Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf
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Nuova ambientazione (lavori da incominciare al più presto)
La magia selvaggia dei FR è una magia che non ha niente a che fare con la natura, ma sono piuttosto delle zone in cui la magia non funziona come dovrebbe, per esmpio, cambiando l'area d'azione dell'incantesimo, o il suo bersaglio. Se allora il commercio di metalli in gemerale non esiste vorrà dire che tutte le armi saranno fatte in ossa, pietra e legno; ti suggerisco allora di guardare l'ambientazione "Darksun" per AD&D, dove la civiltà è molto arretrata e infatti i materiali metallici sono rarissimi e costosissimi. Ti suggerisco anche di guardare il capitolo del manuale del DM in cui si parla della creazione del mondo di gioco, in particolare la sezione relativa alle campagne a bassa tacnologia
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Nuova ambientazione (lavori da incominciare al più presto)
un'ambientanzione così avvantaggia non poco druidi, ranger, barbari e scout,dotati di grande mobilità(o che non risentono affatto della folta vegetazione per quel che riguarda il movimento) e che indossano solitamente armature leggere, penalizzando classi che vanno in giro corazzate come i guerrieri e i chierici, che morirebbero dal caldo se si avventurassero in una giungla con la loro armatura completa. Inoltre il fatto che al di fuori della "città protetta" ci sia solo natura caotica limita molto il commercio, fcendo lievitare i prezzi per tutti gli oggetti un po' fuori dalla norma, e anche per quelli semplicemente realizzati con il metallo:chi si avventurerebbe per centinaia di chilometri nella giungla con un carico di parecchie tonnellate di minerali ferrosi? P.S.si dice inselvatichite non inselvaggite
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Build up Derviscio (liv 5)
Che talento è "colpo accurato"?io non l'ho mai sentito... Comunque per fare il derviscio ti consiglio di fare 5 livelli da guerriero, proprio come avevi deciso tu.Adesso non mi ricordo quali talenti servano per il derviscio, ma sicuramente combattere con 2 armi è tra questi; io ti consiglio anche schivare e mobilità(visto che il punto di forza del derviscio è proprio il combattere muovendosi agilmente) e per il combattimento punterei su arma focalizzata e arma specializzata sulla scimitarraInoltre punterei sulla destrezza e più avanti prenderei il talento "arma accurata" visto che per il derviscio la scimitarra è considerata un'arma leggera.
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Cercasi mod per Ster trek armada 2
dunque...il gioco non è malaccio, se cerchi un bel gioco di strategia però è meglio warcraft.Se però sei appassionato come me di star trek ti dico che è un buon gioco e che non richiede requisiti pazzeschi, anche perchè è di qualche anno fa.su un P3 500MHz con 256 MB di ram gira bene(non so però come se la cavi con il multyplayer);quindi penso che se hai un pc sopra 1GHz puoi andare tranquillo.poi vui mettere usare borg e cardassiani?? Un latro gico carino,e pare che sia molto meglio, è ST Starfleet command 3, in cui cominci come ufficiale di basso grado e man mano che ricevi promozioni migliora il tipo di nave che governi(non ci ho mai giocato ma dicono che sia molto tattico più tattico di armada)
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Cercasi mod per Ster trek armada 2
Come da titolo:conoscete qualche mod per poter differenziare gli eserciti delle varie razze rpesenti in ST armada 2? Non mi interessano tanto delle missioni aggiuntive, quanto un differenziazione reale dellle raze, più che altro perchè gioco in multyplayer.
- L'eroe che avremmo voluto essere
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Super sondaggio: migliore serie americana
AAAAH!!!il matto era Murdock, non malcom!!quello è il bambinetto di uno stupidissimo telefilm di 5 o 6 anni fa!! comunque io settimo cielo lo trovo patetico, anche se devo dire che l'interpretazione di Aerys non è male..
- Quale è la vostra ambientazione preferita?
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Quale è la vostra ambientazione preferita?
