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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/08/2026 in Messaggi

  1. @greymatter concordo: un narratore non è uno scrittore. Io qui scrivo, tolto il cappello da master e quello da giocatore, con il cappello da scrittore. Ecco perché ho scritto in off topic come sfogo: non è un argomento pertinente i GdR pur essendo tangente. @Peran Valenhart Questo è un punto di vista nuovo e interessante: l'idea che ricostruire dei tratti, invece che leggerli direttamente negli aggettivi, generi piacere. Il piacere è sempre soggettivo per cui non è facile confutarla. Dirò però che se invece di scrivere 'magro', lascio capire al lettore che il personaggio è magro a via di azioni, di interazioni con ambiente e altri personaggi mi ritrovo a scrivere un gran numero di azioni (una o più frasi per ogni aggettivo che ometto). Secondo me c'è un densità massima di 'azioni per unità di tempo' superata la quale la lettura diventa faticosa. Il lettore legge tre righe ogni 5 secondi? Ebbene si descrivono troppe azioni in quelle tre righe e il lettore si stanca. Infatti, leggendo il romanzo steampunk di Gamberetta, ho più volte sentito l'esigenza di rallentare la lettura proprio per capire bene 'cosa' venisse narrato.
  2. Per quanto riguarda i GdR, credo che il gradimento per lo show, don't tell dipenda molto dal gruppo. In certi casi mostrare è sicuramente più efficace, ma ci sono anche situazioni in cui alcuni passaggi vanno necessariamente spiegati. Quando faccio da narratore, preferisco mostrare piuttosto che raccontare. Nel mio modo di giocare, infatti, l'obiettivo principale non è uccidere PNG e mostri, bensì ottenere informazioni. Il vero tesoro sono le informazioni: dati affidabili, o comunque utilizzabili, che permettano ai personaggi di comprendere meglio la situazione. Per questo nelle mie campagne trovano spazio anche informazioni false, fraintendimenti, propaganda e quella che potremmo definire la "nebbia di guerra". Come lettore, invece, ho gusti quasi opposti. Apprezzo molto il raccontato e leggo con maggiore piacere cronache, libri di storia e saggi. Leggo pochi romanzi e tendo a preferire la forma del racconto. Tra gli autori che apprezzo di più ci sono Petronio, Apuleio, Giambattista Marino, Jean de La Fontaine e gli altri favolisti francesi del Seicento, oltre a Giambattista Basile. Mi piacciono anche E. T. A. Hoffmann, Gustav Meyrink, H. P. Lovecraft, Robert E. Howard ed Edgar Allan Poe. Tra gli autori italiani contemporanei apprezzo Stefano Benni e Italo Calvino. Per quanto riguarda la fantascienza, prediligo la hard science fiction. In particolare apprezzo David Gerrold, Fred Saberhagen, Robert A. Heinlein e A. E. van Vogt, del quale però conosco e apprezzo soprattutto il ciclo dell'Universo degli Dei dell'Atomo, le altre cose che ha scritto già mi piacciono di meno. In definitiva, direi che il mio rapporto con lo show, don't tell è piuttosto particolare. Come narratore tendo a privilegiare il "mostrare", perché permette ai giocatori di investigare, interpretare e trarre da soli le proprie conclusioni. Come lettore, invece, non ho alcuna diffidenza verso il "raccontare": anzi, spesso apprezzo opere che condensano idee, eventi e riflessioni in modo diretto. Più che una preferenza assoluta per l'uno o per l'altro approccio, per me conta che la tecnica scelta sia funzionale a ciò che l'autore o il narratore vuole comunicare.
