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Sandokan85

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, qualcuno sa se esiste un talento o una capacità di classe che permette di cambiare il tipo dei TS degli incantesimi?? Oppure aggiungere un altro TS di un altro tipo? (Per esempio una palla di fuoco che fa più danni se non si passa il TS su tempra) Edit: parlo di D&D 3.5 mi ero dimenticato di specificarlo
  2. Come oggetti io ti consiglierei qualcosa che ti aumenti la velocità: Quicksilver Boots (Mic pag.119) per due volte al giorno puoi muoverti alla tua velocità come az veloce (3.500 mo) Chronocharm of the Horizon Walker (Mic pag.86) una volta al giorno ti muovi alla metà del tuo movimento come az veloce (500 mo)
  3. Mmh... mi servirebbe qualcosa di più lungo, cioè più simile ad una melodia o traccia audio... Grazie comunque Whistler... Aspetto altri suggerimenti
  4. Salve a tutti, I PG della mia avventura, stanno per entrare nel palazzo della Regina Lich Githyanki sul piano astrale. Dalle pareti e dal pavimento di questo palazzo, si sentono i lamenti e i sussuri delle creature viventi uccise dalla regina. Sto cercando quindi una soundtrack di qualche gioco/film horror che rievochi lamenti e sospiri delle suddette anime intrappolate. Ho cercato tra le musiche di Silent Hill e tra quelle dei Midnight Syndicate senza successo... Qualcuno mi può aiutare? Grazie in anticipo
  5. Penso che quello più sbroccato sia Debilitazione di 4° livello (e di 9° il suo "potenziamento" risucchio di energia). Di conseguenza come ultimo talento metterei dividere raggio. Un altro incantesimo "classico" potrebbe essere raggio rovente, visto che hai la sostituzione energetica. Potresti inoltre considerare Incantesimi rapidi al posto di risucchiare i caduti, visto che imho aggiungerebbe solo un livello negativo ai danni di raggio rovente et similia.
  6. Prima di tutto dipende dai manuali che hai a disposizione. Inoltre anche dal tipo di PG che vuoi creare, anche se non credo sia un Haeler, ma piuttusto un combattente, però devi scegliere se orientato più verso la mischia o verso gli incantesimi. Inoltre da quanto ho capito non ti serve avere autorità per prendere il gregario draconico, potresti recuperare un talento. Sul manuale del perfetto sacerdote c'è il Sacerdote-Guerriero ma è una Cdp che prendi dopo 7 livelli da chierico che ti dà Bab pieno, ma non il LI. Sul Complete Champion ci sono: Il Mythic Exemplar: Bab medio Ts scarsi e LI pieno tranne il primo e l'ultimo livello. Cdp che si può prendere al 6° livello, ma Imho è troppo particolare. L'Ordained Champion: Bab Pieno Ts buoni e LI al secono terzo e ultimo livello. La puoi prendere già al 5° livello ed ha buoni bonus. Unica pecca è che il PG deve adorare o Hextor o Heironeous, se non è un problema te la consiglio. L'alternativa potrebbe essere multiclassare guerriero, però ovviamente perdi livelli da incantatore...
  7. Rileggendo il testo del corno: Il bardo in questione dovrebbe avere i bonus solo quando usa "ispirare coraggio". Avrà quindi un +1 ai danni e ai tiri contro paura da sommare a quelli iniziali. Questi bonus dureranno un round dopo l'esibizione del bardo, ma nei 4 round successivi gli alleati godranno ancora dei bonus iniziali di ispirare coraggio. Nel caso di canto persistente, l'effetto del corno dura sempre e solo un round mentre quelli di base dureranno anche per i 9 successivi. Tutto questo perchè l'effetto del corno è un aumento del bonus iniziale che non dipende dal suonatore, ma solo dallo strumento. Spero di averti aiutato
