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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. Silverleaf ha risposto a Arghot a un discussione Cinema, TV e musica
    @Azothar:povero Damebag:cry: l'unico loro album che non mi piaciuto poi tanto è "reinventing the steel", che a parte "revolution is my name" è meno coinvolgente degli altri
  2. infatti gli ho dato come incatesimi sonno profondo, charme, e risata di tasha, giusto per creare un po' di scompiglio nei pg.e per rendere le cose più interessanti ho messo anche unto.
  3. Io metterei12 in saggezza e uno dei 9 alla forza, che andrebbe a 7, ma per un mago basta e avanza per usare una balestra.concordo sul prendere il talento incantesimo focalizzato sulla scuola di illusione.come scuole irrinunciabili secondo me ci sono evocazione e trasmutazione, puoi benissimo rinunciare a necromanzia(un po' troppo "triste" per il personaggio). Se il tuo master te lo concede prendi il talento"artigiano magico"dei FR, che ti permette di creare oggetti magici(io ti consiglio di puntare sulle pergamene) con minor consumo di soldi e PE. Per tenere alto il morale del gruppo potresti di tantoi in tanto lancaiore qualche illusione minore per spaventareo far arrabbiare i membri del party più suscettibili.
  4. Arma leggera e duellante, tipo elven thinblade...1d8 e critico 19-20(o era 18-20:confused:) condito con molta destrezza e intelligenza, ovvero con arma accurata, disarmare migliorato e fintare in combattimento, abbinati a livelli da ladro fanno molto "zorro" o "moschettieri del re" (se vi piace Dumas ).
  5. Beh penso che parlarne sul forum violi le regole del copyright, visto che è tutto materiale pubblicato dalla WotC...ma mi sa che ben presto te lo ricorderà un MOD. comunque cosa ti interessa di più sui draghi gemmati? lo stile di vita?le capacità magiche?
  6. Infatti mi ero già accorto che 8o livello era un po' troppo e mi ero deciso di farlo di 6°. Ora che tipo di incantesimi posso fornirgli?io puntavo a cose che aumentassero il morale/protezione del gruppo di banditi. voi cosa consigliate?
  7. non prevedo scontri consecutivi nell'arco della stessa giornata, ma uno smantellamento graduale della banda di cattivi spalmata su più giorni, quindi con possibilità di recupero di incantesimi e pf, poi ci sono 2 curatori nel gruppo. Poi un ogre con 2 livelli da guerriero è un GS 4 o 5(non ricordo bene se l'ogre di base è 2 o 3) non 8. comunque penso che si meglio se lo stregone lo porto al massimo a 6° livello(ma senza palle di fuoco..) Comunque che tipo di incantesimi mi suggerite per lo stregone?
  8. beh ma mica li affrontano tutti insieme.La mia idea era di far combattere prima con le scartine e poi, come boss, i due capi di livello più alto.
  9. Non è proprio un personaggio ma credo che sia il posto adatto per scrivere. Dunque per un'avventura imminente i mie pg dovranno affrontare un gruppo di banditi, capeggiati da un halfling stregone di 7o o 8o livello, ma non ho idea di che talenti e incantesimi rifornirlo ne di come impostare il resto della banda. Lo stregone in questione è un tipo sveglio e manipoaltore, nel senso pensa solo al suo profitto personale sfruttando intimidazioni e minacce per prevalere sui popolani che tiranneggia e cheusa gli uomni della sua banda come meglio crede, sacrificandoli se necessario. Come incantesimi pensavo di dargli qualcosa tipo sonno profondo, velocità, raggio di indebolimento e altri incantesimi che aiutino il suo gruppo/indeboliscano l'altro. il resto della banda è composto da un ogre guerriero 2o livelloe da n umanoidi. Di questi n umanoidi non ho la minima idea di come impostarli(come classi, tattiche di combattimento etc) tenendo conto che ho 5 pg di livello 4. Ogre e stregone volevo tenerli per il gran finale. Cosa mi consigliate?
  10. io ho qualche png però sono campioni di botte!!(l'ultimo ha steso un compagno animale con un critico da 62 danni)ho pochi incantatori.Sei ancora interessato?
  11. I manuali dicono che i punti esperienza vanno assegnati a chiunque partecipi allo scontro, indipendentemente dal fatto che arrivi cosciente o meno fino alla fine. Per quelli che perdono lo scontro darei esperienza solo nel caso i pg riuscisserro ad abbattere uno e 2 avversari negli incontri di gruppo.
  12. Silverleaf ha risposto a Arghot a un discussione Cinema, TV e musica
    dimentici i Megadeth..... Beh facevano una sorta di power o roba simile, ma molto blando. Con l'arrivo di Phil si sono incattiviti parecchio.Molto bello (e pesante) anche "Far beyon driven".Sono comunque uno dei miei gruppi preferiti, peccato che non ci sia più la possibilità di una reunion....
