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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Anche io (strano) propongo uno swift Hunter! 4 scout/2 ranger con dead eye (dragon magazine compendium) e Swift Hunter. Avrà bab: pieno -1, destrezza al danno (e anche forza, se gli avanzano i punti e prende un arco potente), 2d6 aggiuntivi su ogni freccia, due nemici prescelti (incantatori e Non Morti dovrebbe andare). Inoltre funzionerà sicuramente meglio del bardo a cercare trappole e disattivare congegni (dal momento che ha più livelli, più PA, e le abilità sono di classe al contrario del vostro bardo...), oltre che ad esplorare (nascondersi, muoversi silenziosamente, osservare e ascoltare... eccetto l'ultima, tutte cose che il bardo non ha)
  2. La domanda corretta sarebbe... Natural Bond concede +3 ad un solo compagno animale?
  3. Idrahil ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    No, parla di combattimento senz'armi e le armi naturali sono (appunto) armi naturali. E anche nel caso funzionasse... il danno delle armi naturali non crece con i livelli da monaco. Quindi non vedo come possa tornare utile.
  4. Allooora: In quella build il Druido/ammaestratore conta come un Druido di livello 13 per il compagno animale, questo significa che se volesse prendere un Orso Crudele, questo avrebbe i bonus come se il Druido fosse di livello 1. Grazie al talento invece prende i bonus come se il druido fosse di livello 4 (2 DV, 2 NA e +1 For e Des), e fin qui mi sembra che ci fossimo già. Al 4° livello, l'ammaestratore ottiente un nuovo compagno animale. Il manuale dice E alla fine aggiunge Quindi prende un nuovo compagno animale come se fosse un druido di livello pari a: Livelli da Ammaestratore - 3 (e stavolta non si somma a precedenti livelli da druido o Ranger per aumentare) Quel personaggio avrà un compagno animale che prende i bonus di un druido al 13 (virtualmente al 16), e un compagno addizionale che li riceve come se fosse un druido di livello 1.
  5. O semplicemente si stabiliscono delle CD fisse (che so... 40 per una roba stupenderrima, 5 per una ciofeca pazzesca, 15 una roba appena accettabile, 20 normale, 30 bella...), si tira il dado e si guarda il risultato. A seconda di svariate cose (tempo aggiuntivo dedicato al lavoro, attrezzi adatti o di qualità superiore...) si possono aggiungere bonus circostanziali alla prova. Per il valore... mha! Un quadro ben riuscito (opera d'arte stupenderrima) potrebbe valere anche 500 MO a mio parere. Una statua il triplo o il quadruplo. Ma richiedono una notevole dose di tempo dedicato: nell'ordine delle settimane/mesi di lavoro.
  6. Ma con l'Eldritch Glaive è possibile applicare la forza al danno e fare il poderoso? Mi ricordavo di no... EDIT: per quanto può valere il customer service... POST N° 8
  7. Dipende dall'interpretazione del DM... Lo stesso problema si pone con Tiro in Movimento: è possibile usarlo in combo con Tiro Multiplo o Tiro Multiplo superiore? Se uso spot the weak point (o altre cose che garantiscono bonus al "prossimo attacco") si applica a tutte le frecce di un tiro multiplo superiore? Io sono del parere che non sia possibile, ma non sono in grado di dare una risposta assoluta.
  8. Ma ceeeerto! Premetto che hai carpito il vero spirito dello Swift Hunter: non un picchione, ma uno skillmonkey che se la cava anche in combattimento. Il talento che fa per te è Able learner (Race of destiny): tutte le skill costano 1, ma il limite massimo rimane quello. Altrimenti c'è (su City of Stormreach) Criminal background. Che aggiunge scassinare serrature come abilità di classe Oppure su Arcani Rivelati, nella sezione "Alternative skill System", Skill knowledge...
  9. Il talento "cacciatore di nemici" concede un nemico prescelto. Dopodichè i 5 livelli da scout si sommano con i livelli da ranger (zero) per la progressione dei nemici prescelti, ovvero conta come un Ranger di 5° livello che ha 2 nemici prescelti... più quello del talento.
  10. Temo tu abbia guardato i Diavoli... non mi risulta che i Demoni siano Legali. Orcus è la prima divinità che mi viene in mente... Caotico Malvagio, principe dei demoni... Altrimenti due grossi demoni papabili sono (IMHO) Demogorgon o Baphomet... anche se sono più "mostruosi" Orcus Graz'zt Baphomet Demogorgon
  11. Guarda... QUI ne avevo proposta una. Chaos Monk 2/ Barbaro 2/ Guerriero 1/ Fist of The Forest 3/ Primeval 10/ Mutaforma combattente 2 Talenti: ira extra, Steadfast determination, tutti quelli necessari alle CdP (molti sono buttati in questo modo), Superior unarmed strike, Improved natural Attack... E nella forma animale, con ira (del barbaro) e ira (del FoF), fai la tua raffica e ci aggiungi tutte le armi naturali dell'animale.
