Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Chierico (7)
Elenco dei manuali a cui attingere? Idee più precise sul pg? Per ora mi sembra di capire che sia più incantatore che picchiatore, più orientato sullo sterminio in vasta scala che sull' "1Vs1", più subdolo che manifestamente ostile, più diffusore di epidemie che necromante... Conferme/Smentite?
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Chierico (7)
Penso che un chierico (anche puro) con la giusta scelta di incantesimi, talenti, equipaggiamento e abilità, con una buona interpretazione, possa andare. Personalmente come "portatore di pestilenze" vedo meglio un druido malvagio, piuttosto che un chierico... Comunque! Alcune eventuali CdP che potresti considerare (nessuna particolarmente forte... anzi! Ma con un flavour pazzesco!): Mago Cancrena (non farti ingannare dal nome... non è un mago) su Libro delle Fosche tenebre. Signore delle pestilenze di Talona (cambia Talona con Nerull... buona cdp che fa salire il livello dell'incantatore) su Irraggiungibile Est. Signore dei parassiti (sempre Libro delle fosche tenebre, bruttino...). Master of Flies su Savage Species (sciami a go-go). Vermin Keeper dal manuale Underdark. Anche questa fa salire il livello dell'incantatore. Sempre per "il gusto di..." potresti considerare un paio di livelli da Paladino del Massacro.
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Mente Vs Forza Bruta
Gabbia di forza, Labirinto... sono incantesimi che non concedano TS (e nel caso della gabbia di forza, nemmeno soggetti ad RI). Non uccidono i personaggi, ma li tengono occupati e dividono le loro forze. Anche le nebbie funzionano discretamente (nebbia solida e similari che impadiscono la visuale e il movimento). Poi per la parte difensiva (non vuoi che il mago venga smembrato immediatamente, giusto?): sfera prismatica, distorsione, intermittenza... Questi sono consigli generici: poi in realtà con gli oggetti magici che dei personaggi epici si ritrovano ad avere, anche un guerriero può tirar fuori campi antimagia... ma questo lo sai tu. Se ci dessi qualche dettaglio su chi siano questi terribili guerrieri che il povero mago dovrà affrontare...
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Il Druido (5)
? C'è scritto nella descrizione della CdP... altrimenti non capisco la domanda... Intendi: "In cosa PUO' trasformarsi secondo le regole?" oppure "Come faccio a decidere che creature il Maestro delle Molte Forme ha visto, con quali ha abbastanza familiarità, quali conosce abbastanza bene da potercisi trasformare?" Nel primo caso, c'è scritto nella cdp... nel secondo: decidete secondo coscienza tra giocatore e Dm.
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Chierico (7)
Ci sono diversi tipi di "cattiveria"... lo vuoi cattivo come un bruto violento che sfascia tutto quello che vede, o lo vuoi cattivo come un "supercattivo" che pianifica nell'ombra la conquista del mondo accarezzando un gatto bianco? Oppure come un assassino che gode nello stroncare vite? Un necromante che depriva le sue vittime della pace eterna facendone i suoi giocattoli? Il chierico può farlo...
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Dubbi del Neofita (2)
mmmh... sicuri? Un arma leggera di taglia grande, non rimane semplicemente un'arma leggera di taglia grande (e quindi impugnabile solo come arma leggera ed in più con i malus del caso)?
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[HR][Talenti] Balestriere Pesante & Balestriere d'Assalto [DnD 3e]
Da un punto di vista strettamente di bilanciamento, aumenterei decisamente i requisiti del primo talento... Ad esempio inserendo tra i prerequisiti Arma Focalizzata Superiore. Da un punto di vista di realismo... già mi lascia perplesso un arciere che in 6 secondi (1 round) con Tiro rapido incocchi e scocchi 5 frecce... Non parliamo di Ricarica Rapida che i 6 secondi permette di farlo con una balestra! Se poi parliamo di una balestra pesante mi sembra DAVVERO poco credibile. Piuttosto sarebbe meglio usare una balestra a ripetizione...