  8. Capisco cosa vuoi dire, però non è specificato che la magia debba fare danno, dice solo che la magia diventa un muro opaco, mi sembra implicito che chi passa attraverso al muro subisca l'effetto... Molto probabilmente funziona come dici te, però è veramente scritto male. Mi confermi che comunque se 3 creature in 3 round passano attraverso il muro, si beccano tutte la palla di fuoco?
  9. Salve a tutti e buon natale Durante queste vacanze mi sto leggendo il Magic Item Compendium (MIC per gli amici) ed ho scoperto questo oggetto: Bracers of the blast barrier (pag.80) Fin qui ci siamo. Credo di aver capito che questi bracciali permettano il lancio di una (qualsiasi?) magia in forma di un muro lungo 3 metri ed alto altrettanto, e deve avere una delle estremità in uno degli angoli del mio quadratino. Non ci devono essere interruzioni e dura 1round/livello(magia). In questo caso con "broken" cosa si intende? In che modo la superficie del muro può essere "rotta"? Forse si riferisce solo all'interruzione di creature e/o oggetti durante la creazione, ma non ne sono sicuro. Ok ogni creatura subisce danni pari al livello della magia... quindi anche se la magia non fa danno. La cosa che mi preme capire più di tutti è: Quante creature possono attraversare il muro? Ovvero: Il muro rimane "in piedi" dopo che una creatura lo ha attraversato? Se così fosse io potrei castare un buffer per i miei alleati (Potere Divino per esempio, magari massimizzato così mi dura anche di più) e farli passare uno alla volta entro la durata = livello del buffer massimizzato, facendogli subire quei pochi danni. Cosa ne pensate? Grazie in anticipo a chi vorrà rispondermi e ancora buone feste PS. Mi scuso se ho sbagliato a postare ma non ho trovato nulla sul forum sul "funzionamento degli oggetti magici". Chiedo a chi di dovere se si potrà creare un topic ad hoc solo per gli oggetti del MIC. Grazie in anticipo
  10. Giusto. Non so perchè ero convinto che i Minotauri fossero GS 5 Infatti già do molti PE per altre cose (storia, interpretazione, enigmi, ecc). Il fatto è che devo vedere anche cosa piace ai miei giocatori e alcuni di loro purtroppo non la pensano come me. Comunque i combattimenti ci vogliono e magari, come dici giustamente, dovrò dare meno PE se si risolvono in meno tempo del previsto. Devo rendermi conto anche del "campo di battaglia", cosa che non avevo fatto all'inizio. Infatti nel Dungeon con i Derro, rispetto ai guerrieri nella radura, le cose sono andate meglio. Questo non è un problema, anzi sono stato io ad aiutare i PG ad ottimizzare le schede. Il fatto che il Druido evochi non dipende dall'ottimizzazione. Anche senza la metamagia divina evocherebbe sempre creature (anche se dalla mia parte avrei il tiro del dado) Forse visto che il Druido in questione ha anche evocazione migliorata, forse sono stato troppo buono e un po' scemo... Tutto giusto. Infatti il Druido usa i massimizzati solo una volta al giorno. Nelle sessioni precedenti si combatteva una volta sola a sessione e quindi era facile usare la metamagia solo in quel caso. Nell'ultima sessione i combattimenti ci sono stati entro i 60 minuti e quindi i 3 coccodrilli erano ancora nel gruppo. D'ora in poi comunque avevo già messo in conto di fare (per forza di cose, pur non volendo) 2/3 sessioni di combattimento (magari facili all'inizio sperando che il druido usi subito la metamagia). In generale: Creature con RD Miglior controllo del campo di battaglia da parte mia Migliori tattiche dei Mostri o PNG con un minimo di intelligenza Creature difficili da essere colpite (CA molto alta e occultamento) Dissolvi magie Grazie Mille Demian mi sei stato di grande aiuto Se qualcuno ha altre idee le accetto ben volentieri Il druido ha evocazione migliorata e quindi i lupi sono un po più forti, considerando anche che basta che uno colpisca ed ha l'attacco per sbilanciare gratuito... Se i miei PNG avessero attaccato in uno spazio chiuso e più piccolo, forse sarebbe andata diversamente. Se un ladro di 7° e due guerrieri di 4° non possono metterli in difficoltà chi potrebbe? Che livello avrebbero avuto avere secondo te?