  12. Dipende... per quale build?
  13. Fist of the Forest. una classe di prestigio di 3 livelli presentata sul Complete Champion. Aumenta due volte il danno del colpo senz'armi in 3 livelli, ti concede una sorta di Ira barbarica, e ti permette di aggiungere alla CA (oltre alla Saggezza del monaco e la Destrezza normale) anche la Costituzione... Con il Chaos Monk potresti buttarti in build come Barbaro/ Chaos monk/ FoF/ Primeval... per diventare un picchiatore brutale e folle.
  14. In questo caso, perchè aggiungere il furtivo?? Meglio avere 5d6 di schermaglia contro tutti che 4d6 contro alcuni e il furtivo contro pochi, no? Ma se proprio proprio vuoi il furtivo... Esiste la variante di Dungeonscape "Penetrating Strike" che ti permette di applicarlo dimezzato contro CHIUNQUE... e se assolutamente necessiti di mettere anche la schermaglia, nella guida è descritto il talento "Cacciatore di Nemici" che ti concede un nemico prescelto al I° livello... Scout 5/ ladro 15 con variante penetrating trike. Swift hunter, Swift Ambusher e Cacciatore di nemici. 3 nemici prescelti (non morti, Elementali e uno a caso) 5d6 Schermaglia 8d6 Furtivo (4d6 contro immuni) Utilizzare oggetti magici massimizzato per la bacchetta di Vine Strike e Golemstrike BaB 15
  15. Allora meglio prendere nemico prescelto (incantatori) dal complete champion, che non richiede di entrare in una CdP. Ladro 11 = +8 Scout 4 = +3 Ranger 1 = +1 Cacciatore di K. 4 = +4 Sbagliamo tutti e due... è 16 Appena abbastanza per il 4° attacco. 2 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 4d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Seguire tracce (non avendo nemmeno un livello da Ranger), Allerta, Prescelto dai Compagni. 3 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 5d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Allerta, Prescelto dai Compagni. Meglio di prima, ma non abbiamo nascondersi in piena vista 3 nemici prescelti, di cui uno (male) BaB 16 Un solo TS alto 6d6 furtivo 4d6 schermaglia Talenti obbligati: Swift hunter, Swift Ambusher, Allerta, Prescelto dai Compagni. Perdiamo un talento bonus dello scout e acquisiamo nascondersi in piena vista... Non capisco perchè vuoi a tutti i costi metterci dentro il ranger... non è meglio a questo punto focalizzarsi solo sul furtivo? Scout 4/ Ladro 16 Nesun nemico prescelto Furtivo 8d6 Schermaglia 5d6 Talenti obbligati: Swift Ambusher. Perchè così affamato di nemici prescelti, quando il furtivo (tua arma pricipale) non ne beneficia in alcun modo?
  16. Il problema del nemico prescelto (male) è che il nemico prescelto di uno Swift Hunter serve per rendere le creature immuni, vulnerabili alla schermaglia... e le creature immuni sono solitamente Neutrali (vegetali, costrutti, melme, elementali) o Non morti. Quindi ha un'utilità relativa in questo senso. Contro i malvagi, qualunque Swift Hunter applica la schermaglia pur non avendo nemico prescelto (male). La build Scout 4/ Ranger 1/ Cacciatore di Karash 4/ Ladro 11 subisce penalità ai PE, oltre ad avere solo 2 nemici prescelti (cosa che rende difficoltoso l'applicare schermaglia su tutti o quasi), 1d6/+1 in meno alla schermaglia, nessun talento di stile del Ranger, un solo TS alto e BAB 15... Fa 6d6 di furtivo (con tutte le difficolta dell'applicarlo, e non su gente immune) e 4d6 di schermaglia (anche su malvagi e un'altra categoria che ne siano normalmente immuni). Non ha incantesimi, richiede Swift Hunter, Swift Ambusher, Allerta e Prescelto dai compagni per lo scheletro della build. Tenendo conto che su 20 livelli si hanno a disposizione 7 talenti (+1 dello scout 4°) e quattro se ne vanno automaticamente... rimangono 4 talenti da distribuire... e non abbiamo NULLA (niente tiro rapido, tiro multiplo, tiro preciso...) per il combattimento. Per una build del genere credo venga meglio come Ladro puro o Ladro/Scout... non guadagna nulla dai livelli da ranger.
  17. Massimizza Utilizzare Oggetti magici... è l'unico modo per rendere versatile il Warlock! (e quando arriverai a livelli sufficientemente alti potrai creare e usare AUTONOMAMENTE pergamene contenenti QUALUNQUE incantesimo da mago, druido, chierico... senza dover conoscere il suddetto.)
