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norfo

Circolo degli Antichi
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  1. norfo ha risposto a Nwanda a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per quanto ne so io, i danni della carica verebbero presi solo dalla prima fila, me se i cavalieri posseggono il talento tattico Carica del Cavaliere essi otterrebbero un tentativo di oltrepassare contro ogni nemico che incontrino sulla linea retta della carica. Inoltre, questo talento funziona come Travolgere, nel senso che il cavaliere otterrebbe la possibilità di colpire con gli zoccoli della cavalcatura ogni creatura che sia riuscita ad oltrepassare.
  2. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma se vi riferite al talento Attacco in Salto sistemato per usarlo a cavallo non credo che me lo concederà, visto che fatti i suoi calcoli ha notato che i danni che posso fare sono comunque molti. Truppa d'Assalto l'ho visto proprio ieri, ma mi sa che non ne ho notato il potenziale
  3. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho afferrato bene il significato di "assurdamente ridicolo" affiancato a "peggio di un berseker furioso": consideri i danni tanti o pochi? E comunque cosa è shock trooper?
  4. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah già, solo che come ho detto devo studiarmelo un po' come manuale... ?
  5. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì ma per usare due lance dovresti fare attacco completo in carica... C'è qualche modo di farlo?
  6. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Al livello interpretativo sembra poco plausibile anche a me, ma nel gruppo ho sostenuto la mia tesi esattamente come ha fatto tu.
  7. norfo ha risposto a ThorNard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma la lancia da cavaliere conta come arma a due mani per raddoppiare i danni da Attacco Poderoso anche se impugnata con una sola mano?
  8. Mi sembra di utilità maggiore. Inoltre sono l'unico war del gruppo e probabilmente tutti gli oggetti magici che incrementano la Forza saranno indirizzati a me, mentre ci sono un bardo e un chierico che oltre a me vorranno quelli per Carisma.
  9. Per quanto riguarda gli incrementi di caratteristica invece?
  10. No, ho detto che se metto gli spell non posso avere il talento bonus al liv 4 (Attacco Poderoso) che non so quando potri riprenderlo. Ritengo che sia meglio avere un talento di cui posso sempre usufruire piuttosto che un incantesimo al giorno...
  11. Il ToB per noi è un manuale ancora avvolto dal mistero, quindi mi studierò un po' la cosa. Il DM ha fatto un po' di storie una volte per materiale Dragon Magazine, e comunque in tal caso non potrei più contare sul Car per capacità com Potere Divino. Veramente no, anche perchè gli era stato consigliato in un'altra discussione del forum di fare così. L'unico problema è che è talemnte precisa la build che se metto gli incantesimi poi non so dove mettere Attacco Poderoso e a quel punto anche Retrieve Spell
  12. norfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ho creato un PG Paladino Holy Warrior Umano (2 difetti) con la seguenta progressione nei primi 10 livelli: 1° Paladino 1: Combattere in Sella, Attacco in Sella, Carica Devastante, Travolgere 2° Paladino 2 3° Paladino 3: Servitore dei Cieli* 4° Paladino 4: Attacco Poderoso 5° Paladino 5 ‎6° Guerriero 1: Cavalcatura Celestiale*, Carica del Cavaliere 7° Guerriero 2: Arma Focalizzata (lancia da cavaliere) 8° Spada della Giustizia 1: Dono della Grazie/Reliquia Ancestrale/(altro talento eroico)* 9° Cavaliere 1: Combattere nei Tunnel/Talento Divino 10° Cavaliere 2 *Oltre a Cavalcatura Celestiale gli altri talenti eroci non mi sono così utili, ma mi servono in quanto pensavo all'archetipo acquisito del Santo. Alternativamente avevo abbozzato un 1 Chierico Cenobita 4 Guerriero 3 Paladino di Prestigio 1 Spada ddella Giustizia 10 Cavaliere con tutti i livelli da ordinare. Il numero di talenti rimane lo stesso, ma potrei castare 2 livelli di incantesimi da chr che potrei riprendere con Retrieve Spell. Ora il danno triplicato in carica è buono, ma più si va avanti e meno diventa efficace, a meno che non trovi il modo di incrementare i danni di base. A questo proposito ho pensato al talento divino Potere Divino che mi fa aggiungere Car ai danni sprecando un uso di scacciare, e ho chiesto al mio DM di aggiustare Attacco in Salto per far sì che lo possa usare a cavallo. C'è altro che posso fare per contare su danni più massicci dopo il livello 10? I manuali a cui ho accesso sono i 3 base, tutti i perfetti (compresi quelli in inglese), Libro delle Imprese Eroiche, Guida del giocatore a Faerun, Tome of Battle. Materiale da altre fonti deve essere approvato prima dal DM. Già che ci sono vorrei chiedere anche un consiglio: con caratteristiche base 18 12 14 14 12 16, dov'è meglio mettere gli incrementi di caratteristica? Forza aumenterebbe TxC, danni e poco più. Carisma invece mi garantirebbe migliori TS, miglior punire, più tentativi di scacciare e più danni da Potere Divino, più bonus ad alcuna abilità chiave del mio PG (come diplomazia e intimidire).
  13. norfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    E' possibile far avanzare la Cavalcatura Speciale del Paladino per classe anzichè per DV?
  14. norfo ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Adesso non conosco la Build, ma provero` a chiedergliela per esporvela. Per quanto riguarda i d6 effettivamente non ho idea di dove li abbia presi...
