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Dragons´ Lair

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norfo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da norfo

  1. Bella idea grazie, ora do un'occhiata... Ma non lo fa anche il Cavaliere scusa? Sì in effetti il Cavaliere richiede BAB +8, quindi al 5 non posso prenderlo... I talenti non sono un problema, dato che il DM ci fa scegliere due difetti, che sono umano e che prendo l'Holy Warrior del Complete Champion all'8° livello ho 8 talenti. Darò un'occhiata anche al Cavaliere dei Draghi, ma per quanto riguarda il chierico non sono sicuro di volerlo prendere. Infatti oltre a dover mettere un buon punteggio di Sag (che eviterei di mettere dovendo usare un Holy Champion che sacrifica gli incantesimi), non potrei prendere più un ipotetico ulteriore livello da Paladino. Inoltre l'Ospedaliere della 3.5 non fornisce avanzamente dell'incantatore ad ogni livello, come invece permette quello della 3.0...
  2. norfo ha risposto a norfo a un discussione D&D 3e regole
    Quasi tutti come pansavo, grazie. Sì. Non ci ho pensato, scusami :3
  3. norfo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, potreste fornirmi le traduzioni (laddove sia possibile) dei seguenti talenti e magari dirmi i manuali in cui si trovano? Cleave, Extra Smitingcw, Extra Turning, Great Cleave, Improved Smiting™, Mounted Combat, Mounted Archery, Power Attack, Ride-By Attack, Skill Focus (Ride), Spirited Charge, and Trample. Grazie
  4. Livello 1 Ma io pensavo ad un Paladino tradizionale (probabilemente Holy Warrior) che difenda i deboli, i poveri e i giusti sbaragliando a cavallo i malvagi. Il Ranger lo escluderei, come quindi di conseguenza anche la variante del Paladino Elfo e Avanguardi delle Pianure Selvagge...
  5. L'ho guardato e non mi sembra male, solo che i talenti bonus dell'11° e 14° livello posso prenderli all'11° e al 14° livello di classe o del personaggio?
  6. Torno a disturbare col mio Paladino, ma inizierò a breve un'avventura e devo dunque mettere a punto il mio PG. In generale questo è un Paladino Umano con le seguenti caratteristiche: For 18 Des 12 Cos 14 Int 12 Sag 13 Car 16 Posso usufruire al primo livello del talento standard, quello dell'umano e due derivanti dai difetti che non ho ancora scelto. Ho in mente comunqueun futuro da Cavaliere (il che mi obbliga a prendere il talento Arma Focalizzata su Lancia da Cavaliere), a partire dall'ottavo livello. Vorrei sapere in particolare quali difetti e quali talenti prendere (oltre quelli relativi al combattimento in sella), e sopratutto se esiste una variante del Paladino che sacrifica magari gli incantesimi per avere dei talenti bonus, o comunque considerevoli capacità speciali, che non sia quello illusrato nel Manuale del Perfetto Combattente. Non so quanto possa influire, ma la campagna si svolge a Faerun e il PG è un umano Chondatan originario del Cormyr.
  7. norfo ha risposto a norfo a un discussione D&D 3e regole
    Pensavo proprio a quelli grazie. Grazie mille, ora do un'occhiata
  8. norfo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, nell'avventura che io e il mio gruppo stiamo per iniziare il nostro DM ci ha prospettato la scelta di alcuni difetti che ha trovato nel manuale "Arcani Rivelati". Il punto è che i difetti che sono illustrati lì sembrano svantaggiare più un paladino aspirante cavaliere come me rispetto ovviamente ad un incantatore. Sapete mica se esistono altri difetti contenuti in altri manuali?
  9. Ovvio che era possibile, e fra l'altro sul retro si trovava una selva... Solo che al momento che ci è venuto in mente io (genio ehn...) ero già uscito in mezzo agli orchi...
  10. Sì beh non va tralasciato che gli orchi hanno dato fuoco alla casa, e che quindi la permanenza all'interno è stata resa impossibilie u.u
  11. E comunque spruzzo prismatico è uno spell di 7° liv o.O
  12. Suvvia a 16 anni non abbiamo potuto affrontare molte avventure... Se comunque foste interessati, oggi abbiamo combattuto contro 13 Basilischi in delle strette strade, fiancheggiati da un ranger e un druido (pietrificati subito) e uno stregone che si è tempestivamente rifugiato in casa :DD Io e il mago siamo usciti incolumi dal combattimento, ma Damonyr... purtroppo non ce l'ha fatta.
