Tutti i contenuti pubblicati da Cicca
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Jade Phoenix Mage
Indeciso se farmi un martial adept o un incantatore arcano è finita che mi sono deciso a fare entrambi:lol:: un bel jpm damage dealer Partiamo dal tredicesimo, tutti i manuali consentiti tranne ambientazioni che non siano forgotten, possibilmente vorrei evitare classi e talenti psionici. per ora la mia idea era questa: umano wiz focused specialist con immediate magic4/warblade4/ jpm5 sò che l'entrata nella classe di prestigio non è la più rapida, ma così facendo al 5 livello di jpm possoqualificarmi la stance aura of chaos. così costruito il mio pg avrebbe CL 8 e IL di 13. Talenti: 1practice spell caster, attacco poderoso, scrivere pergamene 3 che prendo al terzo? 6iron heat aura 9stormguard warrior 12arcane strike amo storm guard warrior, ma ne vale la pena visto che ho già attacco poderoso? anche se l'idea di usarli entrambi mi fà venire l'acquolina in bocca, se poi ci aggiungiamo uno wraithstrike e arcane strike.... manovre: 5 moment of perfect mind, emerald razor, wall of blades 6 X non è importante quale sia questa manovra perché al 4 la cambiamo 7 iron heart surge 8 X=> white raven tactics 9 foehammer 11 revitalizing strike 13divine surge stance 4: punishing stance 8: leading the charge 13:aura of chaos che ne pensate? e poi come continuare? avevo pensato di prendere adaptive style al 15 e poi continuare a tirarmi fino al dieci il jpm e concludere con 2 livelli da warblade per poter prendere time stands still, avalache of blades e, via talento, diamond nightmare blade; così facendo però perderei molto dal lato incantatore arrivando ad un misero CL 12 (+4 con practice spell caster) e per quanto concerne la lista d'incantesimi che mi consigliate consideranto solo gli incantesimi che imparo ad ogni livello da mago?
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Quali Bonus si sommano alla Costituzione? [d&d 3.5]
perché al posto del combattente orso non prendi il primeval?
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Arciere
ma perché non fare il mago focused specialist? ci guadagni una metamorfosi in più al giorno
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Warlock
già, intendevo il talento
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Warlock
meglio shadowmaster secondo me XD http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871406/Warlock_Information_Compilation qua invece trovi qualche consiglio, anche riguardante i talenti epici
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modifiche al recaster
Volendo togliere tra i prerequisiti razziali cosa potrei mettere al suo posto per non squilibrare l'entrata? Avevo pensato di renderla una classe per specialisti i quali privilegi si applicassero solo ad una data scuola di magia aggiungendo tra i prerequisiti il talento incantesimo focalizzato, ma così facendo ogni master specialist finirebbe in questa classe e la vieterebbe, o almeno ne sfavorirebbe l'entrata agli stregoni , che ne pensate?
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Il png più forte delle vostre campagne
Il png più potente che ho trovato a combatterci contro era un lich chierico di 16 che si faceva fare compagnia da un ogre magi guerriero. Invece quello creato da me e talmente potente che è riuscito a distruggere un mondo intero con divinità comprese, ma poi è impazzito dai sensi di colpa e ora girovaga per la mia ambientazione per ritrovare la propria sanità mentale e testimoniando i grandi avvenimenti senza mai interferire troppo, un po come l'osservatore nel mondo marvel, e proprio come lui qualche volta a interferito anche troppo: ha fatto partire una "guerra mondiale", ha fatto in modo che un gruppo di avventurieri morissero e li ha resuscitati 40 anni dopo per farli capire che cosa dovevano fare per fermare una seconda guerra di dimensioni epiche e ogni tanto fa anche un figliolo. Quando riguarda il livello lo considero infinito visto che riesce quasi a piegare la realtà.
