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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/06/2014 in tutte le aree

  1. Allora, sul manuale dei mosti è descritto come migliorare un mostro, aumentandogli taglia, PF, DV e tutto il resto, ma non spiega molto su come generare un mostro da 0, a 1DV, o su come ridurre i DV di una creatura. ho provato a usare le regole per migliorare un mostro al contrario, così da "indebolire" un mostro e ottenerne una versione più giovane, e credo sia venuto abbastanza bene. Uso un T-rex nell'esempio perchè sto progettando una campagna ad alta densità di rettili, ma il ragionalmento è applicabile a tutti i mostri e creature, così da calcolare come sono le versioni più giovani. Vorrei un parere sul metodo che ho usato, se per caso ne esiste già uno, e se ho fatto un buon lavoro. è la prima volta che ci provo. Allora, iniziamo con le caratteristiche del T-rex "base" descritto nel manuale dei mostri taglia enorme: Caratteristiche : For 28, Des 12, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10 CA 14 Contando che i mostri vengono calcolati con la serie standard, tutti 10, possiamo ottenere i seguenti modificatori. For+18, Des +2, Cos+10, Int-8, Sag+4, Car+0 tuttavia per 18DV ha 4 punti caratteristiche bonus, che io immagino 2 su forza e 2 su costituzione trattandosi di un dinosauro predatore, quindi si ottengono i seguenti modificatori corretti For+16, Des +2, Cos+8, Int-8, Sag+4, Car+0 tuttavia questi sono per un T-rex di taglia enorme, un cucciolo con 1 DV sicurameente non ha così tanti modificatori. quindi visto che un cucciolo appena nato sarà almeno di taglia piccola procediamo con l'aggiustamento delle statistiche per taglia (senza coontare i punti bonus per i DV per comodità) taglia enorme: Caratteristiche : For 26, Des 12, Cos 19, mtt 2, Sag 15, Car 1 0 CA 14 taglia grande: carateristiche : forza 18, destrezza 14, costituzione 15, intelligenza 2, saggezza 15, carisma 10, +1 bab +1 ca (taglia), -3 CA (naturale) CA 13 taglia media: caratteristiche: forza 10, destrezza 16, costituzione 11, intelligenza 2, saggezza 13, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) -2 CA (naturale) CA 13 taglia piccola: caratteristiche forza 6, destrezza 18, costituzione 9, intelligenza 2, saggezza 11, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) 15 per modificatori, nel caso di un cucciolo di taglia piccola con 1 DV e considerando la serie standard per un T-rex come nell'esempio, (ovvero 10\10\11\10\11\10), pari a: forza -4, destrezza +8, costituzione -2, intelligenza -8, saggezza +0, carisma+0 se avete fatto attenzione l'adulto ha saggezza 15, mentre il cucciolo ha solo 11. ho ridotto progressivamente la saggezza per rappresentare la mancanza di esperienza di un cucciolo rispetto all'adulto. vista la progressione rapida di crescita dei cuccioli di predatori possiamo anche provare a mettere questa come progressione: avanzamento: 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile) quindi la scheda per un T-rex cucciolo da 1 DV sarebbe pù o meno questa: TIRANNOSAURO (cucciolo) Animale piccolo Dadi Vita: 1d8-1 (6 pf ) Iniziativa: + 4 Velocità : 12 m (8 quadretti ) Classe Armatura : 15 (+1 taglia, +4 Des), contatto 14 , colto alla sprovvista 14 Attacco base/Lotta : +1 Attacco : Morso +1 in mischia (1d2-2) Attacco completo : Morso +1 in mischia (1d2-2 ) Spazio/Portata : 1.5m\1.5m Attacchi speciali : Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +0 Caratteristiche : For 6, Des 19, Cos 9, mtt 2, Sag 11, Car 10 Abilità : Ascoltare +11, nascondersi +1, Osservare +1 Talenti : Correre Ambiente: Pianure cald e Organizzazione : Solitario o coppi a Grado di Sfida: 1\2 Tesoro : Nessuno Allineamento: Sempre neutrale Avanzamento : 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile) Modificatore di livello : - che ve ne pare? ho fatto giusto?