  13. Se due incanatatori (nel mio caso un mago e uno stregone) posseggono il talento Incantesimi Cooperativi possono lanciare lo stesso incantesimo con la stessa azione nello stesso ruond se sono adiacenti... Ma per fare ciò, entrambi devono avere la possibilità di lanciarlo? E nel turno di quale dei due incantatori avviene il lancio dell'incantesimo? Inoltre i benefici ai bonus nella CD dei TS degli incantesimi possono essere usati solo se viene lanciato un incantesimo uguale da entrambi gli incantatori?
  14. Uahahahahahah mazza sei un genio!
  15. Il comune lo parlavano, e in effetti mi hanno chiesto di parlare orchesco (lingua che non conosco ) Avevo comunque specificato che indossavo un uniforme da ufficiale pari a quello di grado pù alto del gruppo. Comunque al tono della voce non avevo minimamente pensato, e probabilmente hai ragione
  16. Eh sì ho visto. Ma se rimanessi su un classico chierico? "Sconviene"? E comunque come wizard consiglieresti qualcosa di diverso dal mago o dallo stregone?
  17. Ok grazie mille ora lo guardo. Eventualmente sapreste fornirmi il nome italiano?
  18. Diplomazia sarebbe poco. Ho usato "Camuffare se stesso" e sono andato in mezzo agli orchi per persuaderli a non incendiare la casa dove erano nascosti i miei amici. Sono stati diffidenti fino all'ultimo: ingaggiato il combattimento infatti ho caricato un mio amico per cercare di convincerli che ero dalla loro parte ed ho subito ben 2 AdO -.-" La colpa è del DM, non nostra! P.S. Sono lo stregone del gruppo di Damonyr xD
  19. Scusa la poca dimestichezza, ma "ur-priest" per cosa sta?
  20. Mi sono oggi cimentato nella creazione di un personaggio alquanto bizzarro a mio parere. Si tratta infatti di un PG di 8° livello con le seguenti classi: Chierico 3, Mago 3, Teurgo Mistico 2 Quest'ultima classe mi permette di avanzare con gli incantesimi sia dell'incantatore arcano che di quello divino. Uno dei domini del chierico inoltre è il dominio della conoscenza, che mi permette di aggiungere alle abilità di classe del chierico tutte le conoscenze, di cui può facilmente beneficiare il mago. D'altra parte questa build necessita di buoni tiri caratteristica, che ho così distribuiti: For 10 Des 14 Cos 14 Int 16 Sag 17 Car 13 L'impossibilità di indossare un'armatura necessiterebbe di buoni punteggi a Des e Cos, ma purtroppo non ho potuto fare di meglio. Avete per caso qualche consiglio su come portare avanti un personaggio di così difficile interpretazione, quali talenti assegnargli e come eventualmente multiclassarlo, cercando di privilegiare gli incantesimi da chierico? (Avevo pensato a uno stregone come incantaore arcano, dato che risulterebbe essere assai di più facile utilizzo, ma il problema è che avrei necessitato di uno stregone di 4° livello per poter multiclassarmi un teurgo mistico)
  21. Con la mia poca esperienza in D&D ti consiglio di portare il Paladino fino all'ottavo livello con talenti Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere), Combattere in Sella, Attacco in Sella e Carica Devastante. Prendi poi il primo livello da Cavaliere (Manuale del Perfetto Combattente) assicurandoti prima di soddisfare i requisiti necessari. Il Cavaliere è ovviamente ottimo nel combattimento in sella. Come talenti poi io prenderei Travolgere, e talenti divini del Manuale del Perfetto Combattente come Potere Divino e Scudo Divino.
  22. Grazie mille, non lo avevo trovato. Lo so grazie, infatti ho scritto "Combattere in sella" e seguenti" Scusa la nabbaggine, ma mi diresti in che manuale posso trovare questi talenti?
  23. Ciao a tutti, vorrei avere qualche chiarimento. Nell'avventura che comincierò a breve ho pensato ad un Paladino che dopo il livello 8 multiclasserò in Cavaliere. Nel manuale del perfetto combattente tuttavia non ho trovato alcun talento che possa farmi comodo per combattere a cavallo. Mi ha però colpito il talento "Piè veloce", che permette di cambiare direzione durante un'azione di carica. Credo che io non possa beneficiarne, dato che il movimento viene fatto dal cavallo, e così mi sono chiesto se la cavalcatura può in qualche modo acquisire talenti. Oltre ai talenti "Combattere in Sella" e seguenti avete qualche consiglio su cosa prendere? Grazie.
  24. Questo la sapevo già, ma grazie comunque. Ah ne approfitto per esporre anche un problema che nel mio gruppo di D&D non siamo riusciti a risolvere: gli animali salgono di livello e se sì in che modo. Magari la domanda è un po' complicata, e pertanto mi scuso.
  25. Riguardo all'attacco alla cavalcatura ringrazio. Ma se l'attaccante decidesse di attaccare il cavaliere ha qualche malus in quanto il cavaliere è sopra-elevato (rispetto ad alcune taglie)? Grazie mille per i consigli di classi

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