Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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Dungeon PbEM è online!
C'è l'help contestuale in ogni finestra. Poi va da sé che io sono il realizzatore, per cui non potrò mai scrivere un help che sia comprensibile a tutti, dovrebbe scriverlo un altro utente, dopo che ci ha sbattuto la testa e mi ha martellato di domande, così da capire dove devo integrare, dove a me sembra scontato e invece non lo è assolutamente, ecc. Comunque ospitavo delle campagne di altra gente, e tutti hanno progressivamente migrato su piattaforme infinitamente più rudimentali (la mia piattaforma ovviamente si sarebbe prestata pure al solo testo diceless, e poi col tempo, se ne hai voglia, inizia a buttarci dentro qualche automatismo). E poi sono sempre stato estremamente reattivo nel rimediare a anomalie o lacune del sito, richieste e segnalazioni varie. Eppure... :-)
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Dungeon PbEM è online!
No. Davvero il mio sito non riscuote successo. Lo dico con 0 polemica: mi sembra che chi giochi PbF (che già non sono molti) per ragioni per me indecifrabili non vuole avere un sistema che integri le schede dei personaggi, mostri, l'azione di gioco, narrazione e tiri di dado. Preferisce invece, come sulle gilde qui di DL, o altri forum di gioco, scrivere solo i post e poi il master (e anche i giocatori) gestisce tutto manualmente su carta/offline. 😐
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GdR online in tempi d'isolamento
AS. Come prefisso sarebbe stato pù appropriato "supporti del gioco". Ciao a tutti, pensavo: in questi tempi d'isolamento forzato, mi sento proprio fortunato ad avere l'hobby di D&D (peraltro io, sia il gioco giocato che la realizzazione del mio sito), perché aiuta molto a distrarmi dal mancato nuoto, corsa e limitazioni varie. Voglio dire: anche l'uncinetto, rubamazzetto e la televisione aiutano, ma realisticamente parlando 1) dopo qualche ora si è già stufi e 2) la mente si atrofizza. Il GdR invece è sempre intellettualmente stimolante (anche se ci si concede un po' di sano dungeon crawling) e che si rinnova sempre anche se ci giochi quattro ore al giorno per un anno di fila. Non dico che sia l'unico hobby ad avere questi due vantaggi, però intanto è il mio, e scusate se poco. Ciao, MadLuke.
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Dungeon PbEM è online!
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Dubbi del neofita (17)
(Ho postato proprio nella sezione giusta a quanto pare. 😐) Ma dove è scritta 'sta roba, che da come scrivi tu mi pare di capire riguardi qualsiasi incantesimo che permette di volare?
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Dubbi del neofita (17)
Ancora su Fire wings: la descrizione dice che l'incantatore ha manovrabilità buona con carico leggero. Bene... L'eroe @gabrinx in questione però è andato a farsi agguantare da un suo compagno che stava precipitando, portando così il suo carico da leggero a quasi il doppio del limite di carico pesante. A questo punto mi chiedo: premesso che di volare non se ne parla, secondo voi di quanto può sperare di ridurre i danni da caduta? Il mio parere disinteressato è che con un simile carico non si riesca neanche a planare, e perciò si beccano entrambi i danni pieni (ma fossero anche solo la metà non cambierebbe nulla). Ciao e grazie, MadLuke.