  2. Un rinnovato grazie a tutti i neo-partecipanti alla discussione, per l'interessamento e per averci fornito il loro prezioso punto di vista. Inizio rispondendo a qualche messaggio particolare. MARCHIO DI FERRO In realtà hai ragione e non hai ragione. Considera che le eccezioni sono ciò che colora non solo il mondo fantasy, ma anche quello reale. Il fatto che un giocatore voglia fare un pg molto atipico, è perfettamente in linea con l'interpretazione; lo è anche il motivo per cui vuole farlo (è il risultato che conta), a patto che comunque ne venga fuori qualcosa di buono. Un esempio sono png come Drittz. Detto questo, è chiaro che anche un pg "eccezionale", deve avere una certa coerenza. Tanto più insolite sono le origini di questo personaggio, proporzionalmente sarà più impegnativo creare una storia e una caratterizzazione adatta. Ma questo non significa che non si possa fare. Può sicuramente succedere quindi che si faccia quello che tu dica, fregandosene dell'interpretazione ma limitandosi a "giustificare" le proprie scelte sulla scheda. Ma in tal caso si ricade nelle situazioni descritte da me all'inizio, in cui quel giocatore non vuole giocare una campagna interpretativa, e quindi c'è stato un errore fondamentale all'inizio, nel momento in cui si doveva decidere come giocare. Oppure lo avevate fatto ma il giocatore è una persona immatura. Quello è ancora un'altro problema indipendente dall'ottimizzazione. KLUNK - Limitare qualcosa a un giocatore ha senso se è per uno scopo importante, e non è possibile farne a meno. Impedirgi di accedere a materiale che non so gestire, non conosco, o che rovinerebbe un'aspetto importante della mia campagna, ha senso. Impedirgli di prendere un paio di dip perché penso che se lo fa l'interpretazione va a farsi benedire, può aver senso solo se avete deciso di giocare giustificando le cdp/multiclassamenti. Quello che qui si sta cercando di far capire è che è possibile multiclassare e interpretare, creando un gioco bello e profondo tanto quanto può riuscire con le tue modalità di gioco. - Interpretazione e ottimizzazione, "rivali ma possono andare d'accordo". Per me non è così. Le due cose sono totalmente separate. Anzi, al contrario ottimizzare aiuta l'interpretazione. Per questo ho creato quel titolo. Ottimizzare fornisce spunti per l'interpretazione. Un esempio. Questo è un mio personaggio per una campagna in ambientazione Planescape. Ti dico rapidamente come ho creato il bg e la caratterizzazione: ho cercato un'immagine di uno gnomo; l'ho trovata e mi sono piaciuti i capelli (ho deciso che il colore sarebbe stato una tinta, che avrebbe avuto un senso nel gioco, e che sarebbe stato di mezz'età); ho creato lo scheletro della build seguendo la guida al counterspell; ho inserito quanti più modi possibili per alzare le prove di dissoluzione e sfruttare azioni immediate e veloci; ho riguardato varie guide sul mago; poi mi sono detto "Planar Touchstone" sembra un talento interessante; mi sono letto la descrizione del touchstone che serviva per la mia ottimizzazione per intero. A partire da questo talento ho creato praticamente tutta la base per la storia e la caratterizzazione