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jettolo

Circolo degli Antichi
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  1. jettolo ha risposto a jettolo a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Grazie per le pronte risposte, a quanto ho capito quando sulle Errata c'è scritto "revised" significa che è stato cambiato sui manuali Essentials
  2. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Secondo quanto riportato sul MDG1, nella sezione privilegi di classe del Mago, viene specificato che grazie al suo libro degli incantesimi il mago conosce non uno ma DUE incantesimi giornalieri e di utilità per ciascun livello dove questi sono accessibili. Per quelli ad incontro invece? Viene trattato come qualsiasi altra classe? Ossia ne sceglie solo uno? Sembra una domanda banale ma il dubbio mi è sorto dopo aver dato un'occhiata all'Essentials, dove il mago sceglie anche DUE incantesimi ad incontro per ciascun livello dove disponibili.
  3. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Non sono riuscito a capire esattamente il cambio di potere avvenuto con l'Errata, la quale cita testualmente: "The power’s Target entry was revised, and its Effect entry and secondary attacks were removed. The power now deals half damage on a miss" Ok quindi è su un singolo bersaglio? mi sembra strano, diverrebbe molto debole come potere ad incontro, soprattutto se confrontato con le altre scelte dello stesso livello. Basta pensare a mani brucianti, potere diMago ad incontro di 1 LV che fa 2d6 + mod int ad area ed anche questo con l'errata fa metà danni sul mancato.
  4. E' un'idea, ma sostanzialmente così forzo i giocatori a comprare pozioni, dato che altrimenti difficilmente potrebbero utilizzare tutti i loro impulsi curativi in un unico incontro
  5. appunto
  6. jettolo ha risposto a jettolo a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    E' scientificamente provato che attaccare con armi adistanza da posizioni sopra elevate sia più vantaggioso per l'attaccante, ovviamente non parlo dei pochi centimetri dati da una scala, ma ad esempio da un tetto di un edificio. Nel D&D e nella 3.5 se non erro ci sono dei bonus per chi attacca da posizione sopra elevata con armi a distanza
  7. siamo andati parecchio off-topic; non me ne frega quasi niente di come fate progredire i vostri giocatori, mi chiedevo come lo giustificate nei TEMPI DI GIOCO, dato che la struttura della 4e fa fare molti scontri NELLO STESSO GIORNO, dunque si passa più velocemente NEL TEMPO TRASCORSO IN GIOCO.
  8. Penso che la musica sia FONDAMENTALE in una sessione di qualsiasi gioco di ruolo, il problema è che puo essere un arma a doppio taglio se non si fa un'accurata selezione delle tracce. Io ci spendo anche dieci ore per scegliere le colonne sonore, lo faccio perke la stessa mi da ispirazione per la seduta, la maggior parte proviene dal mondo dei videogiochi. Qualche esempio: Combattimento all'ultimo sangue contro una squadra di orchi assassini Esplorazione di un misterioso tempio perduto http://www.youtube.com/watch?v=6tvOsQPA5N4 Danza folkloristica di suadenti elfe durante una cerimonia locale http://www.youtube.com/watch?v=4q3tKL2mRl4 Una rigogliosa foresta druidica http://www.youtube.com/watch?v=Jbx62Z4N9zE
  9. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Non riesco a trovare che tipo di vantaggio si ottiene quando si colpisce un nemico da posizione rialzata, mi sembra strano che l'abbano rimossa come regola, dato che era presente anche nel D&D base.
  10. Come detto nel topic iniziale, il problema non è il passaggio di livello per numero di sessioni (un livello ogni 4, ossia un livello al mese per sessioni settimanali, mi sembra piu che onesto) il problema è per il tempo "in game". Rallentare il numero di PX mi sembra una frustrazione inutile, infondo i pg fanno molte cose, è che ne fanno troppe assieme. Se Wizard voleva creare un gioco di ruolo/MMORPG, come ha fatto con la 4e inserendo tecnicismi da videogioco, avrebbe dovuto anche avvicinare il level-cap a quello di un MMORPG, (60, 85, o addirittura 100...)
  11. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Spero di aver azzeccato la sessione, la mia è una domanda abbastanza particolare ma che riassume una situazione con cui certamente molti DM di 4E come me avranno dovuto fare i conti. Lo stile di gioco della quarta edizione, fatto di impulsi curativi e recuperi prodigiosi (tutti i PF dopo una dormita), vede l'avvicindarsi delle sfide per i giocatori in maniera molto piu vicina. In una giornata si possono fare anche 4-5 incontri, questo perchè per alzare il livello di sfida si cerca di mettere i bastoni tra le ruote ai PG cercando di fargli consumare via via sempre più impulsi. Uno stile di gioco molto diverso che francamente mi piace molto perke rende tutto molto più epico ed avventuroso. L'unico problema che ho riscontrato è nella progressione in livelli. Fare 4-5 scontri al giorno si traduce, stando ai livelli di esperienza standard, in un livello ogni 2 giorni, cosa che trovo francamente poco realistica, magari di background un giocatore passa anni ad imparare le arti magiche, e poi puf, in due mesi si ritrova ad essere un semi-dio. Come gestite voi la cosa? Ho pensato di dividere l'esperienza per i giocatori in due fasi, una parte subito ed una parte a fine avventura, però in questo modo i personaggi potrebbero trovarsi a fine avventura a gestire "salti" di livello esagerati.