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Mente Vs Forza Bruta
Fossi un mago, una contingenza con (che so) celerity quando sto per essere colpito da un'arma me la terrei addosso.
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Mente Vs Forza Bruta
Uhmmm... contingenze?
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Mente Vs Forza Bruta
Fermare il tempo Massimizzato (verga degli incantesimi massimizzati maggiore, talento Sudden Maximize... i modi ci sono)= 5 round a disposizione. 1: Dimensional Lock sull'area dov'è/dove sono il tuo/tuoi avversario/i 2: Gabbia di forza intorno a loro/lui 3: Silenzio sempre nell'area (più per non sentire gli strilli che per altro...) 4: altro incantesimo ad area che abbia durata (Nebbia congelante, Cloudkill, tentacoli neri... quello che vuoi, tanto è di bellezza) 5: Maw of chaos nella gabbia. Riprende il tempo normale=frullato di guerriero
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Mente Vs Forza Bruta
Un mago decide SE e QUANDO combattere. E un guerriero difficilmente può impedirglielo. Lancia Celerity (azione immediata, anche nel turno di un avversario), ottiene una azione standard >> Lancia Teletrasporto/Spostamento planare o qualunque altra cosa >> si prepara a dovere mentre i guerrieri si chiedono dove sia andato a finire >> se reputa di averne voglia, torna da loro e li sarchia di mazzate.
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chiedo aiuto su incantamenti per archi
Ehm... se la tua "freccia del colpo doppio" è Doublestrike Arrow del manuale Champion of Ruin... bhe, nello stesso manuale è presente l'incantamento "Splitting" per armi a distanza che sdoppia tutti i proiettili scagliati (raddoppiando di fatto gli attacchi portati dal personaggio) Un must per ogni arciere, ad un modico modificatore di prezzo +3
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Mmmmh... non conosco nulla del genere... Le uniche cose che mi vengono in mente sono la capacità "Stunning Blow" del Maestro delle armi esotiche (Perfetto combattente) che permette di fare pugni stordenti con armi esotiche. Oppure un talento da Eberron (non ricordo se Races of Eberron, o Eberron Campaign setting) che permette di farli con un bastone...
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Dubbi del Neofita (2)
La descrizione dice questo... Quindi si apre sul pavimento e si indurisce subito dopo, diventando inutile. Non ci sono regole per questo, quindi agite come credete opportuno. Mi sembra che qualla che hai esposto sia una regola ragionevole ed accettabile. Unica cosa, tieni conto che... I classici "Perfetti": perfetto combattente, perfetto arcanista, perfetto avventuriero, perfetto sacerdote. Se non avete problemi con l'inglese aggiungerei i "Perfetti" in inglese: Complete scoundrel, Complete Champion, Complete mage. E il Player's Handbook 2. Non introducono meccaniche nuove, ma sono pieni di belle cose!
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Usare un anello magico
Ma un anello a completamento o attivazione di incantesimo? Perchè il tipico "Anello magico" è a parola di comando o ad effetto continuo, e per questo tipo di oggetti magici non è necessaria una prova di Utilizzare oggetti magici, una volta scoperta la parola di attivazione... Il problema è quando non si ha la benchè minima idea di come si attivi un oggetto...
