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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @ tutti Se potete modificate anche voi, giusto per mantenere il filo.
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    Ritorno a Ravnica è l'adattamento del famosissimo setting di Magic: The Gathering come ambientazione per D&D 4a edizione. Descrive le regole per la creazione dei personaggi e introduce nuovi Talenti e varianti di classe. E' un fan product senza scopo di lucro.
  2. Passate quattro lunghi giorni ad aiutare i modellatori di legno che riparano la vostra nave, mentre intorno a voi centinaia di persone lavorano per ripristinare la città e ricostruire quanto i demoni hanno distrutto. I seguaci di Siakt sono tutti partiti, e con gli eventi della tragica notte pare che il culto non abbia fatto grandi proseliti tra gli Hoa dell'isola... ma grazie a voi almeno non ha visto distrutta la sua credibilità, in un modo (per aver scatenato dei demoni su degli innocenti) o nell'altro (non è stato rivelato alle masse che il culto di Siakt è nato dalle invenzioni di un approfittatore che voleva vivere di agi). Il mercato di Adalakamane è di nuovo aperto ed affollato, ma i prezzi sono molto alti, e malgrado le vostre nuove ricchezze decidete saggiamento che è meglio non sprecare denaro. Keothi ripara la corazza di cuoio che aveva riposto nella Porta Fortuna e si compra un robusto arpione, ma nessun altro riesce a ottenere prezzi ragionevoli. Avrete sicuramente miglior fortuna tra i Dworek! All'alba del ventesimo giorno da quando avete lasciato Atalu per compiere la vostra sacra missione per conto delle Razze Piccole salpate da Adalakamane, mentre il capovillaggio e molti cittadini si sbracciano per salutarvi. La Porta Fortuna è tornata come nuova, e Bellamin e Keothi la manovrano con estrema sicurezza. Vi dirigete verso Haddu, l'isola-forgia, ansiosi di completare il vostro viaggio, e Sphok resta in piedi a torso nudo sulla prua, inspirando il vento e cantando sottovoce canzoni dworek sconce! La navigazione procede regolare e senza eventi particolari, e dopo tre giorni di mare seguendo la rotta di Jona avvistate sulla vostra sinistra le spiagge dell'isola-forgia: il cielo è coperto dal fumo delle ciminiere, e intorno all'isola vedete decine di possenti navi simili in tutto e per tutto alla bisca galleggiante di Gelbog... che aveva appunto rubato una nave-fortezza dworek! Se decidete di proseguire col vento a favore potete essere a Kachi tra i Gare tra un giorno, massimo due...
  3. Sbaglio o anche nel precedente trailer Corian urlava di dolore per un qualche motivo? Stì trailer sono di parte!!!!
  4. Nello scrigno (il termine forziere è improprio) ci sono esattamente 20 perle. E un sacco di imbottitura per evitare che si rovinino. In merito alla seconda domanda la risposta è sì (nota a margine: il sistema monetario dell'arcipelago è molto semplice, non ho adottato un sistema con decine di monete diverse come nella Regione dell'Alfeimur. Qua il sistema è basato sull'argento lontano da Kiroll e basato sull'oro a Kiroll. Le perle valgono poco nelle isole e sempre più man mano che ci si addentra nella terraferma. Trovando il giusto acquirente potreste vendere una singola perla a 1000 monete d'oro una volta giunti vicini alla vostra meta, al centro del Momdo-Isola di Kiroll). provviste ne avete a sufficienza - basta che riusciate a pescare e non consumarle tutte prima della traversata finale.