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La mia Caterina
Ciao a tutti, la mia interpretazione di Caterina Sforza, secondo quanto tratto dalla lettura di "Io, Caterina". Caterina Riario Sforza De Medici, contessa di Imola e Forlì, fin da ragazzina mostrò di essere dotata di buona salute e capace di affrontare numerosi, talvolta lunghi, viaggi, da cui non si esentava neanche quando i suoi più fidati consiglieri la pregavano di rinunciare. Non si risparmiò i disagi del viaggio, e nemmeno di cavalcare, quando era all'ottavo mese di gravidanza, fosse questo per raggiungere il marito costretto a letto o per missioni diplomatiche. In questo avevano avuto anche il loro peso le storie di donne come Giovanna D'Arco, di cui ella subiva innegabilmente il fascino. A corredo di ciò si testimonia ella avesse un fisico assolutamente ben proporzionato, con un decollette che non esitava a mettere in bella mostra se l'occasione lo rendeva opportuno. A trentacinque anni aveva partorito otto figli, tutti in buona salute, a dimostrazione che buon sangue non mente, e lei stessa stentava a concedersi convalescenze post-parto più lunghe del necessario. La sua unica debolezza erano le febbri quartane che periodicamente la coglievano, costringendola a ritirarsi nella sua residenza in collina. Ciò che da subito contraddistinse maggiormente la bastarda degli Sforza, fu però la sua vivace intelligenza, tale da stabilire appena quattordicenne una sincera amicizia col maestro Leonardo, di cui ella diventò in seguito anche protettrice, e alla quale lui rivelava gli studi più complessi sulle tecniche pittoriche, sulla luce in cui era impegnato, primo tra tutti il fantomatico "imago lux". Le sue competenze in alchimia le permettevano di discorrere disinvoltamente col maestro, e lasciare esterrefatto qualunque altro uomo gli capitasse di ascoltare, anche tenuto conto della scarsa considerazione in cui era tenuta la donna in quel tempo. Caterina all'epoca già eccelleva nella preparazione di composti di erboristeria, e le sue ricette erano annoverate nell'almanacco d'Italia dei preparati. Trattamenti per favorire il recupero della sensibilità dopo il parto, per l'acne giovanile così come le macchie della pelle o le malattie propriamente dette che affliggevano il popolo in quell'epoca. Ancora di più colpivano le sue capacità diplomatiche e determinazione in politica. Come reggente della contea Caterina era sempre stata ammessa ai consigli di guerra cui partecipava in maniera attiva e pertinente. Per lei il pezzo degli scacchi che prima si chiamava "maharaja" fu rinominato in "regina". Macchiavelli, che ebbe modo di conoscerla quando era ancora in avvio della sua carriera politica, ebbe a dire che non era una donna straordinariamente bella, e tuttavia emanava un carisma tale per cui attirava inevitabilmente a sé chiunque rientrasse nelle sue grazie, e suscitasse terrore autentico a chi le era inviso. Era infatti notoriamente vendicativa, e non aveva esitato a far trucidare perfino bambini e uomini di chiesa per vendicare la congiura ai danni del suo secondo marito . Di mariti ne ebbe tre, tutte relazioni caratterizzate da intensa passione, oggetto di pettegolezzi sia tra la popolazione locale che tra i nobili della penisola italica. Fu sempre Macchiavelli a dire che se l'avessero chiusa in una teca, probabilmente avrebbe avuto una coda di adoratori non meno lunga di quella per nostra Madonna del Signore. In politica cercò sempre con successo di perseguire una politica di neutralità, avendo ella a cuore la salvaguardia delle sue terre e della popolazione in ottica di risparmiare ad essa i disagi peggiori. Non disdegnò però di compiere atti di grande audacia personale, come quando si espose personalmente per la riconquista della Rocca di Rivaldino e poi trattare personalmente cogli assedianti invece di servirsi di un'emissario. Infine: dimostrò significativo interesse nelle scienze naturali, colla costruzione del palazzo che a detta di tutti fu opportunamente nominato "Paradiso" dove erano state allestite aiuole e serre per coltivare fiori e piante, anche esotici e gabbie per diversi animali tra cui perfino tre leoni, fatti giungere dall'Africa con notevole esborso di denaro. Non dimostrò mai interesse invece nella speculazione filosofica o religiosa. Ciao, MadLuke.
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Costruire una città
Anche se non stai giocando a D&D 3.5, in Cityscape ci trovi una marea di spunti per creare quello che ti serve. Ciao, MadLuke.
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Defense Bonus
Class Level, DV per i mostri Umanoidi: Bugbear, Hobgoblin, Orchetti e Goar (goblin-cinghiali, trasposizione degli Gnoll che sono goblin-iene) Umanoide goblinoide: goblin Umanoide rettile: trogloditi e coboldi
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Defense Bonus
Niente di tutto questo. Sono andato a mia interpretazione di brutalità, di cattiveria, di sofisticatezza, di romanticismo, di idealizzazione, insomma... A muzzo. Aberrazione A Animale A Bestia magica B Costrutto D Drago C Elementale A Folletto A Gigante C Melma A Non-morto A Outsider A Parassita/Vermin A Umanoide C Umanoide goblinoide/rettile B A [[CL]*3/10] B [[CL]*7/20] C [[CL]*2/5] D [[CL]/2]
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Defense Bonus
La variante UA originale per me è una boiata: un bonus armatura, che quindi non si perde neanche se flat-footed, che però funziona senza armatura. Ma chi di noi avrebbe potuto proporre una HR del genere sul forum e non ottenere altro che critiche dagli altri utenti? A monte: a me interessava che i goblin non colpissero un guerriero di 10° con la stessa facilità con cui colpiscono uno di primo, solo perché momentaneamente sprovvisto di armatura. E questo obiettivo l'ho raggiunto. Comunque il BAB cresce a velocità molto superiore rispetto al Defense Bonus, perciò a parità di livello dei contendenti, colpirsi ai livelli alti sarà comunque più facile che colpirsi ai livelli bassi. Il mio problema era che un mostro (che non ha competenze in armature, e che quindi secondo la variante UA non doveva accedere neanche al Defense Bonus, o al massimo in classe A) facesse molta più fatica di un personaggio a colpire coll'aumentare dei livelli, ma avendo concesso io il Defense Bonus anche per i mostri, si avrà che una Viverna (classe C) avrà recuperato il gap BAB vs. CA contro un ladro (classe B) meno peggio che senza utilizzare questa variante personalizzata. Tanto mi basta.