del peronaggio. Ho deciso spontaneamente di inserire un accenno alla CdP dell'iniziato dei sette veli, perché si inseriva bene nel background, ma avrei potuto non farlo. Quella CdP poteva essere frutto dell'esperienza del personaggio per via dei suoi innumerevoli viaggi per i piani. Dopo aver scritto tutto, ho avuto il tempo per ritoccare i dettagli che mi piacevano (guanti della forza per non essere troppo debole, punti abilità su quelle che mi interessavano, equipaggiamento flavour, Reactive Counterspell nonostante non sia ottimale). Nel bg non c'è un minimo accenno a come combatte, nonostante chiaramente sia un mago atipico. Questo lascia "senza giustificazione" tantissime capacità che avrei potuto inserire; ma farlo, per me, avrebbe appesantito l'intera caratterizzazione senza nessun vero beneficio. Ora, non mi sento di dire che il mio è il modo corretto di giocare, o che chi non ha mai valutato l'ottimizzazione come uno spunto per interpretare (e non un obbligo) non abbia mai raggiunto la profondità o l'originalità che raggiungo io. Ma vorrei che si capisse il messaggio: l'ottimizzazione e l'interpretazione non sono lo ying e lo yang; sono due parti fondamentali del gioco che stanno piuttosto bene insieme. Perché? Perché un esperto anti-incantatore che muore contro il primo mago non ottimizzato che incontra, non è credibile. ITHILDEN Grazie per la risposta. Hai ragione su quello che dici, però la discussione si è spostata sui casi che stanno "nel mezzo", ovvero quelle build piene di multiclassamenti e cdp non perfettamente in linea l'una con l'altra che però possono servire per creare un pg ottimizzato con un concept atipico, o per ottimizzare un tipo di personaggi che generalmente vengono relegati a "spreco di spazio" nel gruppo. In pratica, quello su cui si dibatte è se è funzionale creare una caratterizazione/bg del personaggio a prescindere dalla lista delle classi (fino a un certo punto) oppure no.
  3. Grazie -Discorso colonne: non le metterò, mi piace di più l’idea di un’unica parete di ossa, poi per combattere usiamo la griglia, quindi le sezioni saranno visivamente definite; -PF: li ho presi pari pari dal manuale e mi va bene l’idea che ci vogliano 10 round per abbattere una parete a mazzate; I pg potranno avere accesso alle informazioni su come neutralizzare le pareti, se non lo fanno o le ignorano è giusto che muoiano uccisi da scheletri mentre loro colpiscono delle pareti con la spada -DV scacciare: per lo stesso motivo di prima, se do alle pareti un tipo e dei dadi vita dovranno essere coerenti con le caratteristiche che hanno e dubito che venga fuori un numero basso, il che renderebbe scacciare quasi inutile, per questo accetto consigli su regole ad hoc per l’occasione; -PF braccia: non l’avevo scritto, però ci saranno: se i pg colpiscono la parete a spadate la CA è 0 (è una parete ), se invece mirano alle braccia ci sarà una CA da superare e il rischio di beccare l’alleato, poi fanno danni alla parete e il braccio scheletrico è neutralizzato.
  4. sciamano e picchione può far rima con un combattente tribale che buffa, e magari va in giro su una cavalcatura/compagno animale?