  13. Dipende molto dal tipo di personaggio che hai in mente di giocare.Se riesci a dargli la forma che vuoi utilizzando semplicemente i talenti dei manauli base allora ti consiglio di continuare come mago puro.se invece vuoi creare qualcosa di particolare,e questo qualcosa è rappresentato bene da una CdP, allora puoi benissimo intraprenderla, senza che la "potenza" del tuo mago ne risenta. sono comunque d'accordo che per livelli alti o epici l'arcimago sia il non plus ultra(si scrive così?) per un personaggio che abbia semrpe fatto il mago puro.
  14. Io sono d'accordo con quanto detto da Dees: se i giocatori leggono e imparano qualcosa sul mondo in cui i loro personaggi vivranno, migliora di molto il modo in cui i pg si relazionano con l'ambientazione stessa. Potrebbero inoltre prendere spunto per creare il BG del personaggio e per caraterizzarlo a seconda della zona di provenienza. al massimo, se conduci una campagna buona e vuoi far affrontare delle organizzazioni malvagie ai Pg, non far leggere loro "signori dell'oscurità", che però rimane più un manuale da mater che da giocatore, quindi poco "appetibile"... ameno che non si voglia fare metagaming o barare.
  15. Bene posto finalmente la composizione del gruppo che masterizzo. Ho ripreso la mia vecchia campagna, naufragata con i vecchi giocatori, quindi si ricomincai con FR e le Valli Risthel mago elfo del sole mago CN: taciturno, vendicativo ma molto riflessivo.prima di agire pensa sempre a che vantaggi(anche economici) possano derivargli. Magnus druido mezzelfo N: è vegetariano, ama gli animali enon farebbe mai loro del male, anchje se sono palesemente ostili.è vegetariano Falrrin gnomo bardo2 ladro1 CB: ex delinquente, si è redento(si dice così?) e ora lavora per gli arpisti.si diverte a tormentare il guerriero del gruppo con i suoi incantesimi di illusione, tipo facendogli comparire davanti appena sveglio l'immagine di un mostro davanti Schneider umano guerriero NB: è l'ingenuo del gruppo e donnaiolo(ovvero si fa sempre fregare dalle "donne da locanda"), nonchè il picchiatore di incantatori malvagi(è devoto di mystra) Crownshield (no ricordo più il nome)nano dorato chierico di gond NB.è il tank del gruppo, nel senso che grazie la suo elvato punteggio di costituzione e all'armatura è uno degli avversari più ostici da affrontare.Crestore di oggetti amgici e di armature, vuole fondare un suo gruppo di seguaci.
  16. Esiste ancora la classe dell'arista(ilcanto e il silezio) in 3.5?e su che manuale la posso trovare? Grazie
  17. Merchio del fuoco, sempre per i FR, è sul "magia di faerun":ti permette di ceare delle mini esplosioni sotto n bersagli. SEnnò c'è sempre il sangue bruciante di Beltyn, comodo per mettere fuori uso i guerrieri avversari
  18. Firefox!!! molto più veloce, più praticoe poi non è microsozz!!
  19. Era Codan, per un suo personaggio mago, ma non sono così bravo nell'usare la funzione cerca per trovare il topic in questione P.S.come non detto http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4004&highlight=vocabolario+draconico
  20. il talento che ci si avvicina di più è "Jack of all trades" che ti permette di utilizzare tutte le abilità(ma proprio tutte) come se avessi in ognuna mezzo grado.
  21. Esiste in 3.0 ed e un talento dell'ambientazione dei forgotten Realms.Si chiama "cosmoplita" e permette di fa diventare l'abilità da te selezionata un'abilità di classe.Non so se e come sia stata trasposta in 3.5
  22. non ho detto di non spegarne il motivo, possono farla "morire" nei primi istanti del film epoi riscrivere la sceneggiatura. con il senno di poi dico che i produttori avrebbero potuto mettere sotto contratto gli attori per n film, così da aver le chiappe parate in casi come questi
  23. Beh potrebbero semplicemente eliminare il personaggio in questione dalla storia e cambiarla così radicalemnte da quella proposta nei libri.non ci vedo niente di male, d'altronde se hanno avuto il coraggio di farlo per il signore degli anelli (vedi Faramir o la questione dei cavalieri di Rohan/elfi di Galadriel )... I fan dovranno sopportare la cosa a capo chino... Spoiler: si ok, odio Harri Popper
  24. prova a guardare qui, è un sito di abandonware, alcuni li puoi scaricare senza dover pagare http://www.abandonia.com/index2.php
  25. io rpeferisci quella in giapponese, tough boy, ma siccome non è in italiano non posso votarla. Voto comunque la sigla di "street fighter 2 victory" già citata da Dusdan e Sephiroth

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