  3. 1 punto
    Salvolà! 😊 Mi chiamo Alberto, ho 26 anni e sono ML engineer. Sono appassionato di fantasy fin da ragazzino, iniziando il mio percorso ruolistico con Pathfinder1e. Ho provato altri giochi, come giochi del sistema Powered by Apocalypse e Fate Core. Ho sperimentato anche giochi OSR ma adesso gioco prevalentemente Pathfinder2e. Sono anche disegnatore digitale e Master di ambientazioni di mia invenzione. Scrivo, anche se non ho ancora mai pubblicato nulla. Un giorno mi piacerebbe pubblicare un mio libro. Che dire, fatevi avanti che ci presentiamo! Alb 💘
  4. è un videogioco, un misto tra JRPG e sparatutto a turni (più o meno)
  5. Hai ragione, perdonami, sono stato impreciso. Gli LLM sono progettati per fare quello che gli dici. A meno che tu non gli dica chiaramente di produrre un testo critico o avversativo, tenderanno a trovare motivi per cui quello che gli sottoponi è giusto. Il che non significa che non vadano usate (io stesso sono titolare di svariati abbonamenti e ne faccio larghissimo uso). La mia opinione la trovi poco più sotto: secondo me ci sono contesti in cui ha senso fare Show e altri in cui ha più senso fare Tell. Dipende dalla rilevanza di quanto mostrato
  6. Plot twist: per giocare a questa ambientazione si deve usare il regolamento di Paranoia
  7. Donkey Barf accusa i primi colpi dal nano, ma non lo conosco ancora e non so se potrà ancora resistere ad altri colpi. Per fargli capire chi comanda nel gruppo oltre al prete, decido di mirare al nano e far passare la freccia vicino all'orecchio del barbaro. Dm Vedendo la freccia colpire il nano e non ferire il mio compagno di viaggio dico piano piano.. che botta di c**o
  8. Ieri mi sono imbattuto per caso in un (vecchissimo) video su "Ralph il lupo e Sam il cane da guardia"... la cosa deve aver solleticato qualche oscuro e semi-fossilizzato neurone nella mia scatola cranica, che ha avuto come risultato uno stranissimo sogno... ancora più strano perchè è molto raro che ricordi i miei sogni! Ambientazione fantasy, in cui la vittoria ha arriso alle forze della Legge, col risultato che ora tutti i conflitti tra bene e male sono strettamente codificati e regolamentati: le orde di orchi barbari devono presentare domanda in triplice copia per ottenere il permesso di depredare e razziare le terre civilizzate, e non possono uccidere e rubare più di un certo limite. gli eroi non possono uccidere troppi scagnozzi, e per quelli uccisi devono rispettare le "quote razziali". gli scagnozzi poi hanno il loro regolare sindacato, che si preoccupa che il loro capo non li sfrutti troppo... e i sindacati di goblin e coboldi in realtà sono vere e proprie mafie (ovviamente perennemente in conflitto l'una con l'altra!), contro cui nemmeno il più malvagio dei lich oserebbe mettersi contro! eserciti e vittime hanno orari di lavoro prestabiliti, finiti i quali possono tornare a casa ed essere sostituiti da altre persone (si, lo so, questa è la parte più spiccatamente copiata dal cartone della Warner!)... alla fine della giornata non è affatto raro vedere buoni e cattivi bere insieme in pub e taverne (rigorosamente neutrali!) come se niente fosse. eccetera... I pg fanno parte dell'organizzazione più potente e rispettata del mondo, la OSLEC (Organizzazione per la Sicurezza sul Lavoro per Eroi e Criminali), che si occupa di controllare e far rispettare che tutti i regolamenti in merito alle attività eroiche e criminali... bello, eh? 😅 EDIT: mi sono risocrdato di un paio di web-comics che possono essere utili come, "fonte di ispirazione": "Sidekick Girl" e "Dungeon Cops".
  9. (Questo è off topic) Disclaimer: non sono favorevole all'uso indiscriminato delle AI (sebbene riconosca che in certi ambiti professionali sono ora lo standard), tuttavia non è vero che sono progettate per darti ragione. Anche io un tempo la pensavo così. In realtà dipende dal prompt che dai - potresti dare il prompt "trova punti deboli e falle in questa mia argomentazione", "critica questa mia argomentazione" e simili. Detto questo, alla fine che i punti sopra siano sollevati da una AI o meno, conta il giusto. Conta la sostanza. I punti sollevati sono validi o no?
  10. A me viene in mente solo Valkyria Chronicles
  11. Mi sai che hai frainteso un paio di cose, lo show don't tell (come altre cose dei GDR) deriva da altre pratiche, come teatro, scrittura e così via (cioè, i primi GDR se non sapevi come giocare ai wargame c'era poco da fare) Però nel GDR non è un semplice "al posto degli aggettivi descrivi tutt'altro" ha più che altro a che fare con l'immersione, che è un tratto che alcuni GDR approfondiscono più di altri, insomma, dipende sempre da cosa devi farci, anche perchè non è una cosa così faticosa farla in una sessione, è più una questione di abitudine e varia da persona a persona Comunque brutta cosa chiedere a Gemini, se non fosse che non ho intenzione di farlo gli chiederei come rispondere a favore del show don't tell
  12. Tu lo sai, vero, che Gemini e tutti gli altri LLM sono progettati per darti ragione ed eccellono nella giustificazione a posteriori di una tesi? Sul tema specifico, secondo me hai ragione in parte. Magari in certi contesti è più efficace dare una descrizione concisa e passare la palla ai giocatori. Altre volte, è meglio che il master sbrodoli un po' e favorisca l'immersione.
