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burgmeister

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di burgmeister

  1. burgmeister

    Essentials

    E questo sarebbe un grosso peccato perchè io mi sto veramente intrippando con questa quarta
  2. Tipo "historiae regum britanniae"? Secondo me anche molte tragedie greche e latine sicuramente, ci metterei dentro anche Cicerone, Giulio Cesare e Livio
  3. burgmeister

    Errata in Italiano

    Nel manuale dei mostri 2 che ho io (preso a inizio anno) spesso c'è scritto slittare, quando descrive un potere di un mostro, secondo me è la traduzione pecoreccia di "slide"
  4. Insomma un lavorone, ma almeno saprà un po' di più sui suoi poteri e sulle meccaniche di gioco. E' un difensore immagino
  5. burgmeister

    Errata in Italiano

    C'è da dire, a parziale scusante, che molti errori di battitura sono stati corretti (altri introdotti però, ma sono veramente pochi). Ad esempio i mostri hanno i danni corretti dalle errata (almeno quelli che ho usato io) e laddove mancavano i tiri per colpire idem. A me quello che fa arrabbiare dei manuali in italiano è che a volte traducono "slide" con scorrere altre con slittare (che non si può sentire) manca la coerenza nella traduzione
  6. Sempre in Futurama c'era una puntata in cui a fare da guardia a una porta c'era un beholder insomma Futurama è abbastanza intrisa di D&D. Non c'entra nulla ma io ricordo un'intervista a Robin Williams in cui diceva che giocava a Modern Warfare (mi pare) sul live della play3 e in cui dei ragazzini quando lo uccidevano gli dicevano (non sapendo chi fosse ovviamente) "you're my little bitch" o robe analoghe.
  7. Quindi hai fatto delle sessioni in solitaria con lui? PS bella campagna comunque
  8. Ogni classe divina ha 2 poteri di incanalare divinità come abilità di classe, tali poteri sono a incontro e citano in alto a fianco del nome "incanalare divinità", ogni incontro puoi usare 1 potere tra quelli a disposizione del tuo pg, che come detto da Arrows, possono essere anche più di due scegliendo talenti e quant'altro, ma ne puoi lanciare solo uno.
  9. come assalitore per me il più potente è il monaco, danni abbastanza elevati e comunque difese elevate (il vendicatore oltre a difese elevate, anche se meno del monaco, ha anche molti pf) ladro e ranger sono molto più vulnerabili e alla lunga questo potrebbe pagare. Come guida forse il condottiero è quello meno appariscente (molti colpi prevedono che tu colpisca per avere effetti tangibili) anche se può dare parecchia sostanza, è comunque vero che con un chierico in gioco il party per morire deve farne di boiate... non so che effetti abbia il bardo. I difensori per me sono tutti livellati e il loro lavoro lo fanno, il paladino riesce a marchiare anche non solo a contatto e comunque i danni,seppure pochi, che fa e il -2 che ti appioppa anche a un artigliere è scomodo. Il guerriero è difficile da sopravanzare, mentre il guardiano è quello che può fare più marchi al round, comunque è pernicioso per gli avversari. Per i controllori ho poca esperienza di gioco quindi non saprei. Basilare è l'interazione tra i PG comunque...
  10. Non ricordo benissimo la classe, comunque c'è un talento bello anche per la lancia sui poteri primevi per il guardiano, se preferisci la lancia. Sono scelte di "flavour" secondo me. Il mio era semplicemente un consiglio, se vuoi fare il campione cornuto, impostati la progressione per questo.
  11. L'ho giocato dal secondo al quinto livello come classe ovviamente mi piace molto, tra i difensori è quello con più fascino a mio modo di vedere. Detto questo io l'ho fatto nano, ma la razza più adatta penso proprio che sia quella Goliath. Il privilegio di classe che mi piace di più è quello Forza della terra. Se hai a disposizione i poteri primevi un talento da prendere senza meno è "frattura azzoppante" e lanciarti contro i nemici armato di martello. Non fa molti danni ma è terribilmente difficile da buttar giù, è accentratore di colpi come pochi altri ed è un "muro" difficile da superare indenni. Accoppiato ad un ladro con "vantaggio spietato" è spesso letale (uno rallenta l'altro fa i furtivi dalle sue spalle). Le trasformazioni poi sono molto fascinose poi.
  12. burgmeister

