Allora, sul manuale dei mosti è descritto come migliorare un mostro, aumentandogli taglia, PF, DV e tutto il resto, ma non spiega molto su come generare un mostro da 0, a 1DV, o su come ridurre i DV di una creatura.
ho provato a usare le regole per migliorare un mostro al contrario, così da "indebolire" un mostro e ottenerne una versione più giovane, e credo sia venuto abbastanza bene.
Uso un T-rex nell'esempio perchè sto progettando una campagna ad alta densità di rettili, ma il ragionalmento è applicabile a tutti i mostri e creature, così da calcolare come sono le versioni più giovani.
Vorrei un parere sul metodo che ho usato, se per caso ne esiste già uno, e se ho fatto un buon lavoro.
è la prima volta che ci provo.
Allora, iniziamo con le caratteristiche del T-rex "base" descritto nel manuale dei mostri
taglia enorme: Caratteristiche : For 28, Des 12, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10 CA 14
Contando che i mostri vengono calcolati con la serie standard, tutti 10, possiamo ottenere i seguenti modificatori.
For+18, Des +2, Cos+10, Int-8, Sag+4, Car+0
tuttavia per 18DV ha 4 punti caratteristiche bonus, che io immagino 2 su forza e 2 su costituzione trattandosi di un dinosauro predatore, quindi si ottengono i seguenti modificatori corretti
For+16, Des +2, Cos+8, Int-8, Sag+4, Car+0
tuttavia questi sono per un T-rex di taglia enorme, un cucciolo con 1 DV sicurameente non ha così tanti modificatori.
quindi visto che un cucciolo appena nato sarà almeno di taglia piccola procediamo con l'aggiustamento delle statistiche per taglia (senza coontare i punti bonus per i DV per comodità)
taglia enorme: Caratteristiche : For 26, Des 12, Cos 19, mtt 2, Sag 15, Car 1 0 CA 14
taglia grande: carateristiche : forza 18, destrezza 14, costituzione 15, intelligenza 2, saggezza 15, carisma 10, +1 bab +1 ca (taglia), -3 CA (naturale) CA 13
taglia media: caratteristiche: forza 10, destrezza 16, costituzione 11, intelligenza 2, saggezza 13, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) -2 CA (naturale) CA 13
taglia piccola: caratteristiche forza 6, destrezza 18, costituzione 9, intelligenza 2, saggezza 11, carisma 10, +1 bab e ca (taglia) 15
per modificatori, nel caso di un cucciolo di taglia piccola con 1 DV e considerando la serie standard per un T-rex come nell'esempio, (ovvero 10\10\11\10\11\10), pari a:
forza -4, destrezza +8, costituzione -2, intelligenza -8, saggezza +0, carisma+0
se avete fatto attenzione l'adulto ha saggezza 15, mentre il cucciolo ha solo 11.
ho ridotto progressivamente la saggezza per rappresentare la mancanza di esperienza di un cucciolo rispetto all'adulto.
vista la progressione rapida di crescita dei cuccioli di predatori possiamo anche provare a mettere questa come progressione:
avanzamento: 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile)
quindi la scheda per un T-rex cucciolo da 1 DV sarebbe pù o meno questa:
TIRANNOSAURO (cucciolo)
Animale piccolo
Dadi Vita: 1d8-1 (6 pf )
Iniziativa: + 4
Velocità : 12 m (8 quadretti )
Classe Armatura : 15 (+1 taglia, +4 Des), contatto 14 ,
colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta : +1
Attacco : Morso +1 in mischia (1d2-2)
Attacco completo : Morso +1 in mischia (1d2-2 )
Spazio/Portata : 1.5m\1.5m
Attacchi speciali :
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +4, Vol +0
Caratteristiche : For 6, Des 19, Cos 9, mtt 2, Sag 11, Car 10
Abilità : Ascoltare +11, nascondersi +1, Osservare +1
Talenti : Correre
Ambiente: Pianure cald e
Organizzazione : Solitario o coppi a
Grado di Sfida: 1\2
Tesoro : Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento : 1-4 piccola(cucciolo)5-11 media (giovane)\12-17 grande (adolescente)\18-32 enorme (adulto) 33-56 mastodontico (venerabile)
Modificatore di livello : -
che ve ne pare?
ho fatto giusto?