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Debuffer Necromante
Bei talenti, non li avevo mai visti. Ma vale la pena di aumentare lo slot di 2 per un livello negativo? Cosigli per cdp? EDIT: scusate il doppio post, non riesco a rimuoverlo.
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Debuffer Necromante
Torno a chiedere sul forum per qualche consiglio. Ho guardato la sezione [guide] del forum e ho preso qualche spunto per il mio prossimo PG. A breve inizierò un'avventura di 10° livello, tutto il materiale concesso tranne regole per aggiustamento del MdL di UA. Il DM ha chiesto personaggi forti, che possono comodamente sfociare in PP. Premetto che non mi piace il PP, quindi chiedo qualche consiglio per ottimizzare il personaggio perchè non rimanga il peso del gruppo. La mia idea era un debuffer con incantesimi di necromanzia, e come classe avevo in mente il chierico con la variante Divine Magician dal CM, così da poter integrare i pochi incantesimi di necromanzia a lui disponibili con migliori di mago/stregone. I motivi della mia scelta sono dovuti alla possibile presenza di due maghi e uno stregone, classi che quindi vorrei evitare. Ora ho dei dubbi: - Classe: sarei sul chierico, ma volendo anche dread necromancer senza investire sulla creazione di nonmorti. Altri consigli? - Talenti: con il NdT Anima Sepolcrale, altrimenti brancolo nel buio (salvo Incantesimi Focalizzati e Magia della Trama d'Ombra [anche se non so se me la concederebbe] ma non so quanto convengano); - Classi di Prestigio: col chierico potrei banalmente andare sul conteplmativo, anche se persiste il problema di cosa fare nel livelli 6-10. Sempre col chierico potrei provare il sovereign speaker. In altri casi non saprei proprio, ma preferirei non perdere CL. Il tratto dotato per la magia ritengo possa essere valido per un necromante del terrore. Se qualcuno ha qualche consiglio da darmi lo ringrazio. Un'altra domanda: talenti di metamagia come dividere raggio e incantesimi raddoppiati stackano? E se aggiungo incantesimi ripetuti (sono tutte ipotesi) posso lanciare in due round 8 raggi?
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Primo PG
Ormai sarai impuntato sul chierico, ma anche il paladino può essere un modesto caster (anche se neanche lontanamente paragonabile al chierico). Con Battle Blessing lanci incantesimi come azione gratuita, e cdp come pugno di raziel garantiscono una progressione di incantesimi quasi completa e capacità combattive altrettanto valide. Magari i livelli di sostituzione del Mystic Fire Knight potrebbero fare a caso tuo. Imho, nonostante l'inferiorità rispetto al chierico, potresti giocare un bel paladino.
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Chierico (7)
Ah ok, quindi magari qualche metamagia ce la metto, anche se talenti come dividere raggio servirebbero solo per un debilitazione. Al massimo preparo uno slot di dominio di 5° con un altro debilitazione, sempre che sia possibile...
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Chierico (7)
Salve a tutti. Mi appresto ad iniziare un'avventura a Faerun da livello 11. I manuali concessi oltre ai vari di ambientazione sono tutti i base e i perfetti (complete compresi). Il PG che ho fatto per ora è un Umano: 6 Chierico LN di Jergal / 4 Adepto d'Ombra / 1 Contemplativo. L'ho pensato come un personaggio fortemente interessato all'area di interesse della sua divinità ("Signore della Fine di Tutto", "il Senza Pietà"); studia i misteri oscuri e manipola la trama d'ombra; studia la morte e la necromanzia, ed è spesso introverso e taciturno. Nonostante questo è determinato, e sostiene in modo convinto la causa della legge e dell'ordine, considerando bene e male troppo soggettivi e privi di alcun senso. Studia l'anatomia di qualsiasi creatura che susciti il suo interesse, e non si fa scrupoli a provocare sofferenze in tali esseri pur di potenziare la sue conoscenze scientifiche. Tornando all'aspetto meccanico il PG ha come domini Morte, Sofferenza e Rune (bonus del Contemplativo), come talenti Vigore Divino, Dominio Spontaneo (sofferenza), Scacciare Extra, Inc. Foc. (necromanzia), Magia della Trama d'Ombra [talento bonus dell'umano], i tre talenti d'ombra dell'Adepto d'Ombra e Scrivere Pergamene [talento bonus del dominio delle Rune]. Inoltre è possibile selezionare due tratti e massimo un difetto, e considerando che Inc. Foc. (necromanzia) lo toglierei volentieri, ho altri due potenziali talenti. In combattimento questo personaggio può fare affidamento su uno degli incantesimi di necromanzia che mi è sembrato di capire è uno dei migliori, cioè debilitazione, che lancia come incantesimo di 4° dal dominio della Sofferenza; altri incantesimi di necromanzia come Agonia, Distruggere Viventi e Ferire sono parte del repertorio del PG. Detto insomma come deve essere il personaggio a livello interpretativo, qualcuno ha dei consigli su come migliorarlo con tratti, talenti, cdp o domini? Aggiungo che potrei fare affidamento su Metamagia Divina, tipo per talenti come Incantesimi Raddoppiati / Ripetuti. In tal caso leverei Vigore Divino e Inc. Foc., così da poter mettere mmd col relativo talento metamagico e un ulteriore Scacciare Extra. Tuttavia non sono sicuro che si possa metamagizzare incantesimi di dominio. E' possibile?