Beh per Greyhawk era uscito un atlante tempo fa, in cui erano delineate la geografia, la storia e qualche PNG, quindi che sia solo abbozzata non mi sembra vero.Certo non è dettagliato come il manuale base dei FR, ma comunque "restringe" un po'il campo di azione del DM. Poi sono d'accordo con te nel dire che i FR sono un po' troppo caotici e vasti. Io mi sono accontentato di comprare e usare solo l'ambientazione base, perchè come master novizio (e soprattutto come stundente super impegnato con poco tempo) mi sono trovato in difficoltà nel dover creare e gestire un mondo tutto mio e mi sono quindi rivolto ad un lavoro già fatto; poi nulla ti vieta di usare solo alcune cose dei FR senza però doverli per forza chiamare Forgotten Realms
- L'eroe che avremmo voluto essere
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Jerren e Vashar
beh se la campagna è malvagia, o anche se solo la compagina è di allineamnte malvagio, non vedo dove siano i problemi.Si terrannoi d'occhio l'un l'altro, se poi uno di loro è un Jerren a maggior ragione si comporteranno così. Anche se il gruppo è di allineamento buono si può fare, magari la convivenza sarà un po' problematica se il tuo presonaggio si dichiarerà subito come malvagio/sanguinario/squartatore
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Variante di compagno animale per ranger
Secondo me i talenti e le capacità speciali dovrebbereo essere scelte dal ranger ad ogni nuovo livello ed essere sempre quellead ogni evocazione, sennò il compagno totemico diventerebbe un'arma molto e forse troppo versatile, e quindi troppo potente.
- Strane somiglianze
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Variante di compagno animale per ranger
L'idea mi piace anche se mi sembra un po' forte(dal mio punto di vista).Non mi sono chiare un paio di cose: i talenti e le capacità speciali possono essere cambiati ad ogni nuova evocazione? E quante volte al giorno sì può usare lo spirito totemico?
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Sondaggio: Che tipo di campagne preferite?
Io prepferisco ruolare a livelli medi, partendo però con un pg di primo, almeno posso vederlo "evolversi" e migliorare, proprio come ha detto Alister. C'è da dire che non ho mai superato il livello 8 con i miei pg, quindi, ho una lacuna in quel campo.
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Lo Stregone
Secondo me la clsse di prestigio che fa al caso tuo è il devoto arcano, che si trova sul libro dell'ambientazione base dei FR. Questa classe ti qualificherebbe come menbro della chiesa della tua divinità patrona, e non richiede il lancio di incantesimi divini;infatti i devoti arcani sono la "componente acana" dei culti faerunianie.
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Tempio del male elementale
All'inizio "il ritorno al tempio del male elementale" è abbastanza avvincente, ricco di spunti investigativi e di trama.poi tutto si perde e si riduce ad un'unica accozzaglia di scontri Spoiler: Soprattutto la parte nelle miniere del cratere.Senza parlare dei TS sulla volontà necessari per andare avanti nel fano interno...
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Quale Saint Seiya odi di più???
Allora io non sopporto "lady Isabel":mas come è possibile che l'incarnazione di una divinità finisca sempre a braccia aperte pregando che qualcuno arrivi in tempo per salvarla?!
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Quale Saint Seiya odi di più???
Vale la "lady Isabel" del cartone animato?
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Nuovo incantesimo 3.5 "Mascherare se stesso"
A me sembra di livello un po' troppo alto, sia per il mago che per il bardo. Poi mi sembra funzionare meglio "Alterare se stesso", che è di secondo livello e non è un'illusione, quindi è più difficile da "localizzare"(non ci sono TS). l'unico vantaggio del tuo incantresimo mi sembra derivare dal fatto che è possibile riprodurre anche l'aspetto dell'equipaggiamento.
- Come inserire nuovi personaggi?
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Come inserire nuovi personaggi?
Siccome il gruppo originale è in ostilità con gli Zentharim, stavo pensando di far perdere i due nuovi pg nella foresta mentre tentano di scappare da una pattuglia di zenth, magari perchè hanno scoperto che il bardo è un arpista; però non so se al giocatore che interpreta il bardo andrebbe di interpretare un arpista. Sennò potrei fare come suggerito da tebrin, ovvero far pensare un po' anche a loro come inserirsi nel gruppo
- Come inserire nuovi personaggi?
- Come inserire nuovi personaggi?
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Come inserire nuovi personaggi?
Come master mi trovo di fronte ad un problema:come posso inserire nuovi personaggi? Mi spiego meglio: un paio di pg sono defunti e i loro giocatori ne hanno reparati di nuovi, ma non so proprio come inserirli nel corso dell'avventura, dato che il gruppo è alle prese con un "oracolo" nel bel mezzo di una foresta a loro sconosciuta e parecchio lontana da qualsiasi città/paese/zona civilizzata. come se non bastasse questo "oracolo" chiederà loro di portare a termine una breve missione(da svolgere ll'interno della foresta stessa) per poter accedere ai suoi servigi. il gruppo è composto da un nano chierico, un mago elfo e da un umano guerriero.I personaggi nuovo sono un mezzelfo druido e uno gnomo bardo.tutti quanti sono di livello compreso dal 2 al 3. Qualche consiglio?