  13. Ciao Hero, ho letto il tuo messaggio e provo a dire la mia! Sono del Team Show 😁 conoscevo il blog di Chiara, ero un suo grande fun! Mi sono rattristito un po' quando recentemente ho visto che non esiste più online, se non altro faceva ridere 😹 Ti scrivo da persona che scrive. Sullo Show, dont Tell, il fatto è questo: la stragrande maggioranza delle volte lo show contiene più corpo, ritmo, azione e più intensità del tell. Non è solo una parafrasi inefficiente del “tell”, spesso è proprio un’altra categoria, un'altra forma di conoscenza. Le due modalità non sono semplicemente versioni una più breve, una più lunga dello stesso messaggio… Il ragazzo "magro e occhialuto", non decodifica una immagine. Decodifichi uno stereotipo. Tu così non evochi un individuo, ma chiedi al lettore di estrarre dal magazzino mentale l’immagine standard del nerd prefabbricato da B movie. Invece con il mostrato riesci a creare combinazioni uniche molto più facilmente del raccontato. Due personaggi possono essere entrambi “timidi” e non avere praticamente un cavolo in comune. Uno evita lo sguardo. Uno parla troppo proprio perché è agitato, uno diventa aggressivo, uno fa battute, uno invece resta perfettamente calmo, ma mentalmente prepara ogni frase dieci secondi prima di pronunciarla. Per l'idea di “minimizzare l’energia necessaria al cervello”... questa presuppone che ogni lavoro cognitivo sia un costo. Non è così. Quando l’inferenza si trova un un range, in cui è abbastanza difficile da richiedere partecipazione, però è abbastanza facile da poter essere risolta, parte del piacere sta proprio nella ricostruzione! Se mi dici “è geloso”, ricevo una classificazione già pronta. Se invece tu mi dai due o tre comportamenti coerenti e sono io a capire che è geloso, non ho semplicemente ottenuto la stessa informazione consumando più energia: ho formulato un’ipotesi, l’ho verificata e ho chiuso una piccola incertezza: quindi ho partecipato alla costruzione del significato. Questo è più piacevole per il cervello, perché: 1) Risolvere un’incertezza è ricompensante 2) Generare da soli l’interpretazione aumenta la partecipazione e l'appropriazione cognitiva del materiale 3) L’interpretazione rimane revocabile: Se mi dici “è geloso”, hai chiuso semanticamente il personaggio. Se me lo fai inferire, posso pensare “è geloso… oppure insicuro? possessivo? spaventato di perderla?”. Posso aggiornare il modello mentre leggo. Il personaggio resta vivo.
  14. @Edmund Della Trilogia di Leviathan-Behemoth-Goliath il Concept-Artist KEITH THOMPSON (specializzato in Illustrazioni Macabre, Orrorifiche e Necromantiche) ha preparato da molto il Design delle Creature usate come "Bestie Volanti" nella Ambientazione; cercando un poco in rete si trova parecchio bel materiale di questo Autore, comprese altre Immagini di "Panzermecha" della Seconda Guerra Mondiale e creature ibride sia Fantascientifiche che Orrorifiche che potrebbero funzionare egregiamente per quasi qualunque Dieselpunk. . .!!
  15. Se i tuoi giocatori si divertono a risolverli ignora bellamente il problema del metagioco. Lo scopo è divertirsi, se alla soluzione ci arrivano in gruppo o se l'intuizione l'ha avuta il mezzorco che parla a malapena e non il mago con 20 di intelligenza amen. A ben vedere anche in real life a volte spuntano delle idee brillanti da menti non propriamente geniali.
  16. @Voignar e tutti i players di Avventure in dnd 2. Comunico che lascio da parte ,a tempo indeterminato,i miei pbf. Mi spiace non aver dato il preavviso per poter integrare per tempo nuovi giocatori. Auguro a tutti un buon divertimento con il proseguo dell' avventura.
  17. Donkey Lascio che sia il mio arco a cantare la sua litania piu famosa, quella della morte e miro verso la guardia con la torcia in mano, vicino al nostro mistificatore delle chiavi, che solo lui capisce cosa dice. Dm Mahrh Tu scemo di guerra, piazzati qui davanti a me e blocca tutti coloro che vogliono fare del male al tuo sommo prete che conosce tutti i tuoi peccati.. e voi miei fidati pasdaran... infilo il mignolo della mano destra nella narice, quello con. L'unghia lunga per tirare fuori una lunga colata di muco di un colore verde quasi brillante, per poi spargendo davanti a me .. che la benedizione del nostro sommo scenda su di voi e xon voi rimanga sempre, o finché vi serve, dipende. Dm
  18. Oggi non ci sono più game deisgner. Tutti architetti. Madonna, come siamo saliti di livello. Siamo a livello di "pesce veloce del baltico", che fa figo e elitario, al posto del più banale e terreno merluzzo.
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