    dubbio

    L'attacco in mischia non è passibile di attacco di opportunità, per la copertura direi di si ma non ne sono certo per nulla, sull'attacco di opportunità del mostro invece sono certo che non se lo prende
  13. Guarda io ho più o meno la tua stessa età e devo dire che onestamente i combattimenti durano più o meno uguali nella mia esperienza, nella nuova il master ci mette molto meno a fare i suoi turni (i bruti in pratica al 90% hanno un attacco, per gli altri quelli efficaci sono 1/2) il problema giunge, come ha scritto qualcuno, quando un PG ci mette minuti per decidere dove andare e cosa fare e nella maggior parte dei casi ciò avviene quando non si conoscono le peculiarità del proprio PG. Un mostro, un una serie di attacchi combinati, lo si tira giù in 1/2 round, poi se ogni PG ne attacca uno diverso (esperienza personale ) è logico che tutto divenga più difficile.
  14. Tenaka khan ha scritto molto bene, in aggiunta posso solo consigliarti che c'è uno sviluppo del bardo sui poteri arcani, che usa l'arco, così saresti sicuramente il fulcro del gruppo e la sua faccia nelle relazioni. E sicuramente il party non rischierebbe il totale annientamento nel caso lo scontro si protraesse per più di 4/5 round
  15. Siete tutti assalitori, mancano tutti gli altri ruoli, per me sarebbe un massacro, almeno una guida e un difensore servirebbero
  16. Questo mi mancava, grazie steppenwolf
  17. I draghi, ma anche altri mostri hanno poteri che si comportano in maniera analoga, hanno questo simpatico potere, ma non ho capito benissimo come si usa. O almeno io do l'interpretazione che ne ho desunto io e volevo sapere se era corretta. In pratica (ora non ho i miei bei manuali dei mostri sottomano che non sono in casa) dice che è un'azione gratuita, quindi non un'azione immediata. Ergo io capisco che all'inizio del turno successivo a quando è stato resto sanguinante il drago usa la sua arma a soffio(in quanto c'è scritto che la utilizza immediatamente) come azione gratuita. Interpreto male?
  18. burgmeister

    Dadi campagna

    L'ho usato in combattimento per la prima volta, dopo un anno, per via delle bestie distorcenti. Ora non si usa nemmeno più per tirare i tesori casuali, ne ho fatti tirare un paio per giustificare il caso in qualche situazione ma avrei potuto gestire il tutto in modo diverso (da master)
  19. burgmeister

    Resistenze multiple

    Si, ok se hai una razza particolare (tipo anche il Deva) sei messo bene già in partenza ma in generale non è così facile ridurre i danni da energia. Poi comunque io lo vedo come un "premio" ad un PG lungimirante comperarsi degli oggetti che ti permettano di resistere ad uno specifico tipo di energia. Rinuncerai magari ad un'arma più potente o ad altro.
  20. burgmeister

    Dadi campagna

    Non è del tutto vero, ci sono mostri tipo le belve distorcenti che te lo fanno usare...
  21. Il simbolo sacro holy nimbus della cripta 2 per me è un must
  22. burgmeister

    Resistenze multiple

    Non ho guardato tutte le classi ma per esempio il guardiano fino al 14/15 livello(oltre non ho guardato con attenzione) ha solo un potere di utilità che dura un round, e che da resistenza ad alcuni tipi di energia (nemmeno tutti). La corazza di piastre è appannaggio esclusivo del paladino, quindi secondo la mia limitata esperienza i danni di un tipo sono si arginabili ma non così facilmente, a meno di pozioni(che comunque costano e uno deve sapere in anticipo a cosa va incontro)
  23. burgmeister

    Resistenze multiple

    Arkolo io non direi di poteri che ti danno resistenze a tutto non ce ne sono molti e anche i poteri che danni resistenza a un tipo solo di energia non sono così potenti e non durano così a lungo
  24. burgmeister

    Resistenze multiple

    Ma non sono combinati se no sarebbe scritto X danni da questo e quello, come solitamente accade, non X danni da questo e Y danni da quello come in questo caso.
  25. burgmeister

    Resistenze multiple

    Fosse come la interpreti te che senso avrebbe scrivere nella descrizione del danno (e ci sono molti mostri che lo fanno) : X danni + Y danni da [energia variabile, fuoco, veleno, ecc]? Sarebbe lo stesso dire Z=X+Y danni tanto si applica solo la resistenza generica che uno può avere.
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