  5. Ma è ovvio che possono essere rivali. Se uno vuole fare tutte le CdP del mondodei manuali, e non ha voglia di pensare che possano avere un motivo in game di coesistere (anche solo per BG del PG), se addirittura le pinza a caso da ambientazioni diverse e parlandone con il DM decidono che "le prendi e basta, ok" senza inventarsi come ha fatto... O anche se uno vuole per interpretazione del PG mescolare cose che non ottimizzano neanche un pochino, oppure non vuole prendere nessuna CdP o altro... beh, si può sacrificare una delle due, interpretazione o ottimizzazione, a favore dell'altra, è ovvio. Però questo non vuol dire che non possano mai coesistere, che non si possa ottimizzare un intero party di PG multiclasse-multiCdP e mantenere comunque un ottimo e divertente livello interpretativo dando flavour e senso a tutto. Tipo il Giapponese citato prima, ecco un bel esempio: Vive in Giappone, dove è ambientata la campagna, e ha preso 10 livelli da Mangaka. Ha "Disegnare" al massimo grado. Il Talento "illustratore" e quel che potete inventarvi sul momento. Il Giocatore pensa "Sarebbe bello prendere anche 5 livelli da "Animatore di Cartoni Animati" che c'è sul Manuale Avventure D'Europa, perché dà dei bonus sui ricavi, più sponsor, e può mescolare le combo in Anime, animando i suoi manga. Tipo uberpowa! Ci sono modi diversi di procedere: 1) Si può sacrificare tutta l'interpretazione e creare un Mangaka/Animatore di Cartoni Animati. È così, è forte, punto e basta. Non si perde tempo, non si gioca niente di specifico, si parte con le combo powa e tutti felici si va a conquistare la Tokyo! 2) Si può pensare che il PG faccia un viaggio in Europa per X mesi per apprendere l'arte e prendere il suo primo livello, oppure può incontrare un PNG Animatore di Cartoni in Giappone. Se si inizia a livello 11 si può mettere in BG, se no basta una breve e interessante mini quest in Europa (dove tutti i PG possono ovviamente fare/trovare qualcosa di interessante!) oppure mentre gli altri PG vanno a giocare a Okinawa lui può incontrare lì un png che viene dall'Europa (per imparare a fare il Mangaka? Magari, oppure è vecchio, non vuole più fare l'Animatore e vuole diventare Chef di Sushi di 1°), che vedendo l'abilità del PG nel disegno accetta di provare ad insegnargli le basi. Nulla vieta che il PG malvagio Ninja di 5° e Capo della Mafia Giapponese di 5° nel viaggio in Europa con il suo amico non decida di prendere il 1° livello di Camorrista. Se si vuole ottimizzazione senza interpretazione prenderà talenti e capacità speciali così aggratis diventando ugualmente ottimizzato, se si vuole interpretare avrà contatti in due nazioni diverse, unirà i traffici e quant'altro. Ottimizzazione e interpretazione possono coesistere, o anche no. Dipende da cosa vuole il gruppo.
  6. Ma i giocatori sono speciali eccezioni, sta scritto anche nel manuale del giocatore che se voglio personalizzare i tratti razziali per qualsiasi motivo è una buona idea farlo (include linee guida). Io mi gioco il nano senza barba che non ha mai visto un piccone - Lasciamo che sia il resto del mondo a caratterizzare l'ambientazione, rispettandone i limiti. Limiti che poi potrebbero avere poco senso, faccio un esempio. Le capacità si possono copiare. L'animazione è stata inventata in Europa, facciamo che "animatore di cartoni animati" sia una CDP che richiede "provenienza Europa" Poi arriva un Giapponese che decide di copiare la tecnica, prende anche lui la CDP. Ma come, non è europeo! ...e quindi? Sostanzialmente se vai a limitare una CdP a certi luoghi/organizzazioni deve esserci un OTTIMO motivo per cui quelle stesse cose non le posso imparare lo stesso. Magari con una CdP simile. Vige sempre la regola che se lo fai tu lo posso fare anch'io. Se l'hai inventato tu lo posso inventare anch'io. Se non posso farlo uguale posso farlo simile (magari anche meglio, tipo, le hai assaggiate le gocciole del discount? sò bone, per quanto quelli della Pavesi cerchino di affossarle con ogni mezzo) E queste sono considerazioni che c'entrano soprattutto col realismo.
  7. Che ne dici dei Formian? hai già pronti diversi GS, dal 2° rigo della loro descrizione vogliono conquistare il mondo e non si fermeranno finché non ci riusciranno, e anche se non hanno propriamente 6 braccia, hanno 6 zampe prensili I PE si danno con il pulsante nero a forma di pollice alzato sotto le informazioni del profilo utente
  8. Gli uomini-ratto alla Magic li trovi nel manuale Oriental Adventures (si chiamano prorpio Nezumi^^ ). Puoi trovare la loro descrizione qui.
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