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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Davvero funzionerebbe? Alla fin fine non aggiungeresti la neve... e quindi non penso otterresti i benefici del talento. Credo sia lo stesso discorso dell'hellfire warlock e le creature senza costituzione... non potendo subire i malus, non ottengono i bonus.
  2. Un altro accolito dello Snowcasting? Allora: premettendo che l'intento del talento è (presumo) proprio renderlo prerogativa di chi rimane in zone dove basta chinarsi per raccogliere la neve, non sono a conoscenza di metodi per averne sempre a portata di mano. Temo ti toccherà andare di House Rule con il tuo DM per ottenere un oggetto ad hoc. Per esempio una brocca dell'acqua eterna, che però faccia uscire neve... O ricercare un incantesimo apposito di basso livello... ad esempio: Piccola bufera di (nome del mago) Livello: mago/stregone 2 Componenti: Verbale, Somatica Tempo di lancio: standard Raggio: Medio Effetto: Nevicata pesante in un cubo di 1,5 metri di spigolo Durata: 1 round per livello. Tiro Salvezza: nessuno Resistenza agli incantesimi: no Evoca una tormenta di neve in un cubo di 1,5 metri di spigolo. La tormenta fornisce occultamento (20% sia dall'interno della tormenta, sia da un lato all'altro dell'area). Per tutta la durata dell'incantesimo la neve della tormenta non si scioglie per le normali condizioni atmosferiche presenti (mentre per eventuali incantesimi quali palla di fuoco si), e si accumula rendendo l'area dell'incantesimo uno "Snow field" (pagina 12, Frostburn) di 6 inches dopo 5 round, di 7-12 dopo 10 round, e di 13-24 dopo il 15. Terminato l'incantesimo, la neve comincia a sciogliersi normalmente secondo le condizioni atmosferiche presenti. O qualcosa di simile...
  3. Se i tuoi compagni di avventura non sono eccessivamente ottimizzati, puoi tranquillamente procedere come guerriero puro. Personalmente ti consiglio di dare un'occhiata alla cdp del bloodstorm Blade (sul Tome of Battle), che è sempre bella per qualunque combattente e ci si qualifica anche da semplici guerrieri. Oppure al sempre ambito Guazze di pietra) per aggiungere la Cos alla Classe armatura. Come detto sopra: cerca di prendere almeno il secondo "Combattere con 2 armi"... Gloves of the balanced hand sono un buon pezzo di equipaggiamento. Poi, supponendo di rimanere guerrieri puri, Arma focalizzata superiore e specializzata superiore, Melee Weapon Mastery, slashing flurry, two weapon puonce e two weapon rend (player's handbook 2), Flay Foe (champions of ruin)...
  4. Esempio: Spadone +3 fiammeggiante gelido: con un critico raddoppi i danni base dell'arma (2d6), il bonus magico (+3), il modificatore della forza (qualunque esso sia), eventualmente il poderoso (se lo hai preso) e i danni extra A VALORE FISSO dati da talenti come Arma Specializzata (+2) NON raddoppi invece il danno da fuoco (+1d6) e da freddo (+1d6), oltre ad eventuali altre forme di danno espresse in "dadi" invece che in "numeri", come il furtivo di un ladro. Più chiaro adesso?
  5. Un monaco. Con il voto di povertà. ... Non è abbastanza? ... Era "focalizzato" nella lotta...
  6. Mha?! A me sembrano specchi... Lancio un'occhiata agli specchi e al loro riflesso, giusto per confermare il mio pensiero, e riprendo a procedere lungo il corridoio a passo sostenuto Può essere... dopo quello che è appena successo non mi stupirei di nulla. Ma siamo di fretta. Spoiler: Scusate il ritardo... mi prostro e mi cospargo il capo di cenere in segno di pentimento! Ma siamo passati al Wi-Fi da queste parti e sono sorti alcuni inconvenienti... comunque sono tornato!
  7. Per la schermaglia in volo (a distanza) è molto comodo usare tiro multiplo migliorato e Flyby Attack che, al contrario di Attacco Rapido che permette un solo attacco, permette di fare Movimento>>Azione standard (tiro Multiplo)>>Movimento
  8. Deve essere almeno +1 per poter supportare altri incantamenti di qualunque genere
  9. Il limite è il limite di AdO che normalmente puoi fare in un round... Robilar's Gambit crea l'opportunità di farlo, ma se non hai (che so) riflessi in combattimento, potrai fare solo 1 ado per round
  10. Bene bene... una direzione vale l'altra, a questo punto. Rosso avanti, nero indietro. Infilo una mano in tasca ed estraggo una carta da gioco, poi continuo l'esplorazione in base al seme estratto. Spoiler: Sostanzialmente proseguo in una direzione a caso XD
  11. Idrahil ha risposto a vullesia a un discussione D&D 3e regole
    Eventuali equipaggiamenti che ti teletrasportino, ti facciano diventare invisibile o roba simile... ma qui andiamo nel complicato.
  12. Idrahil ha risposto a vullesia a un discussione D&D 3e regole
    Facendo una prova di acrobazia con cd 15 puoi muoverti di metà del tuo movimento senza subire AdO. Accettando un -10 alla prova (equivalente quindi ad una cd 25) puoi muoverti della tua normale velocità. E' una cosa giusta e supportata dalle regole Il passo da 1,5 metri è semplice. Se non usi altri tipi di movimento per quel round, puoi spostarti di 1,5 metri senza provocare AdO e senza usare azioni. Quindi puoi uscire dall'area minacciata e attaccare, ma il round successivo il mostro potrà fare un passo da 1,5 metri anche lui e farti il suo attacco completo... quindi non so quanto sia in realtà vantaggioso per te.
