Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Wazabo

    Circolo degli Antichi
    1
    Punti
    3.351
    Messaggi
  2. Fenice

    Circolo degli Antichi
    1
    Punti
    2.081
    Messaggi
  3. Vaarth

    Circolo degli Antichi
    1
    Punti
    568
    Messaggi
  4. Callido

    Circolo degli Antichi
    1
    Punti
    425
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/10/2011 in tutte le aree

  1. In realtà non ho capito la questione del guanto d'arme. Il punto è che un arciere non può demoralizzare a distanza. Ma può demoralizzare in mischia normalmente, non ha bisogno di un guanto d'arme. Sia gli archi sia le frecce infatti possono essere utilizzati per attaccare in mischia come armi improvvisate, quindi un arciere minaccia le caselle intorno a sé normalmente.
  2. 1 punto
    Prendiamo il playtest dell'Advanced Race Guide: Orco Modificatori di caratteristica: Paragon (-2RP) Linguaggi: Standard (1RP) Scurovisione 18m (2RP) Ferocia (4RP) Sensibile alla luce (-1RP) Familiarità alle armi (2RP) ---TOT 6RP--- Le razze "base" sono costruite su 10RP quindi vedi te la differenza anche l'Ifrit è a 6RP Certo, come master o come richiesta al master, puoi spendere i 4RP rimanenti per pareggiare i conti!
  3. Spezzo una lancia in favore della tua proposta. Mi sembra di capire che quello che hai in mente assomigli molto a una sorta di San Francesco fantasy. Forse, però, è meglio ragionarlo un po' di più. Esattamente cosa vuoi che faccia questa classe? Sceglie la povertà volontaria (ed è, oltre ogni logica, buono). Vabbè. Questo lo ottieni dandogli gratis VoP dal primo livello. Leggiti al riguardo qualche discussione al riguardo all'interno del forum su VoP. Forse è meglio mettere per iscritto, per questa classe, cosa si intende per povertà volontaria e quali sono i suoi limiti. Quelli del talento danno adito a troppi problemi interpretativi e discussioni infinite. Magari prendi un po' di bonus (o malus, come li chiama Maldazar, ma lui è di parte) del VoP e distribuiscili nei vari livelli. E poi, soprattutto, cosa vuole essere questa classe? Un curatore/guaritore? Un buffer? Un punitore di malvagi? Altro? Piazzargli degli incantesimi così punto e basta non ha molto significato. Lo può avere se questi sono selezionati con uno scopo. Potrebbe essere un incantatore divino spontaneo con una lista limitata a un certo tipo di incantesimi, ad esempio. Come ti è stato detto, il possedere qualcosa ti crea dei problemi col VoP. Per questo è meglio non dare il VoP, ma scegliere alcuni dei suoi benefici. Tu non sai cosa stai chiedendo... @ Maldazar: scommetto che non credevi ai tuoi occhi quando hai letto un messaggio in cui si parlava bene del VoP...
  4. Ovviamente questo fatto lo guistifichi dicendo che l'acquisizione di TSS è stata effettuata tramite uno scambio con un'altra DM (ovviamente fittizia) oppure qualificandosi grazie ad un oggetto DM (ovviamente venduto una volta ottenuta la manovra).
  5. Le razze per il Factotum: Changeling(MMIII): Tipico changeling che perde pezzi per strada mentre tenta di cambiare sembianze. Razza presentata nel manuale mostri 3, è perfetta per un Factotum che voglia fare il Face, oppure lo skill monkey. Il Changeling può usare Camuffare se stessi come capacità razziale. Inoltre ottiene una serie di altre abilità sociali. Ottimo, e senza alcun livello aggiustamento. Umano: Quest' umano è un po' particolare, e' un umano mezza tartaruga. Hey in D&D tutto è possibile. Razza per antonomasia, il talento bonus è semplicemente fantastico, specialmente per un factotum, e l' abilità in più ogni livello ci permette di sfruttare quell' ALL sotto la voce abilità. Gnomi e le loro varianti: Tipico gnomo, culturista e probabilmente, frocio. Molto interessanti, indipendentemente dalla classe giocare uno gnomo è sempre divertente, in più questa piccola razza concede alcuni bonus carini. Menzione particolare va fatta per I Whisper Gnome, sottorazza che concede una serie di bonus niente male, specialmente volendo fare uno skill monkey. Halfling: Questo halfling è ovviamente molto atletico, dobbiamo ringraziare la sua amicizia con i nani! Altra razza piccola, bonus niente male, soprattutto quando si parla di skill monkey o personaggi furtivi in generale. Menzione particolare all' halfling Cuor di ferro. Concede un talento bonus. Elfi: Questo esemplare è chiaramente dotato di un' intelligenza superiore, ed ha finalmente abbandonato lo studio della magia per dedicarsi a qualcosa di più serio. Come avrete notato, tutte le abilità del factotum funzionano con Int, quindi qualsiasi razza che conceda bonus int senza livello aggiustamento è ottima. Versioni particolari di elfi concedono questi bonus, rendendoli un' ottima razza. Kenku(MMIII): Non posso postare un' immagine per questa razza, potrei essere denunciato per atti osceni. Pur essendo bruttissimi da vedere, hanno degli ottimi bonus razziali per chiunque voglia giocare un personaggio furtivo. E come sappiamo la furtività può essere uno dei punti forti del Factotum. Coboldi: Sinceramente sono così sfigati che giocarli è una vera esperienza. Interessanti se usati assieme al manuale Races of the dragon. Alcuni talenti draconici sono molto utili