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Demenza
Ok, insomma molto soggettiva come cosa... Vedrò come fare, grazie.
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Demenza
Nessuno è stato reso demente, ma devo masterare un'avventura e in un piano (che possibilmente eviterei di citare visto che i miei PG visitano il forum) un TS fallito rende il PG demente. Come devo operare?
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Demenza
Ah ecco, non capivo. Grazie. Scusate ancora, ma mi è sorto un altro dubbio: se il tiro rivelasse un effetto che influenza anche l'incantatore (come "Il soggetto attacca l'incantatore con armi a distanza") ma la demenza non è stata acquisita per il lancio di un incantesimo, come si deve procedere?
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Demenza
Vorrei porre una domanda a cui non riesco a trovare risposta: con l'incantesimo Demenza il soggetto cubisce un effetto permanente di Confusione, ma non riesco a spiegarmi come questo sia possibile; ad esempio, con un lancio d% 71-100, il soggetto attacca la creatura a lui più vicina per tutto il resto della sua vita (o finchè non viene rimossa la demenza)?
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Crioidra e raggio di gelo
Ecco. Ma con la capacità del MdMF Forma Selvatica Straordinaria il croidra acqusisce guarigione rapida?
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Crioidra e raggio di gelo
La mia domanda in effetti è poco chiara, ma non è così rilevante. Insomma un MdMF può usare o no il soffio del croidra?
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Crioidra e raggio di gelo
Ma il getto di gelo si considera come avente il sottotipo Freddo? Perchè altrimenti può usarlo, o sbaglio?
- Classe di Prestigio per avventura
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Classe di Prestigio per avventura
Basta prendere i livelli di sostituzione raziale dal Manuale dei Piani (anche se non so se conoscenze piani diventi di classe per i tre livelli di sostituzione o per tutti i livelli di classe), oppure prendere un livello da mago o da chierico ad esempio. In effetti sì, grazie. Ad ogni modo questo funziona come tutte le capacità di sopravvivenza planare, negando gli effetti dei piani sul personaggio
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Classe di Prestigio per avventura
- In effetti sì, intendevo livello di classe. Modificherò. - Vada per 3, ma a quali livelli? - Sì, in effetti preferisco chi si debbano avere 6 livelli: può essere "PG-repellente" come cosa? - Avevo pensato al d6, ma così dubito che un guerriero potrebbe prendere questa CdP (anche se lo dubitavo di già).
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Classe di Prestigio per avventura
Ciao a tutti. Mi appresto a masterare una campagna con pg di 10° livello strutturata sul viaggio planare. Al riguardo volevo creare una classe di prestigio adatta per la mia avventura. Il gruppo non ha mai viaggiato tra i piani (salvo forse qualche presenza sul piano etereo) e mi piacerebbe attirarli alla conoscenza e al potere delle piattaforme planari. Per fare ciò ho creato una classe di prestigio fortemente specializzata in questo campo. Mi dareste un giudizio sommario, magari precisando cosa dovrebbe essere cambiato o modificato? Dato che i PG sono interessati a ruoli diversi, ho cercato di rendere la classe facilmente accessibile a qualsiasi giocatore, per evitare di trascurare alcuni dei mebri del gruppo. EDIT: ho apportato delle modifiche, e inserisco anche qui il nuovo esploratore planare. Esploratore Planare.pdf
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Molti usi giornalieri di scacciare
Torno a chiedere in questo mio vecchio post. Sono arrivato al livello 8 (5 Chierico / 3 Paragnostic Apostle) e ho i seguenti talenti: Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti (con Metamagia Divina) e due Scacciare Extra. Domini Forza e Pianificazione. Gradi 11 Concentrazione e Conoscenze (religioni), 6 a Conoscenze (arcane) e Sapienza Magica, 5 a Conoscenze (piani). Dopo il 10 continuerò come Contemplativo. Per il prossimo livello quale talento mi consigliate di prendere? Personalmente pensavo ad un banale Attacco Poderoso avendo un modesto TpC di +24/+19 per gran parte della giornata, oppure ad un altro Scacciare Extra così da poter rendere persistente un altro incantesimo al livello 12 con un quarto Scacciare Extra. Inoltre vorrei uscire da Paragnostic Apostle per i due livelli che precedono il Conteplativo: cosa posso fare? Ricordo che i manulali concessi sono i Base, i Complete e Ambientazione e/o Guida del giocatore a Faerun (non ricordo, ma considerarli entrambi, poi chiederò al DM).