  15. norfo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Un mio amico ha ideato in un'avventura un PG Ladro/Esploratore/Rodomonte che al 20° riesce ad avere un BAB di +16/+11/+6/+1. Inoltre il PG è pensato per combattere con due armi. Ora presupponendo che riesca a mettere a segno tutti gli attacchi e sfruttando sia schermaglia che attacco furtivo, egli conta al 20° livello di poter fare 16 attacchi (1 mano primaria e 3 mano secondaria per ogni BAB) sommando ogni volta 16d6. Siamo tutti un po' perplessi nel gruppo, in quanto nonostante le possibilità di sfruttare a pieno tutte queste capacità siano minime, la situazione diverrebbe sgrava e surreale. Inoltre vuole prendere Critico Migliorato, che gli permetterebbe di avere 2 stocchi con critico 15-20. Se egli tira un numero diverso da 20, ma che minaccia, e non conferma il critico, il colpo è comunque andato a segno?
  16. Già scusa, non ci pensavo
  17. E poi Travolgere potrebbe essere un buon talento, ti permette una volta oltrepassato un avversario di colpirlo con gli zoccoli.
  18. Se non hai nessuna restrizione in manuali la variante del Paladino Holy Warrior ti fornisce un talento bonus al 4° livello (più all'8°, 11°, 14 ma non è il tuo caso) al posto degli incantesimi. Acquisisci la cavalcatura speciale che arriva ad una progressione piena con le tue CdP e puoi scegliere qualche buon talento invece di quelli del Ranger che non sarebbero molto utili.
  19. norfo ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo debba acquisirlo la cavalcatura, ma ad ogni modo mi adopereò per ottenerlo...
  20. norfo ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Scusa l'ignoranza, ma in che manuale si trova Attacco in Salto?
  21. norfo ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Awesome smite lo lascierei, dato che 5 livelli da Paladino mi garantiscono solo 2 tentativi al giorno, mentre divine shield e divine might sono molto interessnti. Mi era già stato segnalato, ma grazie comunque!
  22. norfo ha risposto a Sniper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi sono incicalito sul Paladino, nonostante mi sia reso conto che non sia così efficente. I talenti del guerriero sono utilissimi, e per questo ho pensato la seguente build per avere anche qualche talento in più Paladino Umano (2 difetti di Arcani Rivelati) 1° Paladino (Holy warrior) 1: Combattere in Sella, Attacco in Sella, Carica Devastante, Travolgere 2° Paladino (Holy warrior) 2 3° Paladino (Holy warrior) 3: Servitore dei Cieli 4° Paladino (Holy warrior) 4: Attacco Poderoso 5° Paladino (Holy warrior) 5 6° Guerriero 1: Arma Focalizzata (lancia da cavaliere), Carica del Cavaliere 7° Spada della Giustizia 1: Cavalcatura Celestiale 8° Spada della Giustizia 2: Dono della Grazia 9° Cavaliere 1: Combattere nei Tunnel/Talento Divino 10-18° Cavaliere 2-10 Gli usi di scacciare non sono influenzati dal livello da Paladino, e dunque posso farne buon uso con talenti divini. Con 10 livelli da Cavaliere la cavalcatura raggiunge i massimi bonus conferiti dal Paladino. Anche se forse è un po' presto per pensarci (sono ancora al liv 1) gradirei qualche consiglio sulla progressione successiva, in particolare dei talenti oltre il 9° livello. Come si è visto ho in mente 18 livelli del personaggio, e gli ultimi due li riempirei con l'archetipo acquisito del Santo, o nel caso in cui non mi fosse possibile un livello da Guerriero e uno da Spada della Giustizia. Non so quanto possa influire, ma le mie caratteristiche sono le seguenti (senza gli incrementi di livello): Forza: 18 Destrezza: 12 Costituzione: 14 Intelligenza: 14 Saggezza: 12 Carisma: 16 Il master infine mi ha concesso Intimidire come abilità di classe del Paladino, al posto di Concentrazione. Manuali disponibili: Manuale del Giocatore Player Handbook II Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Complete Champion Complete Mage Complete Psionic Complete Scoundrel Libro delle Imprese Eroiche Guida del Giocatore a Faerun Tome of Battle Alcuni contenuti inoltre da: Arcani Rivelati (variante dei difetti) Ambientazione di Faerun (dal capitolo 3 in poi) Razze di Pietra (alcuni talenti come Combattere nei tunnel) Razze delle Terre Selvagge (altri talenti) Manuale dei Mostri (come cavalcature e famigli)
  23. norfo ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che per questa volta non prenderò livelli da martial adept, ma ho visto i talenti martial study e martial stance che mi sembrano interessanti. Solo che non mi è molto chiaro come funzionino...
  24. norfo ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No ora che ci penso un Cavaliere che attira su di se i nemici è una contraddizione, dato che di solito questi tende a sfruttare la distanza per caricare e travolgere... Comunque l'avventura comincerà Lunedì, e non so se ce la faccio a ricambiare scheda e background, per cui magari il Crusader sarà per un'altra volta...
  25. norfo ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dato che sono l'unico vero tank del gruppo, mi piace l'idea di attirare su di me i nemici e di tenerli lì (sempre che abbia capito bene) ma trovo non utilissimo sbilanciarli, e ciò cambia nelle build suggerite molti talenti. Mi piacerebbe un classico combattente con spada lunga o spadone che tuttavia sia in grado di assorbire danni massicci per proteggere il chierico, il mago, il bardo e l'arciere del gruppo. E' possibile ad esempio combinarlo con Paladino ed ottimizzarlo nel combattimento in sella?