  12. jettolo ha risposto a Tenaka Khan a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    si anche io, decisamente interessante : D
  13. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Salve, vorrei una delucidazione sul ranger, in particolare sui bonus delle armi magiche quando effettua poteri che concedono più attacchi. Nel caso del classico potere a volontà Colpi Gemelli, se ho due armi magiche + 1 aggiungerò il bonus ad ogni attacco della singola arma? Inoltre, nel caso di attacco con arma a distanza, la dicitura del potere dice "2 Attacchi", significa che se attacco con un arco magico +1 imprimo ad ognuna delle due frecce il + 1 al TXC e ai danni? Lo so che di regolamento bonus magici vanno aggiunti alla fine della determinazione dei danni, ma siccome il ranger è un caso particolare che consente attacchi multipli con determinati poteri, mi chiedevo come funzionasse esattamente. Thanks! ^
  14. jettolo ha risposto a jettolo a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    è esattamente quello che ho scritto ^^, fondamentalmente se si trova a pochi PF, con questo potere risparmi gratuitamente due impulsi ad incontro, sbaglio?
  15. jettolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Volevo chiedere una delucidazione sul potere Warforged Resolve, razziale del warforged, razza speciale descritta nel numero 364 di Dragon. Il potere è a Incontro, e consente al warforged di guadagnare un numero di punti ferita temporanei pari al valore di Costituzione + 1/2 livello. Nel caso in cui il warforged sia sanguinante recupera anche lo stesso valore in punti ferita. Questo si traduce nella possibilità per il warforged di curarsi fuori dal combattimento ogni 5 minuti (tempo di ricarica del potere a incontro) Dunque senza utilizzare impulsi, il warforged avrà sempre gratuitamente poco più dei suoi punti feriti. Non è esagerato?
  16. jettolo ha risposto a simone_pg a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    100.000 soldati sono 5.000 "20" naturali, credo che neanche Tiamata ce la faccia : D, apparte gli scherzi, un elevato numero di creature, pur se di basso livello, sono sempre un problema, qualcuno prima o poi ti becca e può far male
  17. jettolo ha risposto a simone_pg a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    il TC ha ignorato una cosa importante, le competenze nelle armi ed i talenti per migliorare i tiri per colpire con essi; se un mago prende questi tipi di talenti, non ne prende per aumentare l'efficacia dei suoi poteri, che sono "leggermente" più utili del suo attacco basilare
  18. si certo, se hanno gia effetti al sanguinamento di certo meglio non aggiungerne altri, cmq si possono sempre modificare le condizioni dello scontro per crearlo piu interessante (si apre una voragine, si spengono le luci etc)
  19. uno skirmisher di 5 livello (ad esempio lupo grande) vecchio stampo faceva 1d8 + 4 (2d8 + 4 contro i proni), adesso fa 2d8 + 4 (3d8 + 4 contro i proni). a me sembrano rilevanti , come ho gia detto, aumenta il grado di pericolo senza doversi affidare ad un elvato numero di PF. Nel manuale poi da un consiglio, soprattutto per i solitari: aggiungere qualche effetto potere speciale od effetto dopo il sanguinamento, così da rendere più vivo lo scontro; in pratica il boss dovrebbe dare il meglio di sè nella seconda metà dei suoi punti vita. ;D
  20. jettolo ha risposto a Aleph a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    da quello che ho capito i pg in Essentials hanno piu opzioni in combattimento ma molta meno personalizzazione, quindi si, tutte le classi uguali a determinati livelli. Mi piace cmq l'approccio con i poteri a volontà, che sono di piu e sempre crescenti
  21. jettolo ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    molto semplicemente: abbiamo prodotto una griglia in plexiglass (si scrive cosi?) e possiamo disegnare con i pennarelli e cancellare a piacimento, l'unica spesa sono i pennarelli, che da Auchan trovi a 1 euro l'uno : )
  22. anche io trovavo gli scontri della 4e monotoni e lunghi, applicate i danni ai mostri della errata della GdM e vedrete che saranno molto piu brevi ed eccitanti; i danni aumentati dei mostri permettono al master di mettere mostri di livello piu vicino a quello del gruppo, cosi facendo i pf degli stessi mostri saranno più bassi, pur facendo cmq molti danni : )
  23. jettolo ha risposto a Ignifugo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    io disegno il dungeon pian piano che viene scoperto sulla griglia, in questo modo non ci sono transizione tra esplorazione e combattimento, in fase di esplorazione abbandono la mia postazione da DM e pennarello alla mano disegno il dungeon pian piano che i giocatori esplorano.
  24. proprio ieri abbiamo fatto una sessione con il nuovo modello: che dire, lo consiglio vivamente! I danni aumentati permettono al Master di inserire mostri di livello piu basso, che adesso sono cmq pericolosi e quindi rendono vivo il combattimento, in questo modo i PF degli stessi sono piu bassi e gli scontri molto più eccitanti
  25. si grazie ragazzi, ho trovato proprio nell'errata della GdM la tabellina dei danni nuova; se non sbaglio si applica sia ai mostri che alle trappole, nonchè ai danni di interazione dei pg? ( per intenderci, il classico esempio del PG che salta si aggrappa ad un lampadario in corsa e rifila un calcio volante al mostro) P.S. i danni sono veramente alti °_°, poveri PG