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E6 - il gioco nel gioco di ruolo più famoso del mondo
bella da vero! Dove posso trovare altri talenti? Giusto per farmi un'idea dell'approccio eccelso e del leap upward? (ho paura che a crearne da solo potrei sbilanciare in modo esagerato il gioco)
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
@finger_of_death: la forma selvatica è una capacità sopranaturale che funziona come un incantesimo metamorfosi quindi credo che segua tute le regole dell'incantesimo (non funziona in un CAM e può essere dissolto) @mad master: può capitare ad un mago non aver l'incantesimo giusto al momento giusto, ma esistono anche incantesimi che ti salvano da situazioni come questa: basta preparare un teletrasporto e i non morti immuni alle ammaliamenti non sono più un problema, o anche alacritous cogitation ti permette sempre di avere un jolly in mano in qualsiasi situazione.
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The Complete Sublime Way
ideuccie per hawk eye: permettere a livelli alti di disarmare e sbilanciare con degli strike? una stance che permetta di "cecchinare" l'avversario tipo la capacità "colpire il punto debole" del segugio implacabile dal nephandum che magari dà bonus all'attacco e ai danni secondo il tempo che siamo stati a mirarlo e al livello dell'iniziato da renderla utile con il passare del tempo e magari una delle basi della scuola? come manovre da alto livello una strike che trafigge lungo una linea retta e uccida i più deboli sul colpo e faccia un sacco di danni a chi supera un TS su tempra o sparare una specie di "palla di frecce" (marchio registrato)? Sono solo idee buttate li, non me la sento di fare una scuola XD
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Uber-ville come il mondo cambia
tra i druidi va di moda il caffè endovena per avere quelle dieci marce in più
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Il Guerriero (6)
Giuda ballerino! Hai ragione, errore mio. Ho rincontrollato ora monkey grip XD prima andavo a memoria
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Il Guerriero (6)
prendi la variante dungeoncrasher da dungeonscape, anche se perdi i talenti al 2° e al 6° ci guadagni una la, come la chiamo un mio amico, "suppa spinta pauwa": 8d6 + tre volte il tuo modificatore di forza se sbattono contro un muro o qualsiasi oggetto solido. Al sesto livello è davvero manna dal cielo e torna utile sempre. Poi prendi competenze nell'armi esotiche (spadone-2.0-di-cui-non-ricordo-il-nome-ma-ne-lessi-si-questo-blog-e-quindi-mi-rimetto-alla-conoscenza-altrui-XD) e vai con il maestro delle armi esotiche e presa della scimmia, così prendi quell'arma di una taglia più grande e se metti caso sei un goliath avresti uno spadone enorme. Edit: magari a fine carriera un livello o due di combattente psionico e poi vai di mente guerriera, così avresti un bel pò di poteri interessanti (espansione è il primo che prenderei IMHO XD) e sweeping strike in modo di raddoppiare i tuoi attacchi in un turno. grazie Mizar, senza di te non avrei mai scoperto questa classe!
- Gish (2)
- The Complete Sublime Way
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The Complete Sublime Way
Per quanto riguarda le nuovi classe base che ne pensate una specie di "barbaro"? ci starebbe bene anche una scuola collegata ma si può anche benissimo non aggiungere niente di nuovo e dargli iron heart, con relativa scuola minore, tiger claw e stone dragon. Potrebbe avere un qualche tipo di ira (considerandola una stance con un numero di utilizzi giornalieri) collegata all'uso delle manovre durante la quale può usare solo strike delle sue scuole. Magari aggiungendo un bonus ai tiri per colpire, ai danni degli strike ma dei malus a tutti le prove di abilità (escludere saltare o no?) e alla CA.
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duellante magico
Grazie! io lo stavo cercando nei complete XD altri consigli? non c'è nessuna cdp?
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duellante magico
salve, avevo intenzione di creare un mago incentrato sui duelli magici (un esperto di contro incantesimi et simili) e volevo sapere se esiste qualche classe di prestigio o talento che poteva aiutarmi in questo Edit: mi ricordo di un talento che permetteva un controincantesimo a turno senza dover preparare l'azione ma non mi ricordo ne il nome ne su che manuale è...