  18. Meglio non usare creature con MdL. E molte delle Invocazioni del Warlock non hanno TS che migliori con il Carisma(a partire dalla deflagrazione mistica, ma anche Vedere l'Inosservabile, Influenza ingannevole, Volo nefasto, Camminare inosservato, tentacoli gelidi, fuggire di scena, dissolvere vorace, deflagrazione al vetriolo... sono poche e relativamente bruttine quelle che invece concedono TS). Le cose in cui ammanca sono: il numero di invocazioni conosciute, i PA, e il danno della deflagrazione. E il carisma non aiuta in nessuno dei casi. Invece il Talento "Invocazione Extra" si. Sono solito (nelle build da Warlock) mettere come talenti solamente "Invocazione Extra" e "Capacità magica Potenziata/Massimizzata/Rapida"
  19. Perde un nemico prescelto, ha BaB meno che medio (14 al liv. 20) e un solo TS alto, deve prendere alla sprovvista l'avversario per dare il meglio di sè, non ha incantesimi... E il talento non funziona come credi, probabilmente... E con quella build hai 1d6 di furtivo... a cosa ti serve swift ambusher?? Dimenticavo... non ha nemmeno i talenti extra di stile di combattimento... E devi prendere una razza che abbia classe preferita: Qualsiasi per non subire malus all'esperienza (oppure il Varag che ha classe preferita Scout)
  20. Errore... il warlock deve possedere il talento, ma non è costretto a conoscere l'incantesimo.
  21. Si... o il talento Easy metamagic... ma deve comunque rinunciare a qualcosa in più rispetto al mago. EDIT: come giustamente fanno notare Maldazar e tamriel, il talento è Rapid (non easy) metamagic...
  22. lo sarebbero se lo stregone avesse abbastanza talenti da poterseli permettere... E possa utilizzare una qualche variante/talento per non aumentare il tempo di lancio (che rende difficile l'utilizzo di incantesimi Rapidi...)
  23. Per fare tanti danni, basarsi sul danno da precisione non è il massimo... c'è tanta gente immune, e bisogna soddisfare certe condizioni per poterlo applicare (prendere alla sprovvista per il furtivo, muoversi di 3 metri ed essere entro 9 metri per la schermaglia, il bersaglio non deve avere occultamento...). I danni sicuri sono quelli dell'arma, dei talenti e della forza. Un guerriero con le giuste CdP e i talenti appositi (da arma focalizzata/specializzata fino a Ranged weapon supremacy...) potrebbe arrivare a fare più male di uno Swift Hunter e funzionerebbe contro qualunque cosa a qualunque distanza. Ma sarebbe capace di fare solo quello. E' un soldato con un arco in mano... quello è il suo lavoro e solo quello sa fare. Lo Swift Hunter non è solo un tizio che mette 5d6 danni aggiuntivi sulle sue frecce! E' l'esploratore del gruppo: si nasconde e cerca trappole come un ladro, ha Sopravvivenza, Ascoltare e Osservare... è un personaggio che può andare in avanscoperta, infiltrarsi sopravvivere nelle lande selvagge... E in aggiunta quando combatte, in certe condizioni, riesce a non essere inutile. E' un personaggio completo, focalizzarsi solo sul danno mi sembra azzardato. Comunque: Scout 4/Ranger 14 a mio parere può andare. I talenti per fare danno li hai già trovati ed elencati: Deadeye, Crossbow Sniper e l'arco che ti permette di fare i poderosi (sempre che il master te lo faccia trovare...). Non ce ne sono molti... Altri talenti sono ovviamente Tiro rapido migliorato, Woodland Archer... e quelli sulla guida... per il danno sono quei due là sopra.
  24. Vediamo... personalmente aborro il monaco puro. Credo che per una qualunque build 2 livelli siano il top. Massimo massimo 6. Dopodichè valgono i soliti consigli per sbilanciare/lottare/disarmare... taglia più grande possibile, talenti appositi, BaB alto... Poi il monaco sappiamo tutti quanto sia MAD... cerchiamo di focalizzarlo un pochetto: tutte le seguenti sono idee volanti e non approfondite, non ottimizzate, nè verificate. Quindi potrebbero contenere errori e SICURAMENTE non sono il top della performance. Monaco 2 (o 3)/ Paladino 4 (o 5)/ Pugno Sacro 10 Serenity Attacco intuitivo Abbastanza SAD sulla saggezza... probabilmente migliorabile. Rodomonte 3/ Monaco 7/ Duellante 10 Carmendine Monk o Kung-fu Genius e andiamo su Int e Des. Monaco 2/ Ranger 11/ FoF 3/ Tempesta 4 Forza e Costituzione... e combattere con due armi. Sono alcuni esempi... poi se hai accesso alla variante del Chaos Monk su un Dragon magazine il cui numero non ricordo, si possono fare cose ancora più strane.
  25. Quindi sarebbe così? For: 13 Des: 16 (+8) Cos: 12 (+2) Int: 13 Sag: 12 Car: 10 Immagino le statistiche siano frutto del tiro di dadi? Io consiglio un umano, invece che un elfo... lo skill point e il talento bonus sono molto utili per uno Swift Hunter! Inoltre chiedo... ma tu vuoi un arciere che faccia un sacco di botte e basta, o un esploratore/ricognitore/spia che se la cavi anche in combattimento?

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