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Dragons´ Lair

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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf

  1. ma l`ogre magi non dovrebbe essere un oni, mostro di una qualche tradizione orietnale?(mi vine da dire giappone) cmounque per mostri simili mi viene da suggerirti di guardare ´oriental adventures´
  2. cosa intendi per "spansioni classi"? i veri "signori delle terre selvagge", "il pugno e la spada" etc?.
  3. se un pg dovesse acquisire il talento "Sensibilita' alla forza', avrebbe usare la forza come abilita' di classe e per utilizzarla, dovrebbe inoltre selezionarla come abilita' con addestramento. i talenti e le abilita menzionate non sono un'esclusiva delle tradizioni jedi o sith, ma sono disponibili a tutti i pg.anche se un force user al di fuori delle tradizioni summenzionate e' assai raro da trovare
  4. perche' si va sulla musica di massa. credo che l'italia sia peina di chitarristi jazz solisti degni di nota. c'e ne e' uno un po' anzianotto, mamannaggia la miseria non me ne ricordo il nome, che e' uno dei migliori anche a livello internazionale
  5. l'alcolismo non e' l'unioca causa di itterizia
  6. questo topic finira' in flame(quanti se ne sono accesi in poche pagine?!) comunque, a mio dire quelli che uniscono tecnica stile e originalita', cito Brian May(cioe', lui suon usando una moneta da un penny come plettro). A cui aggiungo Dave Mustaine e Diamond Darrel(ma su questi due sono molto di parte, essendo membri , o ex membri,dei miei gruppi preferiti). Zakk Wylde merita una menzione particolare per la tamarrosita' con cui si esibisce:lol: Poggipolini (o Poggipollini).
  7. e tu parli in nome dell'accusa:-p e' vero che la magia e' vietata e quindi c'e il reato di aver praticato la amgia al difuori del consentito, ma er un incatesimo che nella situazione presentata da Silver, era innocuo. /summon Dedalo
  8. omicidio colposo. il pg ha agito in buona fede, cercando non solo di evitare la morte di un uomo, ma anche che un'altra persona commettesse di un delitto. la morte della moglie del politico e' stata accidentale e non voluta
  9. Silverleaf ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    direi di no, visto che di azioni non se ne possono fare in quello stato
  10. Aerys, ma da quando i dark user soffrono di fegato?son tutti alcolisti?
  11. una volta per adnare a RAvenloft, mica si veniva avvolti da strene nebbie e trasportati magicamente in quel mondo d'incubo? io avrei pensato di fare una cosa del genere e poi far giocare ai pg qulche avventura sul come tornare a casa
  12. secondo la mia visione da DM 1)non morti incorporei (ombre, wraith e allip).pochi DV, CA bassa, ma senza i giusti incantesimi e armi diventano veramente odiosi. 2)draghi cromatici (a mio dire una delle colonne portanti di D&D) 3)morto affogato (porta i giocatori a dover modificare le proprie tattiche abituali di combattimento) 4)melme (anche qui, per stimolare l'astuzia e la tattica dei giocatori) 5)doppleganger (utilie per avventure investigative, doppigiochie confondere i giocatori 6)mezzodrago(lo so e' un archetipo, ma mi ha dato parecchie soddisfazioni ogni volta che l'ho utilizzato) 7)ogre (grosso forte e versatile se potenziato con le debite classi) 8)licantropi 9)coboldi (gli insospettabili) 10)ragni (mostruosi e ragni spada)
  13. c'era Dita von Teese?! O_o ma con o senza scapezzolamento in diretta?
  14. ahem mi citate quelle mezze ciofeche di Risen, fallout 3 e Oblivion e non menzionate lo splendido " The witcher"?! non va mica bene:mad: trama articolata e ben sviluppata, png caratterizzati anche dal porfilo psicologico, mondo di gioco dinamico:le vostre azioni influenzeranno l'andamento della trama anche cone effetti diuluiti nel tempo, della serie che una scelta sbaglaitariveleraà i conseguenti esisti terribili mooolto più avanti nel gioco.
  15. mi viene in mente questo: http://en.wikipedia.org/wiki/Cause_and_Effect magari puo'dare qualche spunto(la storia dei dejavu, delle voci che provengono dal futuro, etc)
  16. notizia di settimana scorsa http://community.wizards.com/go/thread/view/75862/22320337/Wizards_of_the_Coast_announcement niente più SW con il d20 system?
  17. a me sembra solo un ipod gigante, che puo' (ma nelle versioni di fascia alta, se non ho capito male) navigare in internet. e che te ne fai dell'iphone?sei forse un manager in giro per il mondo che deve continuamente controllare la posta e l'andamento delle borse via internet?
  18. WTF?! io non ricordo sta regola...so che il bonus applicato alla balestra a ripetizione dipoende dal BAB del personaggio, quindi al terzo livello un solo attacco a +2(senza modifcatori vari). tra l'altro la balestra a ripetizione e' un'arma esotica e senza il talento di competenza il pg si becca un -4 fisso al tiro di dado. Umano bardo ha 2 talenti al primo livello, non 3. E prendere i talenti di metamagia al terzo livello vuol dire averli li' a muffire talmente poco vengono usati. Inoltre resistenza fisica per un pg che non andra' (quasi) mai in mischia e' totalmente inutile
  19. allora a mio avviso e' meglio puntare su; potenziamento dell'arma piuttosto che su danni elementali, e su capacita' come velocita' e ferimento. Inoltre visto che affrontate i nemici delle razze piu' disparate, ti conviene farti un'arma di back-up in materiale diverso dal comune acciaio, ad esempio in ferro freddo o in argento, sempre con adeguato potenziamento
  20. 1)se per "essere a contatto" intendi che stai usando l'arco in un'area minacciata dal nemico, la risposta e' si'.per ovviare esiste la capacita' di classe dell'iniziato dell'ordine dell'arco, close combat shot 2)tiro preciso e tiro ravvicinato ti permettono di diminuire le peanlita' dovute a combattenti in mioschia/a breve distanza da te 3) skirmish dell'esploratore, prendi un arco lungo composito con bonus di forza alto, potenziamenti magici (es infuocata, gelida, etc), precisione dell'iniziato di cui sopra sono le prime che mi vengono in mente
  21. l'efficacia dell'incantamento di un'arma dipende anche dal tipo di mostri che affrontate piu' frequentemente(ad esempio in una campagna ambientata in una guerra contro tribu' malvagie di orchi, un'arma anatema degli orchi si rivelera' assai utile). dipende. se comincia a trovare mostri con resistenze agli elementi (fuoco e elettricita' sono tra l'altro le resistenze piu' diffuse), come demoni, diavoli, draghi vari, i potenziamenti infuocata e folgorante, serviranno a poco. io aumenterei il bonus di potenziamento, piuttosto.
  22. che ne dici della capacita' di ferimento? oppure schiacciamidollo(credo si chiami cosi') dal "libro delle fosche tenebre": dovrebbe fare danni alla costituzione. inoltre se il pg e' allineanto potresti pensare a farla sacra(pg buono) o sacrilega (pg malvagio)
  23. ma neanche!se un mago lancia una palla di fuoco su un avversario e questo non si fa nemmeno una bruciatura perche' ha eludere, la cosa e' palese e non richiede nessun tiro di dado. come anche se il colpo di un guerriero non scalfisce la pelle di un damone perche' non ha passato la RD. mi sembra p[roprio un problema di base nel giocare: descrivere gli effetti delle azioni

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