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"Quello che dirige la baracca"
Volendo rendere omaggio alla tua pignoleria, direi che "voce narrante" è un tipo di "narratore", ossia un essere umano che mediante emissione di aria e vibrazione delle corde vocali, emette voce (magari un giorno potrà essere realizzata anche con video che mostra la scena, oppure ologrammi o direttamente collegando il cervello a un computer). Ma dando per assunto che attualmente non esiste altro che non siano degl'imperfetti essere umani che parlano e parlano, "narratore", per quanto più generico, rimane assolutamente appropriato a descrivere la situazione. :-)
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Defense Bonus
Non è ideologico. E' un fatto che talvolta i PG si debbano togliere l'armatura per nuotare, saltare, scalare, sgusciare in passaggi stretti, ecc... E appena fatto si trovino davanti qualche cattivone. A quel punto, anche se loro menano infinitamente più di un goblin, trovo assurdo che un goblin picchi loro ancora con la stessa facilità di quando erano di 1°. Comunque per bilanciare meglio ho messo animali in classe A, bestie magiche in B, draghi in C, ecc. Tanto per me non è un bonus armatura, sostitutivo dell'armatura, come nello spirito originale della regola opzionale.
- Subire attacchi da più nemici
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Defense Bonus
Nella mia campagna non esistono oggetti magici (a parte le Legacy Weapon, nessuna delle quali da bonus CA). Credo darò il Defense Bonus a tutte le creature. Un non-morto incorporeo poi ci sta benissimo che migliori la CA all'aumentare dei DV, e anche un animale... Avanzo qualche dubbio sui Cubi gelatinosi, ma pazienza.
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Defense Bonus
Io uso il Defense Bonus con modificatore dimezzato (arrotondato per difetto) rispetto a quelli indicati su UA. Inoltre lo assumo come bonus di Schivare (che quindi si somma agli altri), non di Armatura. Anche altri sul forum che usano questa variante hanno spiegato di usarlo come bonus Schivare e modificato al ribasso. Allora succede che dei guerrieri, che hanno il Defense Bonus migliore, affrontano degli orsi o lupi, e si trovano con una CA più alta del previsto, e senza neanche aver pagato alcun dazio, per cui il GS ne esce inevitabilmente alterato. Considerazione parecchio a valle: Io credo sia giusto che i personaggi abbiano un bonus alla CA col progredire dei livelli (è scandaloso semmai che abbiano ben +20 al BAB al 20° liv. ma ancora +0 alla CA). Non capisco perché i disegnatori invece di introdurre questi spropositi, non abbiano semplicemente detto: all'aumentare di livello aumenta l'"Indice di Combattimento" (con le solite progressioni alta, media o bassa), scegli tu a ogni passaggio di livello se aumentare il BAB o il bonus Schivare (Defense Bonus). Si avrebbe così avuto un ulteriore caratterizzazione: es. Barbaro 20° sceglie BAB +15 e Schivare +5, Guerriero BAB +8 e CA +12, Mago BAB +3 e CA +7 (supponendo che BAB e Defense possano essere max uno triplo dell'altro).
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Defense Bonus
Ciao a tutti, avrei bisogno di un confronto con chi usa la variante in oggetto da UA (o una propria variante della variante). Voi a che creature l'applicate esattamente, solo agli umanoidi (e umanoidi mostruosi) o anche per animali, bestie magiche, aberrazioni e il resto del caravan serraglio? Io attualmente solo ai primi, e proprio per questo ho il dubbio di aver introdotto uno sbilanciamento, di fatto, a favore dei PG. Pareri a riguardo? Ciao, MadLuke.
