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Dragons´ Lair

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aza

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  1. Pubblicato in Home.
  2. D&D Next, Domande e Risposte Articolo del 14 febbraio 2014 Rodney Thompson Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. __________________________________________________ ______________________________ 1. Gli stregoni e i maghi hanno la stessa lista degli incantesimi? No. Gli stregoni hanno la loro lista, anche se stregoni e maghi condividono molti incantesimi. Gli stregoni hanno tuttavia in lista incantesimi che i maghi non hanno, e vice versa. 2. I maghi avranno accesso a effetti di metamagia o è una cosa esclusiva degli stregoni? Ciò che noi chiamiamo effetti di metamagia (la capacità di alterare il modo in cui gli incantesimi funzionano) è una funzione dei punti stregoneria degli stregoni. Pensiamo che l'abilità di alterare al volo il modo in cui un incantesimo funziona si inserisca tematicamente con il selvaggio e istintivo stregone, in opposizione al mago, i cui studi accademici e le formule rigorose implicano una maggiore conoscenza ma una comprensione più rigorosa del modo in cui gli incantesimi funzionano. 3. La sottoclasse del Guerriero Gish menzionata in Legends & Lore avrà incantesimi o solamente effetti magici durante il combattimento? Avrà un po' entrambe le cose. Il guerriero Gish avrà delle abilità limitate per quel che riguarda i lancio di incantesimi, ma anche delle capacità di classe che si basano su effetti magici che non sono incantesimi. __________________________________________________ ______________________________ Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  3. Pubblicato in Home.
  4. aza ha risposto a MadLuke a un discussione Dragons’ Lair
    Scusa, sei certo che il banner con l'audio fosse di questo sito e non arrivasse da un'altra scheda aperta nel browser su un altro sito? Da quel che so Adsense non ha banner audio... almeno fin'ora...
  5. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    @Eiden @Senhull dovrebbe essere tutto a posto.
  6. La gittata di una palla di fuoco é 100piedi e non aumenta, la gittata corta di una freccia del guerriero é 120 piedi. Se il mago viene centrato rischia di perdere volare. Se ha usato invisibilità diventa visibile se attacca... E ripeto gli slot a sua disposizione sono molti di meno che in 3.x Sent from my Lumia using Tapatalk
  7. Mi sento di fare un paio di precisazioni su questo. E' vero che gli incantesimi non sono molto dissimili dalla 3.x, la quale in ogni caso li aveva "copiati" da AD&D (1a e seconda edizione) ma: - gli incantatori hanno meno incantesimi al giono - gli effetti degli incantesimi non aumentano col livello del PG ma in base allo slot in cui vengono lanciati (esempio: palla di fuoco lanciato da un PG di 10° livello in AD&D e in 3.x faceva 10d6, in Next fa 6d6 se lanciata come spell di 3°, 7d6 se lanciata come spell di 4°, 8d6 se lanciato come spell di 5° -oltre un PG di 10° non può) - molti incantesimi potenti e fastidiosi (esempio: volare) funzionano se si mantinene la concetrazione, e mentre si mantiene la concentrazione non si possono lanciare altri incantesimi che richiedano concentrazione. E la concentrazione può essere interrotta se feriti. Le semplici 3 modifiche di cui sopra ridimensionano di parecchio gli incantatori rispetto alla 3.x, poi ve ne sono altre minori.
  8. Pubblicato in Home.
  9. Pubblicato in Home.
  10. Pubblicato in Home.
  11. Pubblicato in Home.
  12. Publicato in Home.
  13. Forse non mi sono spiegato. Non mi sovviene nessun gioco di ruolo a cui io abbia giocato (edizioni di D&D comprese) in cui con i manuali base non si potesse giocare all'infinito senza necessità di comprare espansioni. Dare la causa all'editore di produrre supplementi mi pare ridicolo. Il suo lavoro è esattamente quello: pubblicare cose nuove, supportare il gioco e vendere. Mi pare che nessuno obblighi nessuno a comprare nuovo materiale, così come nessuno obbliga nessuno ad andare al cinema, ad acquistare nuove app per smartphone o risorse inesistenti all'interno dei giochi stessi, o l'ultima espansione del gioco da tavolo del momento... e via dicendo. Un gruppo di 4/5 persone investendo poche decine di euro in pochi manuali può giocare per sempre senza aver bisogno di null'alto. Da questo punto di vista i GdR sono uno degli hobby più economici e meno redditizi. E la crisi di tutto il settore ne è una prova evidente.
  14. Un gioco semplice non è necessariamente incompleto. C'è chi con la scatola rossa di D&D ci ha giocato per 10 anni senza sentire necessità alcuna di ulteriori manuali.
  15. Come dice Aranor si riferisce a CD particolarmente basse come ad esempio: http://dndsrd.net/skillsStr.html Quelle CD 0 e 5 hanno poco senso IMHO. NO. Come già detto, IMHO la meccanica vantaggio/svantaggio ha più vantaggi che svantaggi Meglio una regola semplice di facile applicazione che una tabella tipo: http://dndsrd.net/combatModifiers.html Penso che lo abbiano ripetuto ad nauseam, lo scopo principale è un gioco semplice e veloce. Per complessità e opzioni ci sarà tempo e manuali opzionali.
  16. Questa lista la conosci? http://www.rpggateway.com/tsrlist/docfiles.html Relativamente ai prodotti pubblicati è interessante http://www.dndclassics.com/ in quanto per ogni manuale riporta la storia del prodotto stesso.
  17. Pubblicato in Home.
  18. Al 14°, 15° livello i combattimenti sono comunque nettamente più rapidi delle controparti in 3a e 4a ediaione.
  19. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Segnalo che i soci 2014 sono abilitati. Se ci fossero dei problemi avvisate. Grazie.

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