  11. Hai ragione Demian forse in alcuni casi dovrei dare meno punti esperienza per i combattimenti. Diciamo che come master prediligo la storia ai combattimenti, comunque di solito si faceva un solo combattimento a sessione, a volte nemmeno quello... Infatti come hai detto giustamente te, gli incantatori ci andavano a nozze e concentravano i loro incantesimi migliori in quell'incontro. Nell'ultima sessione invece ho avuto l'opportunità di mettere più combattimenti, infatti PG erano scesi in un Dungeon con labirinto annesso e a quasi ogni vicolo cieco c'era un avversario. Ho fatto questa cosa proprio per mettere in difficoltà gli incantatori. Forse hai ragione anche in questo caso. Il Minotauro era da solo e non pompato, ma io ho fatto un ragionamento del tipo "gli metto più combattimenti -> abbasso il GS" e cmq anche avessi messo due Minotauri (GS più alto di quello che dice il manuale del DM) la cosa sarebbe stata simile visto che il primo non è riuscito a fare nemmeno un attacco e il secondo al massimo ne faceva uno. Per quanto riguarda il trio di combattenti erano 2 Guerrieri di 4° e un Ladro di 7°: 1 dei due guerrieri è stato circondato da lupi e non è riuscito a fare un solo attacco, gli altri sono stati bersagliati dal Warmage a furia di palle di fuoco. Hanno praticamente lottato contro i lupi mentre il ranger e il Mago Combattente tiravano da lontano. Dici che ho abbassato troppo il GS? Forse è vero. Comunque ancora devono affrontare altri avversari durante la giornata, visto che ancora non sono usciti dal labirinto. Quello che però io non vorrei fare è appunto 4 combattimenti a sessione. Preferirei qualche PNG, Mostro o qualsiasi altra cosa che limiti l'evocare del druido o che comunque lo metta in difficoltà. Puoi aiutarmi? Grazie Tamriel al dissolvi magie non avevo pensato e per quanto riguarda il Barbaro è stato "ammaliato" per bene l'ultima volta, infatti lui lo gestisco molto bene Proverò sicuramente anche a scegliere diversi ambienti per i combattimenti, infatti nel Dungeon gli ho fatto trovare dei Derro "protetti" da oscurità ed hanno avuto alcune difficoltà a sconfiggerli. Ciò non toglie che i PG erano sempre in superiorità numerica grazie alle bestie del Druido e se aumento il numero di avversari ho paura di mettere in difficoltà gli altri. La mia non vorrebbe essere una guerra contro il druido, mi basterebbe limitarlo un po senza recar danno agli altri. Altri consigli?
  12. Ciao a tutti, sono un DM alle prime armi ed avrei bisogno di alcuni consigli da chi ne sa più di me Il gruppo di PG (6° livello) è così composto: Barbaro Goliath Scout/Ranger Catfolk Druido Umano Warmage Elfo Il druido è specializzato negli incantesimi di evocazione e si circonda di animali ad ogni sessione (evoca alleato naturale). Praticamente ad ogni combattimento gli avversari dei miei PNG non sono mai 4 ma variano dai 5 ai 9 (1 lupo, 3 coccodrilli o 5 lupi) Considerando che il druido in questione ha un livello da chierico e il talento metamgia divina su massimizzati, capirete che non posso affidarmi nemmeno al tiro del dado. Nell'ultima sessione 3 coccodrilli hanno maciullato a colpi di coda un Minotauro e in