  13. Signora affascinante, non trovi? Mi rigiro il pugnale tra le mani, osservandolo attentamente e saggiando la sua punta e la sua lama Jeroboam! Appena entrato e già ho guadagnato un pugnale nuovo! Penso proprio che non uscirò da questo posto a mani vuote... Ma adesso faremo meglio a muoverci. Mi aggiusto il pugnale alla cintura, e procedo ad esaminare il corridoio con i suoi specchi e il suo morbido pavimento.
  14. Mi frego le mani soddisfatto Methuselah! Signorina, grazie per la gentilissima offerta! Sarò onorato di accettare quello splendido pugnale... E mi spiace di non poterci trattenere oltre. Ma dobbiamo raggiungere rapidamente il centro del labirinto! Anzi... se fosse tanto gentile da indicarci la direzione...
  15. Quel pugnale è davvero alletante... il pricipe dei ladri? Jeroboam! Cosa non darei per metterci le mani! Ma anche la gemma... è così... perfetta... chissà quanto vale... Guardo Loxar Io accetterei volentieri... e in fretta, dato che non abbiamo tempo da perdere. Tu vorresti qualcosa tra ciò che ci è stato offerto?
  16. Dispensatrice di doni?! Mi aspettavo di peggio... Che dire... grazie della vostra gentilezza e ospitalità, mia signora. Posso avere l'ardire di porre una o due domande? Non conosco il saggio Snuff, cosa contiene quella scatola d'oro?
  17. Nel link che ho messo è scritto tutto, manuale di provenienza compreso.
  18. Aggiungerei agli incantesimi da Ranger consigliati: -Primal Hunter -Primal Instinct -Primal Sense -Primal Speed Meravigliosi per uno Swift Hunter dragon-blooded, ma ottimi per chiunque! Fosse anche solo per la durata di 24 ore... ma garantire Schivare prodigioso e versione migliorata, oltre a bonus che comunque fanno gola, li rendono quasi irrinunciabili.
  19. Appena riesco a fare ordine tra i pensieri mi guardo attorno Perfetto... appena entrati e già non sappiamo dove ci troviamo. Apostrofo da lontano la ragazza seduta sulla fontana Buongiorno signorina! Sarebbe tanto gentile da dirci dove ci troviamo? Spoiler: Non era in nessuno dei gruppi mercenari al servizio degli altri maghi, giusto?
  20. Vale per tutti gli artigli... come Arma focalizzata (alabarda) vale per tutte le alabarde che trovi.
  21. Dove l'hai pescata questa definizione di Riflessi in combattimento? ...mi sa che non hai ben chiaro cosa sia un attacco di opportunità. Quando vengono compiute da un personaggio determinate azioni, provoca un Attacco di Opportunità. Ovvero, concede agli avversari che lo stanno minacciando in mischia (ovvero che sono in grado di sferrare contro di lui un attacco in mischia) un attacco contro di lui, al di fuori del loro turno. Esempio: Guerriero A e Guerriero B stanno combattendo in mischia uno contro l'altro. Guerriero B beve una pozione (ovviamente nel suo turno). Questo genere di azione rientra tra quelle che concedono AdO, quindi Guerriero A sferra immediatamente un (ed un solo) Attacco di Opportunità contro Guerriero B. Dopodichè, indipendentemente dal fatto che vada a segno o meno, Guerriero B continua il suo round. Tu puoi fare Attacchi di opportunità solo contro avversari che ti offrono l'opportunità (appunto) di farne. Non sono "attacchi extra" che fai quando ti pare. Inoltre ne puoi sferrare solo uno per "opportunità". Se il Guerriero B beve una pozione, anche con riflessi in combattimento, tu puoi fargli uno ed un solo AdO (Attacco di Opportunità). Inoltre trovo ESTREMAMENTE difficile che tu soddisi le condizioni per un furtivo in un AdO (invisibilità e fiancheggiamenti a parte). EDIT: forse ho inquadrato il problema. Significa che puoi fare AdO anche quando TU sei colto alla sprovvista! E comunque, puoi farli mentre sei colto alla sprovvista ammesso che venga creata l'opportunità... Non che puoi farne ad un avversario solo in quanto "colto alla sprovvista"...
  22. Carini... Mi chiedo se nel labirinto ogni cosa abbia una funzione, o se cose come la tavola imbandita siano messe solo per confondere i contendenti... Dedico qualche momento ad esaminare più attentamente i mosaici
  23. Idrahil ha risposto a solfami a un discussione D&D 3e regole
    Nessuna azione. Nell'azione di attacco che usi per sbilanciare è compreso tutto: colpire il bersaglio, avvolgere l'arto, far cadere il bersaglio e svolgere la frusta. Pronto per un altro attacco.
  24. A quanto pare dovremo darci un gran da fare... siamo solo in due, mentre gli altri sono molto più numerosi. Pazienza, ci sarà da divertirsi. Arrivati nella prima stanza mi guardo attorno con attenzione Una tavola? Non è esattamente quello che mi aspettavo da una labirinto mortale... pensavo peggio. Getto un'occhiata al cibo sulla tavola, poi seguendo il consiglio di Loxar mi avvicino con cautela all'alcova, facendo attenzione ai dintorni Spoiler: C'è del buon vino in tavola?

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