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burgmeister

Circolo degli Antichi
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  1. Sull'impaginazione onestamente, pur essendo d'accordo con II Arrows, non mi interessa granchè, ma che le regole in 3.5 fossero spesso arzigogolate da capire sottoscrivo alla grandissima. Tant'è vero che ogni 2 per 3 saltava fuori un'interpretazione della regola diversa da ogni giocatore a turno, cosa che nella 4^ non è mai successo, almeno nel mio gruppo di gioco. La quarta può piacere o meno ma non si può dire che non sia nettamente più chiara della 3.5
  2. Concordo le due cripte sono utilissime sia da DM che da PG
  3. Le armi sono quelle dei vari manuali e bona lè, l'arma che vuole lui non esiste. Al massimo si potrebbe pensare a una spada bastarda dalla forma particolare. Per il lancio mi pare che ci sia una cammino leggendario di una qualche classe per poter lanciare le armi normali, le armi non da lancio non si possono lanciare. Minimo minimo comunque 2 talenti li dovrebbe spendere, creati poi ad hoc e poi comunque 4 attacchi non li fa mica
  4. Io, con la versione 3.5 con la 4 ancora non mi sono sbizzarrito in questo, ho fatto avventure personalizzate riguardanti il BG dei PG o qualcosa che il singolo PG voleva approfondire, a richiesta dei giocatori,alla fine di un'avventura abbastanza epica. Il party originale era di 5 PG più un PNG e ho fatto 3 avventure per 2 PG per avventura. Io gestivo tutto tramite "pizzini" per le parti non di combattimento e per i combattimenti (che più o meno avvenivano allo stesso punto) facevo 3/4 round per micro party. Non nascondo che per fare tutto ho impiegato parecchio tempo nel preparare ma sono rimasto molto contento del risultato e i miei PG anche
  5. Può andare poi ad ogni incremento di caratteristica fai salire for e des
  6. Per fare il mazzafrustaro con efficacia almeno un +2 alla destrezza occorre averlo,visto che tutti i poteri hanno benefici che vanno con la destrezza(e alcuni hanno anche des15 come prerequisito) come poteri a volontà impulso schiacciante e marea di ferro mi paiono ottimi, marea di ferro permette anche un minim di controllo del campo di battaglia
  7. Beh allora perizia nei mazzafrusti direi che potrebbe sostituire perizia con le lame pesanti senza meno,se vuoi fare più danni anche un banale arma focalizzata mazzafrusto non lo vedo male. Per il controllo del campo di battaglia cosa intendi?Guarda i poteri(adesso non ho sottomano i manuali che sono al lavoro) non ricordo bene mi pare che le lance facessero un po' di controllo del campo di battaglia più che i mazzafrusti ma magari ricordo male
  8. Per prima cosa io sostituirei i valori di destrezza con la saggezza (se è il morfico con +2 a for e sag come penso) a meno che non ti serva la des a 13 per qualche talento
  9. Mi comporto allo stesso modo sulle sfide di abilità.
  10. Ottimo,questa è una gran notizia
  11. Oddio che non cambi non è vero, tu comunque sei preparato a cose che invece dovrebbero arrivarti tra capo e collo,poi comunque non è che sto a scrivere un papiro si rallenta ma non di molto e comunque per chiarimenti e altro spesso parliamo.
  12. Quello che fa il tuo amico mago personalmente non mi piace e non dovrebbe piacere nemmeno agli altri PG altrimenti come migliorano e fanno progredire i loro PG?Saranno sempre "asserviti" al volere del mago e anche come avanzamenti di livello,poteri,talenti ecc. faranno tutto secondo le sue direttive?Uno dovrebbe fare il PG che ha in mente secondo me,cerca di farglielo capire. Demandare sul funzionamento dei poteri lo faccio anch'io a volte(così snellisco il tutto,ovviamente mi appunto mentalmente il tutto e lo ricontrollo a casa con calma).Il ladro effettivamente anche da me ha un tiro per colpire elevatoe prende spesso e volentieri ma non fa sempre furtivi, ma soprattutto, come ti dicevano, spesso è costretto a battere in ritirata (ha le difese penso più basse del gioco,Riflessi esclusi ovviamente, e pochi p.f.). La situazione preferita da ogni master,quando il party si divide Sulla gestione è facile io mi affido a pizzini e legge SOLO chi è interessato,ad esempio se avviene qualcosa alle spalle leggeranno solo i maghi di retroguardia,se avviene qualcosa che solo il ladro può notare legge solo lui. Si rallenta un pelo ma è più realistico (poi ovviamente in situazioni analoghe spingo chi è rimasto indietro a descrivermi cosa fa,avolte si studiano statue/letti si sprangano porte ecc. così tutti si è coinvolti non solo chi è in esplorazione). Poi ovvio che se nel corridoio avanti esplode una palla di fuoco perchè il ladro non ha notato una trappola (by the way anch'io ne metto poche e cerco sempre di motivare la loro presenza) tu dirai a chi è rimasto indietro che sente un gran rumore avanti a sè dovuto a un'esplosione e vedono della luce. E' molto divertente quando in situazioni del genere i compagni dell'esploratore al tavolo lo guardano e gli dicono "cos'hai combinato?"