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Build versatile
Hai ragione scusa: ho detto gish volendo dire incantatore da mischia.
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Build versatile
Potresti puntare su un chierico: ne sto giocando uno gish proprio ora. Prendi Incantesimi Persistenti (prerequisito: Incantesimi Estesi) e qualche scacciare extra in modo da poter tenere Potere Divino (BaB pieno, +6 di potenziamento alla Forza, +1 pf per livello) e Giusto Potere (incremento di taglia, +8 di taglia alla Forza, +4 di taglia alla Costituzione) attivi tutto il giorno. Altri incantesimi più banali come Spine (mi pare) che durano 1 ora per livello poi possono essere utili per alzare i danni.
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Il Paladino (2)
No ma io devo avere un buon punire e possibilmente gli incantesimi; piuttosto sapreste consigliarmi per talenti e incantesimi?
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Il Paladino (2)
Ciao a tutti, ho sempre visto il Paladino come un Cavaliere. Mi piacerebbe invece interpretare un Charging Smite carismatico e ovviamente incentrato su Punire il Male. So che non è la classe più adatta, ma mi piacerebbe che caricasse e che poi fosse in grado di reggere nella mischia. Forse è una pretesa piuttosto grossa, ma ho pensato che l'accessibilità ad una seppur ristretta lista di incantesimi potesse aiutare. Ho pensato ai soli talenti Attacco Poderoso (con Spingere Milgiorato e Truppa d'Assalto per ottimizzarlo in carica), qualche Punire Extra (giusto perchè i tentativi del paladino in se sono ridicoli) e magari Potere Divino. Per la classe pensavo a Lesser Aasimar, per colmare in parte il grosso MAD. Per quanto riguarda il resto non ho alcuna idea. Devo prendere talenti come Martial Study/Stance, Battle Blessing e Sword of the Arcane Order? Per quanto riguarda altri talenti divini? Quali sono gli incantesimi e talenti da scegliere? Qualche altra variante? Da tenere di conto che non è un PG ideato per un'avventura in particolare, ma è da considerare nella build che abbia 2 difetti e che tutti i manuali siano disponibili. Aggiungo che io ho pensato ad un Paladino puro o Pungo di Raziel, perchè non saprei cosa possa aumentare punire e incantesimi.
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Paladino Tank
Ciao a tutti, ho sempre visto il Paladino come un Cavaliere. Mi piacerebbe invece interpretare un Charging Smite carismatico e ovviamente incentrato su Punire il Male. So che non è la classe più adatta, ma mi piacerebbe che caricasse e che poi fosse in grado di reggere nella mischia. Forse è una pretesa piuttosto grossa, ma ho pensato che l'accessibilità ad una seppur ristretta lista di incantesimi potesse aiutare. Ho pensato ai soli talenti Attacco Poderoso (con Spingere Milgiorato e Truppa d'Assalto per ottimizzarlo in carica), qualche Punire Extra (giusto perchè i tentativi del paladino in se sono ridicoli). Per la classe pensavo a Lesser Aasimar, per colmare in parte il grosso MAD. Per quanto riguarda il resto non ho alcuna idea. Devo prendere talenti come Martial Study/Stance, Battle Blessing e Sword of the Arcane Order? Quali sono gli incantesimi e talenti da scegliere? Qualche altra variante? Da tenere di conto che non è un PG ideato per un'avventura in particolare, ma è da considerare nella build che abbia 2 difetti e che tutti i manuali siano disponibili. Aggiungo che io ho pensato solo ad un Paladino puro, perchè non saprei cosa possa aumentare punire e incantesimi.
- Molti usi giornalieri di scacciare
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Molti usi giornalieri di scacciare
Sì ma in che manuale trovo questa versione? Perchè il DM mi ha concesso solo base, perfetti e Faerun. Inoltre con il Contemplativo che ha molti domini bonus, qual è una buona divinità di faerun che offra domini con bei benefici? E quali sono in genere i migliori domini per un Chierico orientato al combattimento? EDIT: Ma tipo il dominio della pianificazione, che mi concede Incantesimi Estesi come talento bonus, permettendomi di prendere un ulteriore Scacciare Extra? E i poteri di dominio che fanno scacciare e intimorire ad esempio gli elementali per 3+mod. Carisma volte al giorno sono in aggiunta al normale scacciare?
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