  5. Come scritto prima, nel mercato trovate tutto quello che c'è scritto in nero in Giocare - Equipaggiamento dentro la cartella di dropbox. L'unica cosa è il prezzo.... Con le perle potete permettervi molto, ma se le vendete qua perdete il 50% del valore. comunque per velocizzare io domani posto la partenza, gli acquisti potete completarli anche in parallelo qua sopra ah ultima cosa; vi ricordo che nell'arcipelago il tasso di cambio è 5 argento = 1 oro (le monete d'oro le fanno solo i wojiek e i dworek, e più ci si allontana da Kiroll meno valgono) sulla costa esempio a Manara vale lo standard 10 argento = 1 oro
  6. Continua qua il topic di servizio, precedentemente a questo thread: http://www.dragonslair.it/forums/topic/39906-alfeimur-5a-edizione-larcipelago-eterno-official-playtest/?page=40#comment-1097609
  7. Oh, sono contento del ritorno di Moeru. Rischierei di aspettare Grundar perchè Findagol l'ha giocato molto bene e insieme abbiamo passato momenti tesi ma bellissimi. Nel suo caso direi che ne vale la pena! Andiamo a queste grotte e se non torna faremo una strage di suoi consanguinei!
  8. Riguardando tra i miei materiali allegati sul sito (cose che si fanno dopo un cambio di piattaforma...) ho visto che non ho poi più fornito il link per la versione definitiva di Massacro d20: eccolo qua su DrivethruRPG
  9. Prima che riprendiate la vostra discussione per decidere dove andare, Soleras prende in mano il diario con fare reverente e vi fa una solenne promessa: In ogni isola che toccheró vi dichiareró Amici di Siakt. Una volta giunto a Manara chiederó che venga promulgato un editto che annunci la vostra amicizia in ogni luogo in cui Siakt ha amici. In questo modo, se avrete bisogno di assistenza e cure, ogni sacerdote della Luce Stellare sarà a vostra disposizione poi vi lascia e cominciate a parlare della rotta.
  10. Ssang - Verbal entró al seguito di Omar e Severus, e dopo che si furono seduti di fianco a l cacciatore di taglie chiuse accuratamente la tenda. Attraverso l'ultimo spiraglio, prima di chiuderlo, vide che Judith aveva preso posizione, e le fece l'occhiolino. Lei non l'avrebbe mai visto, ma gli sembrava incoraggiante farlo. Spostó quindi una sedia del tavolo di fronte all'entrata, in modo che intralciasse i movimenti di un eventuale assalitore, e si sedette su un lato, con il campo di tiro libero verso l'ingresso. Fatto tutto ció, sorrise a Orday freddamente.
  11. Il senso del mio ultimo post, tradotto: Io taglierei tutte le side quest di personaggi che nel frattempo ci hanno mollato. Se Findagol/Grundar deve tornare allora ok andiamo alla sua miniera, perchè prima o poi ci serviranno tutti gli alleati possibili, ma in tutti gli altri casi tagliamo! se vogliamo farlo in maniera elegante, mandiamo il Paladino e Johd (tutti PNG, giusto?) a cercare la figlia del fabbro ecc ecc Corian vuole seguire la quest principale!
  12. Corian sogghigna, passandosi una mano sulla veste consunta: Con questo ultimo argomento mi hai proprio convinto.... Ma andiamo comunque... Anche se vorrei far arrivare notizia alle Weymarch di quanto successo al crogiolo quanto prima! Ricordatevi che anche se non vogliamo essere coinvolti direttamente, quella è una vicenda seria, mentre queste sono tutte minuzie che potrebbe gestire Shandril, se non avesse più bocca che cervello!
  13. Vi segnalo che ogni tanto mi spariscono le discussoni che seguo da Contenuti seguiti. Forse però ho capito da solo il motivo: io ho tre 'device' di accesso, tutti configurati per essere sempre loggati (iphone, ipad, computer). Ebbene se non faccio logout e login su un dispositivo dopo aver fatto modifiche su un altro, quello nuovo sovrascrive le sue preferenze (anche se poù vecchie) riportandomi alla situazione precedente. quindi se decido di seguire quattro topic sull'iphone, poi vado sull'ipad e posto un commento, la sessione sull'ipad riscrive le preferenze, in pratica cancellando le preferenze fatte sull'iphone. non so se è possibile ovviare alla cosa impostando un check sull'orario delle preferenze, prediligendo quelle più recenti in caso di più sessioni simultanee.