  13. Si ma tu non potrai mai vedere se uno ha 15 p.f. o l'altro ne ha 11,vedrai che sono sanguinanti,se presti attenzione(non iniziare il tuo turno con "c'è qualcuno da curare?Te come sei messo?") ma non potrai mai sapere nella realtà se a me basta un buffetto per andare giù o no. Stare attenti nei momenti clou,tipo uno scontro,è normale e ti fa capire chi è stato colpito e quante volte,se ha status(sai che pizza dire ogni secondo gli status di tutti?)se non stai attento implica che anche il tuo PG non lo era,quindi agisci di conseguenza,se ottieni aiuti metagame io ti do delle penalità all'esperienza,così la prossima volta stai attento. Tutti sanno in ogni momento chi è sanguinante e chi no,ma i p.f. rimanenti dei vari PG non possono essere quantificati. Non sto dicendo che non si parla ma un conto è l'esempio che ho fatto poco prima (scusate quando si giocava a nascondino cosa si faceva?Si stava davanti a un albero/porta/muro per tot secondi in attesa che gli altri si nascondessero niente di eclatante nel dire a uno tieni chiusa sta porta per tot tempo) dire "col tuo potere X portami là", "vedi di tirare giù lo sciamano nemico che li sta curando tutti", "c'è un nemico invisibile qua attorno fate qualcosa" ma robe del tipo quantificari i pf (fatti o subiti) da altri PG non sono cose che uno può sapere,al massimo dedurre. Sull'esempio delle cure è ammesso,da me, che si chieda "vuoi una cura?" ma se poi 2 rispondono affermativamente(sempre nel turno della guida è ammesso rispondere brevemente o una breve frase nell'altrui turno) la guida o va a mulo o fa una prova di guarire per vedere chi sta messo peggio.
  14. Avevo inteso ma con 10€ che scacchi di qualità prendi?Sarà ma dalle mie parti non ne vendono di scacchiere+scacchi a quel prezzo...
  15. Concordo anch'io faccio parlare solo al turno (è anche più bello a volte chi ha notato un nemico ad esempio agisce dopo chi non l'ha notato) e soprattutto non mi piace quando la guida chiede "chi ha meno p.f.?" tolgo p.e. o quando si fanno altri conteggi strani su cose intangibili.Ci stanno consigli tipo "tieni chiusa quella porta per 2 round che faccio il giro e li prendo alle spalle" ad esempio ma non robe troppo estreme,le meccaniche di gioco si oliano e funzionano da sole se uno sta attento
  16. Non so te di che miniature o scacchiere parli,un set di miniature mi pare costi sulle 18 e e ce ne sono 6,se poi fa un'ordine via internet si trovano anche miniature a meno di un €. Ribadisco è vero che costano parecchio ma a mio modo di vedere sono comode e rispetto ad altre spese non mi paiono così scandalose. Per le mappe non ho mai speso alcunchè,ho fatto sempre in casa,tabellone quadrettato 2X2 grossomodo(non ricordo le sue dimensioni esatte) coperto da strato di plastica trasparente spessa e rigida,per muri e porte si suano gomme,matite e quant'altro... Sulle miniature noi le abbiamo prese a più riprese e usiamo ancora quelle della 3.5 in gran parte.Giochiamo da ormai 7/8 anni e siamo sempre lo stesso gruppo di malati, la spesa per le miniature la ammortizzi abbastanza bene nel tempo per me,abbiamo preso anche una webcam perchè un nostro amico andava a lavorare 6 mesi all'estero se è per questo. In passato ho anche usato gettoni,exogini,combattini e altro,va bene tutto ma le miniature sono quelle che ti danno il miglior effetto visivo(soprattutto quanto necessiti di miniature grandi,enormi o maggiori) in battaglia ad un prezzo non impossibile.
