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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. Credo il livello di incantatore dell'oggetto, ma credo che anche un ts sulla volontà potrebbe starci(non chiedetemi però come calcolarlo). Comunque anche se si riuscisse a superare la volontà dell'arma di non essere potenziata, essa potrebbe sempre rifiutarsi di concedere i propri poteri\capacità speciali e portare ad un conflitto aperto tra Pg e arma.
  2. Sempre che l'arma decida di essere potenziata...
  3. Fallout è un videogioco, che sfrutta un sistema di regole gdr detto Gurps(credo).
  4. è possibile usando le capsule alchemiche descritte nel "complete adventurer", ma solo per le armi da mischia. Attivarle è una Swift action(credo) e al massimo puoi avere 3 dosi di sostanza(ovvero 3 capsule), anche se non so se è possibile usarla per i veleni, ma credo di sì.
  5. Perchè non lo replicano più?volete dire che lo fanno solo al sabato? questo anime è molto bello ma devo fare un piccolo appunto:perchè le persone sono disegnate in mod quasi minimalista, mentre gli strumenti musicali sono iperdettagliati? tra l'altro ho scoperto che i gruppi citati esistono veramente e hanno composto una colonna sonora ad hoc solo per questa serie!!! ad esempio i The Dyng Breed http://www.7cities.com/extras/bands/280_dyingbreed.jpg
  6. io invece pensavo ti riferissi proprio alla magia selvaggia dei FR.. Ne deduco che chierici e guerrieri siano taglaiti fuori da questo tipo di ambientazione.Ma per i maghi/stregono come fare?io opterei per renderli specialisti in un determinato elemento,un focus elementale, per ricollegarsi agli aspetti della natura come entità dominante
  7. Sarò banale:i pg vengono reclutati da qualche riccone, che da giorni aspettava l'arrivo di una carovana che trasportava un carico "speciale"(veleni, droghe, oggetti magici proibiti, vedi un po' tu).il suddetto riccone non può ovviamente rivolgersi alle autorità, nè mandare la propria guardia personale,per evitare di attirare troppo l'attenzione.decide allora di reclutare della povera gente, della feccia per essere un po' crudi con i termini,ordinandogli di investigare lungo la rotta carovaniera e di recuperare il prezioso carico, senza però che i pg siano a conoscenza dell'esatto tipo di merce.per questa operazione i pg verranno pagati profumatamente(includendo il prezzo del loro silenzio). potresti poi far ritrovare i resti della carovana vicino ad un'oasi o a una grotta infestata dai goblin\coboldi\orchi\mostri con Gs basso.
  8. La magia selvaggia dei FR è una magia che non ha niente a che fare con la natura, ma sono piuttosto delle zone in cui la magia non funziona come dovrebbe, per esmpio, cambiando l'area d'azione dell'incantesimo, o il suo bersaglio. Se allora il commercio di metalli in gemerale non esiste vorrà dire che tutte le armi saranno fatte in ossa, pietra e legno; ti suggerisco allora di guardare l'ambientazione "Darksun" per AD&D, dove la civiltà è molto arretrata e infatti i materiali metallici sono rarissimi e costosissimi. Ti suggerisco anche di guardare il capitolo del manuale del DM in cui si parla della creazione del mondo di gioco, in particolare la sezione relativa alle campagne a bassa tacnologia
  9. un'ambientanzione così avvantaggia non poco druidi, ranger, barbari e scout,dotati di grande mobilità(o che non risentono affatto della folta vegetazione per quel che riguarda il movimento) e che indossano solitamente armature leggere, penalizzando classi che vanno in giro corazzate come i guerrieri e i chierici, che morirebbero dal caldo se si avventurassero in una giungla con la loro armatura completa. Inoltre il fatto che al di fuori della "città protetta" ci sia solo natura caotica limita molto il commercio, fcendo lievitare i prezzi per tutti gli oggetti un po' fuori dalla norma, e anche per quelli semplicemente realizzati con il metallo:chi si avventurerebbe per centinaia di chilometri nella giungla con un carico di parecchie tonnellate di minerali ferrosi? P.S.si dice inselvatichite non inselvaggite
  10. Che talento è "colpo accurato"?io non l'ho mai sentito... Comunque per fare il derviscio ti consiglio di fare 5 livelli da guerriero, proprio come avevi deciso tu.Adesso non mi ricordo quali talenti servano per il derviscio, ma sicuramente combattere con 2 armi è tra questi; io ti consiglio anche schivare e mobilità(visto che il punto di forza del derviscio è proprio il combattere muovendosi agilmente) e per il combattimento punterei su arma focalizzata e arma specializzata sulla scimitarraInoltre punterei sulla destrezza e più avanti prenderei il talento "arma accurata" visto che per il derviscio la scimitarra è considerata un'arma leggera.