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Il Guerriero (6)
idea buttata li: presa della scimmia. Sarebbe bello vedere un goliath discepolo di dispater con una falce enorme IMHO XD Il malus al TXC se hai una buona forza non lo senti tanto e basta un'arma perfetta e arma focalizzata per andare in pari
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Diplomazia
nelle mie campagne di solito lascio che sia solamente la prova dell'abilità sociale a decretare il successo e il fallimento della prova stessa, ma concedo la prova solamente se il giocatore mi dice almeno velocemente che cosa vuole dire al png e le argomentazioni che usa. Se un giocatore mi dicesse "voglio far diventare mio amico quel nano/muro che vuole farci la pelle spiegandoli che in fondo siamo persone simpatiche" la mia risposta sarebbe "il nano/muro ti carica" e in una mia campagna succedono spesso di queste cose
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Gnomo Mago Illusionista "Controller"
il focused specialist ha due slot bonus di incantesimo in più al giorno per un totale di tre e uno in meno di quelli normali. L'abiurazione bisogna sempre tenerla, basta pensare a dissolvi magie!
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talenti per evocatore
La miglior difesa è sempre l'offesa ihmo XD Comunque stavo rivalutando la build dopo che il mio master mi ha concesso il recaster e il changeling, avete già qualche build a portata di mano?
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talenti per evocatore
cloudy conjuration non è quella grande cosa: un cubo di un metro e mezzo che dura un round e se la creatura esce non è più affetta... sculpt spell vi posso assicurare che è una vera mina, con quella si può controllare perfettamente il campo e il fatto di avercela non vuol dire che non posso prendere la capacità dell'arcimago, perché le due cose si escludono secondo voi? @montecristo: l'unico davvero interessante è incantesimi estesi ma per un god conjurer non è proprio il massimo in assoluto: le nebbie (che sono i miei incantesimi preferiti ) durano quasi tutte(o le migliori come haboob, nebbia solida e nube mortale) un minuto per livello che di solito basta e avanza sopratutto se prima mi sono divertito a chiudere i miei nemici dentro una grotta con muro di pietra:lol: Metamagic school focus lo prenderò appena possibile XD Secondo voi varrebbe la pena prendere dei livelli nel recaster consideranto che dovrei cambiare la razza in changeling ( e devo vedere se il mio master me la concede)?
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talenti per evocatore
Dimensional jaunt sta infinite volte sotto a abrupt jaunt IMHO: il primo è un'azione standard, il secondo un'azione immediata e con con abrupt jaunt non è nemmeno necessario vedere il posto dove voglio andare. Sudden widen l'ho scelto come talento di metamagia meno inutile o dispendioso, e quindi sono disposto a cambiarlo con un altro talento di metamagia, per il prerequisito di scult spell che non cambierò mai: lo amo ed è bellissimo! Oltre a questo molti incantesimi vengono poweruppati visto che l'area aumenta in modo riprovevole, come unto. L'arcimago l'ho sto prendendo in considerazione ma fino ad allora dovrò fare il god in qualche modo XD
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talenti per evocatore
Ho un personaggio umano di 12 livello da buildare deciso a farlo mago di 3°, varianti immadiate magic e focused specialist, e 9 maestro specialista scuole proibite: invocazione, necromanzia e ammaliamento caratteristiche 10 for, 14 des, 14 cos, 21 (18+3) int, 10 sag, 14 car (mi piace essere un tipo sempre carismatico ) libri concessi tutti tranne psionici. per ora i talenti sui quali avrei puntato sono: scrivere pergamene, abilita focalizzata (spienza magica), spell focus(evocazione) normale e superiore per forza di cose:-) alacritous cogitation, perché non si può mai sapere sudden widen, preferito alla versione normale perchè tre slot sono un vero furto incantesimi modellati, troppo bello! Non me ne separerò mai! summon elemental (il reserve feats), un pò in dubbio ma mi dà l'idea di essere dannatamente divertente e utile: mandiamo l'ementalino dell'aria a vedere chi o cosa c'è avanti! oppure vai elementalino qualunque! scelgo te! per far scattare tutte le trappoli possibili creare incantesimi contingenti prometto che non ne abuserò secondo voi vale la pena di un incantesimo condonato? se si a posto di cosa? altri consigli?