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Subire attacchi da più nemici
Considerato che uso anche il Defense Bonus di UA (anche se dimezzato) e Combattere difensiva e Difesa Totale potenziati, direi il malys va bene così senza dimezzamenti. Armor as DR di UA lo uso da tempo. Ma qui ho voluto fare riferimento alle regole standard. Facing combat vorrei introdurlo ma nella mia campagna non sono molto in auge (gli unici 2 pg che lo usavano si sono ritirati).
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Subire attacchi da più nemici
Ciao a tutti, ultima puntata dal mondo delle MadRules (ti piace @Alonewolf87? ;-)) Supponiamo che un personaggio con Des 8, Armatura di piastre e combattere sulla difensiva per una CA totale di 10-1+5+2=16 stia combattendo circondato da 8 goblin. Regole standard vogliono che lui abbia CA 16 contro gli attacchi di ogni goblin... Ebbene, manco a dirlo, nella mia campagna non è più così, bensì: - Goblin 1: CA 16. - Goblin 2: CA 15 (riduzione di 1 punto al suo bonus di Schivare) - Goblin 3: CA 14 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare) - Goblin 4: CA 13 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 8-->6) - Goblin 5: CA 12 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 6-->4) - Goblin 6: CA 11 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 4-->2) - Goblin 7: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des "virtuale" 2-->0) - Goblin 8: CA 10 (riduzione di 2 punti al suo bonus di Schivare e Des 0) Questo al netto del bonus Fiancheggiare che gli attaccanti continuano ad avere (a meno che il personaggio abbia Schivare prodigioso migliorato). Il bonus Schivare viene quindi ridotto in funzione del numero di nemici che attaccano nello stesso round, non dal numero di attacchi in assoluto. Questo perché ogni nemico fa 1 attacco contemporaneamente agli altri, ma se ha due attacchi, anche se nello stesso round, sono eseguiti in successione. Ciao, MadLuke. PS. Il conteggio di quanti punti malus si possono applicare a un personaggio non l'ho trovato affatto immediato come sembrava (perché bisogna tenere conto che il bonus Des magari era già ridotto per armatura o carico pesante. Tradotto: se non fosse computato automaticamente, non credo proprio userei questa HR).
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Nuova opzione di combattimento: Arretrare
In realtà Combattere sulla difensiva dalle mie parti è assolutamente in voga (tranne che da parte del damage dealer) contro le creature velenose e ancor di più contro gl'incorporei. Arretrare poi, trovo abbia effettivamente un gusto "pavido", per cui ci sta che lo usino solo i non combattenti puri. D'altronde, se Arretrare dovesse essere bilanciato come Combattere sulla difensiva, nessuno userebbe più quest'ultima ("...se davvero mi attaccassero poi arretrerò, intanto uso BA pieno..."). Per fare en plein dovrei introdurre anche lo scudo con direzione (variante UA), ma l'unico PG che aveva lo scudo, ha abbandondato. Potrei introdurlo per i PnG così da sperimentarlo gradualmente (voglio fare direzionabile ok, perdi bonus scudo quando flat-footed, ma con bonus CA doppio rispetto al manuale)...
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Nuova opzione di combattimento: Arretrare
Vero, d'altronde mica lo prescrive il medico di arretrare. Cara grazia che da oggi hai questa opzione in più. Poi, non c'entra nulla, ma nella mia campagna chi ha 4 attacchi, con un'azione standard può fare quella con BA 0 e quella -10. Mobilità. Per modulare BA, CA e affini esistono già le altre 4 opzioni di combattimento.
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Lanciare pergamene silenziose
Se crei una pergamena con incantesimo potenziato, massimizzato, sostituzione energetica, ecc. certamente. Ma che l'incantesimo sia immobile, silezioso o senza materiali, influenza solo l'incantatore che crea la pergamena, non chi la lancia, che deve invece sempre e solo recitare la parola di attivazione. Altrimenti, ripeto: un ladro che usi una pergamena con Palla di fuoco creata "normalmente" dovrebbe avere con se il guano di pipistrello, gesticolare e recitare parole magiche.
