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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Ho capito, ho sbagliato .
  2. Capisco le tue perplessità, ma il testo inglese dice chiaramente "fa il duplicato della creatura". Se in quel momento la creatura è fusa con un'altra e sono unica entità, RAW è effettivamente possibile farla. Ovviamente un master non permetterebbe mai degli abusi del genere e sicuramente la spell era insita a fare ciò che dici tu, ma non vedo contraddizioni in questo. Ho controllato prima di rispondere anche faq o errate, e non ho trovato cose che affermano o smentiscono.
  3. Il mezz'ogre è sia archetipo(magazine) che razza(races of destiny), valgono entrambe
  4. Quando si estrae l'ultima dose muore, mi pare ben descritto . Se ha un oggetto che gli da più costituzione rimane in vita, ma se viene levato e senza quel bonus la creatura morirebbe, allora muore.
  5. Alaspada ha risposto a Buster a un discussione House rules e progetti
    Presumo che tu voglia trattarli a pari di incantesimi, dunque dovresti considerare l'idea di dividerli per "livelli di potere", quindi in fasce. Ora non conosco quasi per nulla la 4, quindi non saprei come aiutarti in effetti, tuttavia il sistema mi pare abbastanza adattabile a molte meccaniche
  6. Si è cosi poichè vengono comunque considerati un'unica entità visto che il controllo del corpo è di una sola persona
  7. Cosmopolitan, ma attenzione che è regionale del faerun
  8. Solitamente è citato se non lo fa, ma in generale si
  9. Sono oggetti diversi proprio con lo stesso effetto e quindi non esiste la cintura +2 ^^
  10. Su bacchette e pergamene per la precisione
  11. Si applica solo una volta il furtivo, non di più,come da errata
  12. 1-Il telestrasporto è un'azione standard, non può fare l'attacco una volta vicino a lui perchè poi lo detecta 2- è scritto attacco normale quindi puoi farlo con il primo attacco della tua raffica, ma non con il secondo
  13. Si ma quello del talento lo devi pagare 2000 mo, non ti conviene per adesso ^^
  14. @DM1 Spoiler: 0°Suono Fantasma x2,Frastornare,Individuazione del magico x2 1°Spruzzo Colorato,Ingrandire Persone,Ray of Clumsiness, Ray of Clumsiness 2°Ingrandire Persone(Esteso),Immagine Speculare,Esplosione di Fuoco x2 3°Palla di fuoco,Immagine Speculare(Esteso) Maledetto drago! Pagherai per questi affronti. Vediamo se ti piace questo! Gerbo tira fuori la sua pistola e premendo il grilletto esce un raggio verde che va verso il drago: @DM2 Spoiler: Lancio Ray of Clumsiness, con +2+1(morale) al tpc a contatto. Faccio 1d6+2 danni alla destrezza
  15. Se fai il warforged si dal momento che dell'armatura non ti interessa(scusa la mia rinco oggi ) un tubo. In ogni caso quei 2 talenti che ti ho detto sono un must. L'armatura di adamantio ti darebbe buone resistenze ^^ Chiedi al tuo master se ti fa prendere talenti da ambientazioni, che alcuni talenti di ebberon sono carini. Poi hai i difetti di Arcani rivelati?
  16. Ce ne sono 4 Chase perfection liv 8 Player handbook 2 Extract Gift liv5 fiendish codex 1 Masochismo liv3 libro delle fosche tenebre Master's Touch liv2 player handbook 2
  17. C'è il servitore radioso di Pelor,il sacred Purifired(libris mortis) e il master of radiance(libris mortis) Edit: c'è anche il knight of the rose (Dragonlance campaign setting)
  18. Ti riferisci a rebuke dragon? perchè scacciare non credo esista. In ogni caso trovi rebuke dragon a pag 14 del dragon magic Edit:ninjato
  19. Non puoi prepararti più di un azione preparata. Però puoi fare qualsiasi altra cosa con la prima azione e preparare l'azione con la seconda
  20. No è proprio l'oggetto famiglio . Bè da quello che ti serve sicuramente un'armatura magari completa e un falchion che è sempre assai caruccio come arma(anche lo spadone non è male e risparmieresti un pò). Per il resto con i soldi che ti rimangono prendi materiali per fare armi avanzate e lasciati un pò di monete d'oro da parte, che ti serviranno per costruire nel futuro. A livello di talenti hai molte scelte obbligate, ma soprattutto: in che ambientazione giochi? A seconda di ciò che ti preme questi 2 talenti sono fondamentali: Per il resto tutti talenti da combattimento a seconda di come lo affronti prendi i talenti adatti
  21. No l'unseen seer è sul complete mage
  22. Bè dipende anche dal tuo gruppo: in ogni caso se vuoi mantenerti sulla falsa riga del tank si può fare il golemficier tanker. Facciamo costrutti e simili (vedi pure come farli a seconda dei costrutti nel manuale dei mostri dove prendi il materiale: te ne conviene uno potente piuttosto che più pipposi). Inoltre puoi anche farti l'omunculo Iron defender(vedi Ebberon campaign setting su come farlo). Infine come razza se fai il golemficier ti consiglierei l'umano per il talento extra. Poi al tuo master, se vai di tank, puoi farti il forgiato con sostituzione razziale di Artefice forgiato, e se puoi usare l'item familiar(arcani rivelati) che spacca perchè è un'arma in cui puoi riversare le infusioni(scritte anche sulla guida). Se prosegui con il livello ti consiglio di seguire la build che ho messo nella guida, se invece non salirai ti conviene abbassare troppo i costi. Per le caratteristiche, nel primo caso 18 ad int e 16 a carisma per forza, i 15 a dex e cos, il 13 a sag e il 10 a for. Nel secondo caso a seconda di for o dex per il tank:For 18 Dex 13 cos 15 Int 15 Sag 10 Car 16 For 10 Dex 18 cos 15 Int 16 Sag 13 Car 15
  23. Basato su destrezza o forza? in ogni caso ci sono diversi tipi di tank. IMHO l'artefice non è affatto il migliore a fare il tank, in ogni caso puoi crearti le armi e questa è cosa buona e giusta. Come arma pensavo al falchion in ogni caso.
  24. Casomai di creare . Usali per creare che essendo artefice ti costa molto di meno con i talenti giusti. Che tipo di artefice vuoi fare ?
  25. Da questo punto di vista non ti so dire, in ogni caso se lo devi acquistare è comunque una lettura di un intero manuale(contro) ma se stai messo bene a regole dovresti comprenderlo piuttosto bene(pro).

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