  11. dunque...il gioco non è malaccio, se cerchi un bel gioco di strategia però è meglio warcraft.Se però sei appassionato come me di star trek ti dico che è un buon gioco e che non richiede requisiti pazzeschi, anche perchè è di qualche anno fa.su un P3 500MHz con 256 MB di ram gira bene(non so però come se la cavi con il multyplayer);quindi penso che se hai un pc sopra 1GHz puoi andare tranquillo.poi vui mettere usare borg e cardassiani?? Un latro gico carino,e pare che sia molto meglio, è ST Starfleet command 3, in cui cominci come ufficiale di basso grado e man mano che ricevi promozioni migliora il tipo di nave che governi(non ci ho mai giocato ma dicono che sia molto tattico più tattico di armada)
  12. Come da titolo:conoscete qualche mod per poter differenziare gli eserciti delle varie razze rpesenti in ST armada 2? Non mi interessano tanto delle missioni aggiuntive, quanto un differenziazione reale dellle raze, più che altro perchè gioco in multyplayer.
  13. Ora che ci penso...dopo aver visto film di guerra vari (tipo full metal jacket e gunny) ad un certo punto mi esaltava il fatto di poter diventare un sergente istruttore....
  14. AAAAH!!!il matto era Murdock, non malcom!!quello è il bambinetto di uno stupidissimo telefilm di 5 o 6 anni fa!! comunque io settimo cielo lo trovo patetico, anche se devo dire che l'interpretazione di Aerys non è male..
  15. Ah ok.Anche io se fossi venuto a conoscenza di quell'atlante probabilmente lo avrei preso e utilizzato, a discapito dei FR, che io uso come spunto e non come "dogma".
  16. Beh per Greyhawk era uscito un atlante tempo fa, in cui erano delineate la geografia, la storia e qualche PNG, quindi che sia solo abbozzata non mi sembra vero.Certo non è dettagliato come il manuale base dei FR, ma comunque "restringe" un po'il campo di azione del DM. Poi sono d'accordo con te nel dire che i FR sono un po' troppo caotici e vasti. Io mi sono accontentato di comprare e usare solo l'ambientazione base, perchè come master novizio (e soprattutto come stundente super impegnato con poco tempo) mi sono trovato in difficoltà nel dover creare e gestire un mondo tutto mio e mi sono quindi rivolto ad un lavoro già fatto; poi nulla ti vieta di usare solo alcune cose dei FR senza però doverli per forza chiamare Forgotten Realms
  17. Aran Banjo!!!!! Se non temi questa potenza...combatti!!!! e poi anche perchè c'erano Reika e Beauty....
  18. beh se la campagna è malvagia, o anche se solo la compagina è di allineamnte malvagio, non vedo dove siano i problemi.Si terrannoi d'occhio l'un l'altro, se poi uno di loro è un Jerren a maggior ragione si comporteranno così. Anche se il gruppo è di allineamento buono si può fare, magari la convivenza sarà un po' problematica se il tuo presonaggio si dichiarerà subito come malvagio/sanguinario/squartatore
  19. Secondo me i talenti e le capacità speciali dovrebbereo essere scelte dal ranger ad ogni nuovo livello ed essere sempre quellead ogni evocazione, sennò il compagno totemico diventerebbe un'arma molto e forse troppo versatile, e quindi troppo potente.
  20. A me l'intro dell'ultima canzone di OmarPedrini(non ricordo il titolo, ma è quella di quest'estate, con il vidseo ambientato in un ospedale) fa venire in mente i Rolling Stone con "i can't get no Satisfaction"... mi sto sbagliando?
  21. L'idea mi piace anche se mi sembra un po' forte(dal mio punto di vista).Non mi sono chiare un paio di cose: i talenti e le capacità speciali possono essere cambiati ad ogni nuova evocazione? E quante volte al giorno sì può usare lo spirito totemico?
  22. Io prepferisco ruolare a livelli medi, partendo però con un pg di primo, almeno posso vederlo "evolversi" e migliorare, proprio come ha detto Alister. C'è da dire che non ho mai superato il livello 8 con i miei pg, quindi, ho una lacuna in quel campo.
  23. Secondo me la clsse di prestigio che fa al caso tuo è il devoto arcano, che si trova sul libro dell'ambientazione base dei FR. Questa classe ti qualificherebbe come menbro della chiesa della tua divinità patrona, e non richiede il lancio di incantesimi divini;infatti i devoti arcani sono la "componente acana" dei culti faerunianie.
  24. All'inizio "il ritorno al tempio del male elementale" è abbastanza avvincente, ricco di spunti investigativi e di trama.poi tutto si perde e si riduce ad un'unica accozzaglia di scontri Spoiler: Soprattutto la parte nelle miniere del cratere.Senza parlare dei TS sulla volontà necessari per andare avanti nel fano interno...
  25. Allora io non sopporto "lady Isabel":mas come è possibile che l'incarnazione di una divinità finisca sempre a braccia aperte pregando che qualcuno arrivi in tempo per salvarla?!

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