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[D&D 3.5] Classe di prestigio: Maestro Menomato
Sono d'accordo... sarebbe buona cosa se lo facessi diventare Tremorsense 6m al primo livello, Tremorsense + Sensi ciechi 9m al 3° e trasformando il tutto in Vista cieca al 5°. Accorciando il raggio massimo a 18 metri invece che 27. Per il resto mi sembra interessante Piuttosto, mi sembra poco adatta ad un pg che sia "solo" sordo e non cieco... Percezione Innata perde tutto il suo significato con un pg solamente sordo! Potresti dividere Percezione Innata a seconda della menomazione del pg... Cieco & Sordo: Tremorsense 6m al primo livello, Tremorsense+Sensi ciechi 9m e toglie la penalità al lancio di incantesimi al 3°, Vista cieca 18m al 5°. Cieco: Bonus alle prove di Ascoltare pari al doppio dei livelli nella CdP (1° livello) e Hear the Unseen come talento bonus, Quick Reconnoiter e Keen eared Scout come talenti Bonus al 3° livello, Echolocation (Sensi ciechi) 18m al 5°. Sordo: Bonus alle prove di Osservare pari al doppio dei livelli nella cdp e (a scelta) Incantesimi Silenziosi oppure See the Unseen (skill trick) (1° livello), Scurovisione 18m e (a scelta) toglie la penalità al lancio incantesimi oppure +2 al colpire (3° livello), Visione del vero per un numero di Round pari ai livelli nella CdP al giorno (5° livello). Poi come prerequisiti, al posto di Allerta per uno cieco o Sordo, metterei Abilità Focalizzata (Ascoltare) per i ciechi e (Osservare) per i sordi.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
In realtà otterresti semplicemente gli incantesimi di un bardo di 11° (invece di uno Stregone) arrivando solo agli incantesimi di 4°... Però però però... se facessi Bardo 1/Mago 5/Incantatrix 4/ Accordo Sublime 1/Ultimate Magus 9... Arrivi a castare di 9° sia come bardo che come Mago!! (in realtà mancherebbero tutti gli incantesimi da bardo tra il livello 2 e il 4... ma che ci importa?? Abbiamo quelli di 9°! P.S. i livelli da incantatrix sono lì solo perchè è inutile far proseguire puro un mago... entrare in una cdp il prima possibile è un Must! Se poi la cdp è l'Incantatrix abbiamo solo da guadagnarci...
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Bene... sul classico Mago 3/Stregone 1/ Ultimate Magus, o preferisci qualcosa di più alternativo? Chessò, Wu-jen 3/Bardo 1/Ultimate magus? In ogni caso sappi che arriverai (se tutto va bene) ad avere un mago di 17° (appena a sufficienza per un paio di incantesimi di 9°) e uno Stregone di 11° (incantesimi di 5°).
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il MiC mi dice che la proprietà "Healing" costa 8.000 In ogni caso diventerebbe a tutti gli effetti un'armatura "+2" Healing... un'armatura +2 costa 4.000, Healing costa 8.000 = 12.000 MO. Dato che prima era un'armatura +1 Healing da 9.000 (1.000 dell'armatura +1, e 8.000 di Healing) MO, quello che resta da pagare è la differenza: ovvero le 3.000 MO di cui sopra.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Dipende... qual'è la build che vuoi? A seconda, cambiano i talenti indispensabili.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Rules Compendium
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Spadaccino, con mano libera
Prova a guardare Rodolfo Spaccabarile... magari vedi qualcosa di interessante. Comunque al 7° livello direi che un Rodomonte 3/Ladro 4 sia il meglio che puoi fare.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro
Wooops... io ho messo dentro dragon magazine estranei... Eeeeh vabbe... sarà per la prossima build. Ma i Dragon Magazine a partire da Giugno 2003 (Release ufficiale 3.5) sono utilizzabili? Altrimenti devo salutare il Mystic Ranger, il mezzo minotauro, il talento Ranged Skirmisher... troppe cose a cui rinunciare! Non sarebbe male avere una Lista completa dei manuali utilizzabili... io ad esempio non so con precisione QUALI manuali siano 3.0 e quali 3.5... senza contare quelli a cavallo delle edizioni! Es. Champions of valor e Champions of ruin sono 3.5? Libro delle imprese eroiche è 3.5... ma il Libro delle fosche tenebre?
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Mago/druido/teurgo Mistico/Gerofante arcano arriva a castare di 9° da entrambe le liste...