  17. Doppio bonus razziale che appunto non trovo...
  18. Senza voler offendere,io penso che dovresti studiarti a fondo i manuali e in particolare i PG e le loro abilità(col talento vantaggio spietato il ladro ottiene vantaggio su chi è rallentato e immobilizzato ad esempio ma se ti leggi le loro schede con attenzione noti subito in che cosa sono carenti come gruppo). Senza guida più durano gli scontri più difficile è per loro,basta anche semplicemente mettergli 2 scontri senza riposo nel mezzo che già non possono usare il second wind e le chiappette di conseguenza un minimo si stringono. Per la creazione di incontri e mappe degli stessi io partirei da quello che trovi di già assemblato,mi spiego meglio,nei vari manuali dei mostri(tolto il 3) trovi dei "gruppi di incontro" per ogni mostro,sulle guide del DM trovi esempi di trappole ed elementi di stanze,parti da lì e vedi cosa ti ispirano e apporta i cambiamenti come suggerito dalla guida del DM. Anch'io non condivido molto il consiglio che ti ha dato crisc di esagerare col livello dei mostri,meglioi un po' di sano "more of the same" anzichè un bruto ce ne metti 2 oppure uno di elite ad esempio,oppure infrarcisci tutto con svariati gregari.Mostri troppo alti di livello rischi che abbiano difese irraggiungibili e frustranti per i PG,però poi lì valuti te. Altra cosa che non capisco,solo io trovo mostri che tirano/spingono/rallentano ecc.?Non credo,le formazioni in questa versione da ambo le parti sono "frantumabili",isolare i combattenti o dividere il gruppo in 2 è relativamente semplice.a volte basta semplicemente mettere una posizione in cui è meglio stare per fare si che tutti si spostino verso quel punto. I mostri non necessariamente sono carne da macello poi,se i tuoi PG stanno sulla porta in attesa perchè diavolo i nemici dovrebbero andare incontro come dei polli?Che si mettano anche loro al riparo dietro qualcosa in attesa,magari anzi conoscono meglio il territorio e in un paio di round sbucano dietro le spalle dei PG e li assaltano di sorpresa
  19. Dove le trovo?Nel link del sito non si trovano o sono cieco io?
  20. Esagerato,che non siano necessari lo condivido che costino parecchio anche ma non costano nemmeno una roba oscena come sostieni. Alcune poi le trovo,personalmente,anche belle.Come consigilio io le ordinerei dal sito in blocco e bona lè.
  21. Proprio perchè non avevo visto niente chiedevo... Farò un rapporto prezzo prostituta/pasto appena sono più lucido,per la casa vedrò come si può fare
  22. Il warlock non lo conosco così bene da dare dei consigli,però da umano il talento riserva arcana lo prenderei(non ricordo se sia questo il nome è quello che da +2 ai danni con poteri a volontà una volta finiti i poteri a incontro). Robustezza IMHO è buttato,nel 90% dei combattimenti non vieni nemmeno sfiorato e se vieni colpito comunque hai difese ridicole o comunque vuol dire che tutti gli altri sono defunti e quindi è meglio fuggire
  23. no,no, un casino senza accenti,con tutti i gusti possibili (etero e gay) se possibile, almeno queste sono le sue intenzioni. Vi dirò che l'idea di un monaco/lenone mi piace.
  24. Allora il mondo di cui faccio il master io non appartiene a nessun materiale ufficiale,e un mio PG mi ha fatto una richiesta un po' strana,ovverosia,grazie alla notorietà che gli è divenuta (sono PG di 8° livello) vuole aprire un casino in una città (sui 500 abitanti) di confine (a 50 Km c'è il fronte di una lunga guerra estenuante del regno contro tribù varie di orchi). Secondo voi,quanto potrebbe costare l'acquisto di una casa e del relativo personale?Come si potrebbe gestire il tutto?L'idea mi piace(avere PG che hanno una loro profondità off battle è sempre bello)
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