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Nuova opzione di combattimento: Arretrare
Grazie @KlunK. Controproposta per renderlo più svantaggioso: il difensore a parte la penalità sil movimento base, ha già sprecato un'azione di movimento (gli rimane solo una standard), sia che consumi il residuo o meno. Così il problema della penalità al BA o prova Concentrazione manco si pone. Il difensore come prima azione nel suo turno, se vuole, finisce l'azione di movimento, poi ha la solita azione standard a disposizione.
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Nuova opzione di combattimento: Arretrare
Lo scopo di questa nuova opzione è di consentire maggiore tatticismo, nello specifico maggiore mobilità nel corso dei combattimenti, in cui invece credo di poter dire, le creature comunemente si muovono poco o nulla finché il proprio avversario non è sconfitto. ARRETRARE Quando una creatura dichiara di volerne attaccare un'altra, quest'ultima ha la possibilità di dichiarare l'arretramento. La dichiarazione deve avvenire prima che l'attacco sia risolto, ma viene concretamente eseguito solo dopo, ammesso che il difensore sia ancora in grado di muoversi. Il difensore può muoversi in un quadretto adiacente a patto che questo gli consenta effettivamente di allontanarsi dal quadretto occupato dell'attaccante (non è lecito quindi limitarsi a girargli intorno), a prescindere che sia stato sufficiente ad uscire dalla portata dell'attaccante o meno. Arretrare garantisce un bonus di Schivare +2 alla CA e non provoca AdO, neanche da parte di altri avversari. Nel caso il difensore possieda 5 o più gradi in Tumble, il bonus sale a +3. Il difensore che si è così mosso di un quadretto durante il turno di un altro personaggio, viene applicata quindi una penalità di 3 m. al movimento base che compirà con un'azione di movimento durante il suo successivo turno. Supponiamo Jozan il cui movimento base è 9 m., decida di arretrare per schivare più facilmente l'attacco di un orchetto: al suo turno successivo (sia esso nello stesso round perché non aveva ancora agito, o al successivo), potrà muoversi solo di ulteriori 6 m. prima di effettuare un'azione standard, oppure di 12 m. nel caso effettui un movimento doppio. Potrà poi compiere una qualunque azione standard o un'altra azione di movimento senza ulteriori penalità. L'utilizzo dell'azione di arretramento impedisce inoltre di compiere lo spostamento gratuito di 1,5 m. per tutto il turno successivo. Nel caso il difensore al turno successivo non possa o non desideri muoversi, preferendo invece un'azione di attacco completo, oppure voglia prima compiere un attacco come azione standard, tutti gli attacchi compiuti in quel turno subiscono una penalità di -2 al BA, anche se dovesse attaccare creature diverse da quella per cui ha arretrato. Nel caso invece il difensore dopo aver arretrato voglia lanciare un incantesimo, utilizzare un'abilità magica, o altra azione standard, deve superare una prova di Concentrazione con CD 15 (a prescindere che l'attacco sia riuscito o meno). Se la prova fallisce l'incantesimo si considera speso, ma esso o l'azione non sortisce effetto. Nel caso l'attaccante abbia possibilità di svolgere più attacchi in un round in virtù del BAB elevato, una volta che il difensore ha arretrato di un quadretto, egli può spostarsi immediatamente dopo di lui continuando di fatto a tallonarlo. Questo movimento ulteriore dell'attaccante comporta le stesse difficoltà del difensore, ma la penalità al movimento base è di soli 1,5 m. (assimilabile come un semplice "anticipo" sull'azione del round successivo) mentre la penalità al BA in caso di attacco è di solo -1. Il difensore può quindi scegliere di effettuare un nuovo arretramento, accumulando un ulteriore penalità -6 m. al movimento base, e via così finché l'attaccante non desiste dal tallonarlo, concedendo cioè lo spazio di 1,5 m. Per i personaggi che combattono con due armi, il difensore può arretrare solo dopo che egli abbia compiuto sia un attacco con l'arma principale che uno con l'arma secondaria.
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"Quello che dirige la baracca"
Io mi considero demiurgo perché, almeno idealmente, quando mi accingo a creare un'ambientazione o una campagna la prima cosa che faccio è chiedermi: quale idee voglio trasmettere, quali significati voglio mettere in circolazione, quali temi voglio trattare? Ciò stabilito, passò quindi a quale tipo di personaggio, mostro, elemento della natura, situazione, ecc. si presta a esemplificare quella idea? Quale il suo opposto? Quale la via di mezzo? Quali le conseguenze di uno o dell'altro? Ecc. ecc. ecc.