  14. Buona domanda, soprattutto perchè torniamo verso Fairhill in base alle indicazioni che ci ha fornito.
  15. Se hai problemi con l'inglese, puoi provare Venti Frontiere. È un regolamento semplificato e introduttivo, pensato per accompagnare poi i giocatori a un regolamento completo (ai tempi, D&D 4a edizione). L'avventura introduttiva non ha molti elementi di interpretazione, ma può essere modificata. la pagina base è a questo link
  16. Soleras si produce in un piccolo inchino: Quindi se ho ben capito posso prendere il diario e voi verrete con noi sulla Pia Pellegrina fino a Manara? O ci seguirete dopo le riparazioni della vostra nave? Si gratta la testa e prosegue rivolto a Helouè: In effetti se ci sono tunnel misteriosi sotto il nostro Tempio saremo lieti che li investighiate.... Come abbiamo appena scoperto il nostro culto non è certo ben visto da tutti! @ Sphok
  17. In effetti il mio articolo era più rivolto ai "vecchi" giocatori.... Quelli che magari vogliono provare AD&D 1a edizione per una sera, per capire com'è riprenderla in mano o per intuire come doveva essere giocarci ennemila anni fa. In quel caso, per quei giocatori, Tomb of Horrors (così come The Mud Sorcerer's Tomb) è un must. poi il tuo adattamento alla 5a mi incuriosisce, e se hai un foglio di conversione mandamelo, potrebbe tornarmi tanto utile! PS: non ce l'ho fatta a creare il topic, magari più avanti se qualcuno non mi precede
  18. Dalamar arrossisce nuovamente, estrae il consunto diario e arriva alla pagina che vi interessa, qui di inizia a leggere sbuffando: ... nei sotterranei del Grande Tempio mentre i miei seguaci stavano scavando per costruire un deposito privato, di cui non si sa mai potrei aver bisogno in futuro, hanno scoperto un dedalo di passaggi segreti pre-esistenti, che scende nell profondità del terreno ed è costellato di rune dworek. Secondo me i tunnel portano fuori da Manara, ma per il momento li ho fatti sigillare .... letto questo si ferma e vi guarda contrito. ehm...
  19. Corian annuì: Adesso ti riconosco, avido di un nano! Andiamo!
  20. Corian gratta sotto il mento l'homunculos: Grundar non ti ho mai visto così serio... Coscienza? A chi l'hai rubata? Comunque se insisti passiamo per questa ennesima montagna.
  21. Soleras pare interdetto: Nel diario dovrebbero esserci informazioni su stanze segrete nel Monastero? Ne siete sicuri? L'Evangelista non si è mai mosso da Manara e che io sappia non è mai venuto a Adal. Cioè, prima di morirci.... E del resto i rapporti di noi chierici di Siakt coi Monaci non sono mai stati idilliaci.... Se prima degli eventi di ieri sera qualcuno mi avesse chiamato "monaco" credo che mi sarei offeso.
  22. @The Stroy Domani se riesco apro il topic. Ovviamente consiglio Tomb of Horrors.... ma per apprezzare AD&D 1a edizione, i suoi mille sottoinsiemi di regole e la totale follia di un dungeon creato per testare l'abilità dei giocatori, non i personaggi - tipicamente Gygaxiano!
  23. Credo di comprendere benissimo la tua sensazione. Ogni edizione di D&D secondo me ha una sua "ambientazione" naturale, che si sposa particolarmente bene col set di regole. Ne ho parlato approfonditamente qua http://alfeimur.com/a-ognuno-il-suo-dungeons-and-dragons-per-tutti/ la 5a edizione è molto adatta a un low magic, non me la vedo particolarmente adatta a Eberron (nè ai Reami recenti, del resto)

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