quella prima 5 lupi hanno fatto fuori un trio di guerrieri. Il problema non sta solo nel fatto che le mie creature vengano uccise, ma anche nel fatto che gli altri PG stanno a guardare mentre il druido tira i dadi per le sue bestiole... Potrei aumentare il grado sfida degli incontri ma ho paura di squilibrare il combattimento nei confronti degli altri pg, d'altra parte non posso continuare a regalare PE con combattimenti di 3 secondi in cui nemmeno ci si diverte... Avete qualche idea sul tipo di creature, incantatori o combattenti da sottoporre a questo gruppo?? Io avevo pensato a creature con RD alta (ma aumenta di parecchio il GS) oppure ad un evocatore... Aspetto i vostri consigli e ringrazio anticipatamente chiunque di voi mi risponda
  13. Tempo fa ho creato un gruppo di PNG combattenti di basso livello, più precisamente guerrieri dal 3° al 7° livello. Si chiamava la compagnia del falco ed erano stati assoldati per impedire il recupero di un artefatto da parte del gruppo di PG. Non erano niente di particolare, però il capo lo avevo strutturato così: Javier - Guerriero 7° Livello For 21, Des 17, Cos 14, Int 10, Sag 12, Car 8 CA: 10+6(armatura) + 3(des) +1(talento +2 se combatte sulla difensiva) [+2 schivare se comb. sulla difensiva] = 20 [23]; Contatto 13[15]; Cas 17[18]; TALENTI Combattere con due armi -2 -2 Combatter con due armi migliorato -5 al secondo attacco con la secondaria Attacco Poderoso: Arma Focalizzata (Spada a due lame) Critico Poderoso: +4 per confermare il critico con la spada a due lame Autorità Difendersi con due armi: +1 Bonus scudo dato dalla mano secondaria (+2 se combatte sulla difensiva) Ba(1): mischia +7(bab) + 3(forza) + 1(perfetta) + 1(talento) = +12 Ba(2): mischia +2(bab) + 3(forza) + 1(perfetta) + 1(talento) = +7 Distanza +8/+3 Attacco completo: +10(P) +10(S) +7(T) // +5(P) +5(S) +2(T) Combattere sulla difensiva base: +8(P) Combattere sulla difensiva completo: +6(P) - +6(S) - +3(T) // +1(P) - +1(S) - -2(T) Arma: Spada a due lame +1 1D8/1D8 Mi piacque molto ruolare, da master, questo guerriero con 6 attacchi... Ovviamente il livello è molto più basso rispetto a quello dei tuoi giocatori, ma magari puoi equipaggiarlo con oggetti magici o dargli livelli da Derviscio (perfetto combattente pag. 42) o Tempesta (Perfetto avventuriero pg.86). Spero di esserti stato utile
  14. Mi sembrava di essermi perso qualcosa Grazie Maldazar, hai consigli da darmi per lo sviluppo del Pg? Qualsiasi cosa è ben accetta.
  15. Ciao a tutti, volevo un consiglio sullo sviluppo (o sull'ottimizzazione) del mio Incantatrix. Per adesso sono: Mago5/Incantatrix10 LM (Scuole proibite: Nercomanzia, Ammaliamento) Talenti metamagia: Inc. Massimizzati, Immobili, Silenziosi, Rapidi, Estesi, Persistenti Il problema è che i libri utilizzabili sono: Manuale del Giocatore Manuale del Master Guida del giocatore a Faerun Ambientazione Faerun Perfetto Sacerdote, Perfetto Combattente, Perfetto arcanista. Visto che rimangono fuori molti manuali interessanti mi è impossibile usare Arcane thesis e Esay Metamagic. Stavo pensando di prendere almeno un livello da Chierico per prendere Metamagica Divina e avere così altri usi di "metamagia istantanea" usando i tentativi di scacciare (ovviamente massimizzando carisma e usando la Nightstick) Secondo voi può funzionare? Ci sono Classi particolari o più interessanti, oltre al chierico, che danno tentativi di scacciare al primo livello? Come mi consigliate di continuare la progressione altrimenti? Ci sono oggetti o altri talenti per diminuire gli slot per la metamagia? grazie a tutti quelli che risponderanno
  16. Sandokan85

