosa. Si appoggia a un angolo del bancone, senza farsi notare anche dai suoi e col cappuccio abbassato sul volto, e ordina dell'acqua e la zuppa di verdure. Mangia lentamente, osservando la sala con la coda dell'occhio.
  14. @ Helouè, Dalamar Spoiler: Dalla vostra posizione sopraelevata riuscite a vedere l’interno del villaggio. A quanto pare tutti gli abitanti sono radunati nella piazza di fronte alle tre vasche, intenti ad acclamare i guerrieri, il capo villaggio Pol’T e una statua in legno che Utpol non vi aveva descritto. O non l’aveva notata o è stata portata a mano insieme alla portantina del capo. Sembra raffigurare Akko, il Dio-Demone adorato principalmente dai Golb. I vostri compagni non sono ancora entrati. Se è un funerale, è di un tipo davvero strano.
  15. Sembra che tutti siano al funerale, quindi Bellamin spinge con forza la porta per entrare... E ovviamente la trova chiusa. Forse con l'aiuto del Dworak puoi forzarla, ma in realtà sembra molto robusta. Spoiler: Schizzo della baia, con a nord il promontorio, la spiaggia, il villaggio (cerchio marrone) e la posizione dell'alga sovrana (croce blu).
  16. Per motivi diversi Helouè e Dalamar non sembrano convinti, ma il tempo stringe, così Ballamin, Sphok e Utpol si preparano a fare la loro apparizione nel villaggio. A parlare sarà principalmente Bellamin, che è un Mor come i villici ed è schietto e diretto. Sphok si terrà pronto ad aiutarlo in caso di guai. Utpol si terrà in seconda fila e annuserà l’aria per percepire inganni. Dopo essersi bagnati nelle fresche acqua della baia per far credere di essere appena riemersi, si dirigono verso la palizzata, tenendosi quanto più bassi possibile per ritardare la loro individuazione. Il due Forn, con grande cautela, si avvicinano invece al villaggio tenendosi al riparo della giungla circostante. Arrampicandosi su un albero dovrebbero essere quantomeno a portata di udito, e riuscire a seguire l’incontro. Dal villaggio arriva un forte rumore di tamburi, e nessuno intima l’alt ai tre, che si ritrovano ora di fronte alla porta. Bellamin si rivolge agli altri due: Dalla musica, la cerimonia funebre è appena cominciata. Tutto il villaggio sarà radunato nella piazza descritta da Utpol... Scavalchiamo?
  17. Grazie ma preferisco lavarmi per prima cosa. Prenderó solo un boccale di birra nera per togliermi la polvere dalla bocca... Voi non esagerate, domattina dovremo essere lucidi Corian sale al piano di sopra col suo boccale e si butta nell'acqua calda senza pensare a nulla. Si toglie tutto, tranne uno strano medaglione che tiene con se.
  18. Certo - la mail ce l'hai ancora?
  19. Il 1600 è stato il periodo del puritanesimo, quindi i testarotonda fantasy sono ultrapuritani che vogliono una democrazia di stampo teocratico (una sorta di iran fantasy) - http://it.m.wikipedia.org/wiki/Roundhead Nel contempo, la ricerca scientifica comincia proprio in quegli anni con la rivoluzione Copernicana, quindi il razionalista è l'antitesi del testarotonda, un adepto della pura scienza e di ciò che può essere dimostrato. È un periodo storico che mi affascina da sempre, anche perchè meno studiato e 'famoso' rispetto a tanti altri: non è detto che non rimetta mano ad Adalhaid prima o poi: sarebbe il Piano Materiale ideale per la maggior parte dei Domini di Ravenloft.
  20. Per un concorso di Savage Worlds ho abbozzato un'ambientazione nel 1600-1700. http://adalhaid.tumblr.com Ti direi: -spadaccino -lanzichenecco -archibugiere -moschettiere -eretico -alchimista -razionalista -testarotonda [emoji1]
  21. Utpol si infila un dito nel naso poi lo alza sopra la sua testa: Così. Come te. Ma sembra molto leggera.
  22. Purtroppo non ho tempo per la traduzione, ma se la fai a pezzetti posso riguardartela man mano.
  23. Corian sospira e scuote la testa. Poi si avvicina e sussurra ai compagni: <Voi dovreste essere le mie guardie del corpo, o no? Allora entrate e guardatemi le spalle.>
  24. Corian appoggia il bastone a terra senza tante storie. Tanto i bastoni crescono sugli alberi. Sia comprensivo, capitano. Non badate alle parole affrettate di alcuni di noi, rispettiamo la sua autorità e i dettami di Freya. E attenderemo il mattino con piacere per confrontarci su queste vicende. Capirà che il viaggio è stato lungo anche per noi... Le freccette le tiene sotto la veste - voglio vedere se separeranno un uomo dal suo hobby.

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