    Mago (6)

    Paradossalmente al master piace questa Cdp e me la fa fare volentieri, forse proprio perchè ha proibito i talenti di cui sopra... Alla fine lo trovo giusto impedire il PP però un po mi dispiace non sfruttare al massimo la potenza dell'Incantatrix (Chiuso OT) Altri consigli? Talenti particolari oltre Iniziativa migliorata? Famigli particolari per il Faerun? Buona idea quella del corvo, io pensavo all'Imp prendendo famiglio migliorato (sempre se il master lo permette) Credo che prenderò in considerazione anche l'adepto d'ombra... Lo scudo d'ombra e il sosia al 10° non sono male come abilità... Si presterbbe molto al tipo di ambientazione cupa e cruda che ha intenzione di fare il master...
  17. Sandokan85

    Mago (6)

    Grazie Cydro, hai perfettamente ragione è un gran talento, proverò a convincere il master (visto che da Bg vengo dall'accademia) ma la vedo dura... Hai di nuovo ragione e sarà la mia prima scelta Grazie Sth, non avevo pensato ai Persistenti, in effetti perde molto l'incantatrix senza questi talenti, vediamo se riesco a strapparne almeno uno... Grazie anche per la guida, ottima direi
  18. Sandokan85

    Mago (6)

    Ciao a tutti!! Sto incominciando una nuova campagna 3.5 nel Faerun (più precisamente a Luskan, Costa della Spada) e vorrei avere alcuni consigli sui talenti, incantesimi per un Mago di 4/5 Livello (ancora il master non ci ha detto da quale partiremo). Allora, la mia intenzione era fare: Mago5/Incantatrix10/Arcimago5. Il problema è che i libri utilizzabili sono: Manuale del Giocatore Manuale del Master Guida del giocatore a Faerun Ambientazione Faerun Quindi rimangono fuori i talenti Arcane thesis e Esay Metamagic Secondo la vostra esperienza, mi conviene cambiare idea?? Quali altri talenti mi consigliate? Quali di Metamagia? E soprattutto a quali incantesimi applicarli... Consigli su qualche famiglio in particolare? Scusate ma non sono molto ferrato in materia di maghi essendo la prima volta che ne gioco uno. Ringrazio tutti quelli che risponderanno
  19. Sandokan85

    Licantropi

    Questo vuol dire che se il pg guerriero viene contagiato, dopo un primo livello da template può continuare la progressione da guerrierio?? Non conviene comunque continuare a prendere livelli da template o da animale?
  20. Sandokan85

    Licantropi

    Intanto grazie Richter per la veloce risposta Ok. come faccio a seguire la progressione selvaggia. Ho trovato il link della Savage Progressions devo vedere le tabelle SP-13 e SP-14 e seguire prima una e poi l'altra. Ovviamente essendo licantropo contagiato nella SP-13 prendo solo i primi due liv visto che il Mdl = +2. Ti riferisci a questo? E quando arriva a 28.000 prende il secondo liv da mannara (il secondo da Mdl tabella 13). E il talento bonus del guerriero (per l'ottavo livello)? Lo prendo lo stesso? Ok cancella la domanda 3) stavo pensando che il pg diventassse di 14 invece ha solo il lep di 14
  21. Sandokan85

    Licantropi

    Ciao a tutti, avrei un paio di domande sulla trasformazione in licantropo. Un PG guerriero di 6° liv che viene morso da una tigre mannara ( per esempio) e non supera il TS su Tempra diventerà un PG di LEP = 6 (livello dato dalla classe) + 6 (DV della tigre) + 2 (Modificatore di Livello della tigre mannara) = 14. Giusto? 1) Dopo la trasformazione i suoi PE rimarranno uguali oppure diventeranno 91.000 (PE di un PG di 14° livello) ? 2) Per diventare guerriero di 7° liv deve arrivare a 105.000 PE giusto? 3) Le possibili qualità speciali della classe (talenti bonus per esempio) verranno perse oppure il PG le guadagna lo stesso? Grazie a tutti per le risposte
  22. Sandokan85

    Guardiano Protettore

    Ciao a tutti, scusate la domanda stupida ma, se un Pg trova un Guardiano Protettore (pag 134 del Manuale dei Mostri I) e il suo Amuleto e il chi indossava l'amuleto è morto, può controllare ed impartire ordini al Guardiano indossando l'amuleto?? Grazie
  23. Ciao a tutti, avrei bisogno di alcuni chiarimenti su questi incnatesimi. Scelta di incantesimi (Specie selvaggie) (Spell compendium pag.198 - Spell Flower): 1°livello Mantiene la carica di un incantesimo a contatto per ogni arto anteriore. Incantesimi Lontani (Reach Spell - Complete Divine ): Un incantesimo a contatto diventa a raggio, quindi occorre effettuare un attacco di contatto a distanza. Benedizione del Girallon: L'incnatatore ottiene un paio di arti addizionale (Specie selvaggie - SC pag. 106) 1) Se io volessi lanciare Spell flower + Infliggi ferite gravi (Lontano) potrei conservare la carica nella mano destra? 2) Al turno successivo potrei lanciare e conservare un altro incantesimo di contatto nella mano sinistra senza perdere quello sulla mano destra? 3) Se io lanciassi Benedizione del Girallon (Specie selvaggie e SC) e ottenessi un altro paio di arti, e supponiamo in questo caso lanciassi Infiliggi ferite gravi normalmente in tutti e 4 gli arti (4 turni), al turno successivo quanti attacchi (senz'armi) di contatto posso effettuare? Combattere con due armi = penalità -8/-10 ma sono armi leggere quindi: Avrò 4 attacchi con penalità -6/-8/-8/-8 ???
  24. Sandokan85

    Chierico (6)

    Il mio pg è umano di 5° liv Divinità: Kord Talenti: maestria in combattimento, disarmare migliorato, competenza armi esotiche. Armi: Catena chiodata Saggezza 20 Carisma 15 Mi sono specializzato più negli attacchi corpo a corpo che nella magia, (attacco per disarmare +16) adesso però vorrei iniziare a prendere qualche talento di metamagia. Io pensavo: 6° Incantesimi Rapidi (o Estesi) (Manuale Giocatore) 9° Metamagia divina (Perfetto Sacerdote) 12° Scacciare Extra (Manuale Giocatore) solo che devo aspettare parecchio... In più ci sarebbe incantesimi persistenti (perfetto arcanista) e allora mi servono gli estesi. Però i persistenti mi esauriscono i tentativi di scacciare (6 slot superiori) L'idea alla fine è fare una sorta di gish, grazie a potere divino e giusto potere. Cosa mi consigliate? C'è modo di avere dei talenti bonus (magari senza perdere LI) tramite qualche cdp? Disponibili tutti i Manuali (3.5)
  25. Salve a tutti, scusate la banalità delle domande ma è da stamattina che cerco su internet delle informazioni extra su questo talento e non le trovo... Questa è la parte del testo di cui non sono sicuro: (pag. 83 perfetto arcanista) "Il personaggio ottiene un bonus ai tiri salvezza, contro sonno e paralisi, oltre che incantesimi e capacità con il tipo di energia del suo Retaggio Draconico. Questo bonus è pari al numero di talenti draconici che possiede il personaggio." Ora se io ho solo questo talento draconico il bonus è 1. Supponiamo che io scelga il drago di Ottone (Fuoco). Quindi ottengo +1 ai Ts contro sonno e paralisi (e fin qui). Ottengo un incantesimo con descrittore fuoco? Se si di che livello? E quali sono le capacità del Fuoco? Tra quali posso scegliere e dove le trovo? Grazie a chi risponderà.
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