per un factotum. Altre razze: Qualsiasi cosa dia un bonus all' intelligenza è sempre ottima come scelta. Qualsiasi cosa faccia il contrario è male. Multiclassamenti: Il factotum può essere ovviamente multiclassato con qualsiasi cosa. I livelli preferiti sono 1°, 3°, 8°. E' ovviamente possibile anche giocarlo puro, anzi, io penso sia la cosa più divertente da fare. I possibili multiclassamenti: Mago, scelta abbastanza ovvia, visto che sarebbe una sinergia sull' intelligenza niente male. Probabilmente 1 o 3 livelli da Factotum, così da riuscire a lanciare incantesimi di 9°. Archivista, Classe base del libro “Eroi dell' orrore” Anche qui 1 o 3 livelli per avere la possibilità di lanciare incantesimi di 9° livello. Interessante la possibilità di raddoppiare il nostro bonus int alle conoscenze, rendendo particolarmente mortale l' abilità di classe dell' arichivista. Warblade (Tob) Scelta ovvia per un combattente marziale, sinergia massima sull' intelligenza, potrebbe valer la pena arrivare all' 8° livello da Factotum, così da avere l' azione standard in più quando serve. Rodomonte (Cwar) Tre livelli per avere arma accurata e intelligenza ai danni. Molto interessante, può essere a sua volta aggiunto ad una costruzione con il warblade. Psion Molto interessante come per il mago, anzi forse di più, visto che gli psion possono usare I loro poteri anche in armatura. Beguiler (PHII). Moolto interessante, anche qui un incantatore arcano basato su int.Inoltre è un ottimo furtivo e aggiungere intelligenza a tutte le abilità su destrezza è veramente utile! Maresciallo: Un livello può dare una serie di bonus molto utili, dipende semplicemente cosa vogliamo fare con il nostro Factotum. Classi di prestigio: Ci sono una marea di classi di prestigio utilizzabili con il Factotoum. La prima della mia lista è sicuramente il: Chamaleon (Rod) : Ora siamo veramente dei coltellini svizzeri. Lancio di incantesimi il poter copiare praticamente qualsiasi abilità di classe, il poter utilizzare più di un' azione standard a turno. Possiamo fare tutto e discretamente bene. Versatilità è potere. Factotoum 10 – Chamaleon 10. Exemplar (Cadv) : Ottima classe di prestigio, sembra fatta a posta per il factotum, e in parte la ricorda. Interessantissimo il 1° livello, con il quale possiamo prendere 10 ad una serie di abilità. Factotum 19 Exemplar 1 è una ottima scelta, ma anche un semplice Factotum 10 – Exemplar 10 possono essere ottimi. Lama invisibile (Cwar) Ottima scelta, incredibile sinergia sull' intelligenza la rende un' ottima scelta per un Factotum da mischia. Prete Ur (Cdiv) Lanciamo incantesimi di 9° e otteniamo un' azione standard in più quando ci serve. Mmmmm Si comincia ad entrare nel campo dello sgravo. Dominatore mentale (Carc) Il primo livello è troppo bello. Telepatia è ottima e ci consente di accedere ai talenti del “Lord of madness”, ottimi per personaggi furtivi o face. Accordo sublime: (Carc) Anche qui lanciamo di 9° e otteniamo un' azione standard in più. Serve un livello da bardo per poter qualificarsi. Incantesimi: Il factotum lancia un numero ridotto di incantesimi al giorno, ma li può scegliere fra l' intera lista degli incantesimi per mago/stregone. Io qui elencherò una serie di incantesimi che fondalmentalmente sono dei potenziamenti personali. Non abbiamo abbastanza incantesimi giornalieri da permetterci altro. 1° Livello: Nerveskitter (Scmp) Otteniamo un +5 all' iniziativa. Ottimo per essere sicuri di cominciare per primi. Benign transposition (Scmp) Scambiamoci di posto con un nostro alleato. Ottimo per toglierci da una lotta non desiderata, o semplicemente per far arrivare un compagno in un luogo irragiungibile per lui. 2° Livello: Heroics (Scmp) Otteniamo per minuti/livello un talento bonus da guerriero. Uhm molto interessante. Cosa succede se ne laciamo diversi? Diventiamo degli ottimi combattenti! Alterare se stessi (Mdg) Incantesimo molto famoso, può essere usato sia in combattimento a bassi livelli sia per utilità, se abbiamo bisogno di nuotare, o di volare, ad esempio. 3° Livello: Velocità (Mdg) Ottimo potenziamento per se e per tutto il party! 4°Livello: Metamorfosi (Mdg) Un ottimo potenziamento personale (e non) utilissimo sia in combattimento che al di fuori di esso. Porta dimensionale (MdG) Ovviamente utile in molti modi. Sia in combattimento per spostarsi in posizioni strategiche sia al di fuori di esso. Resistance (Scmp) +3 a tutti I ts per 24 ore. Può essere lanciato anche ad altri bersagli! 5° Livello: Draconic Polymorph (Draconomicon) Versione potenziata di metamorfosi. Teletrasporto (Mdg) Penso il nome parli per se stesso. 6° Livello: Resistance, Superiore (Spcm) +6 a tutti I TS per 24 ore. Ottimo direi. Bite of the Weretiger (Spcm) Incantesimo molto potente, potenziamento personale. 7° Livello: Elemental body (Spcm) Potenziamento incredibile. Otteniamo una serie di immunità. In più possiamo volare o nuotare o viaggiare nella terra a seconda del tipo di trasformazione. Bite of the werebear (Spcm) Versione superiore dei precedenti e quella più potente. +16 alla forza e altri bonus, compresi 2 talenti. Perfetto. Build da nominare: Il super caster, malvagio. Factotum 8 – Bardo 1 – Prete Ur 2 – Accordo sublime 1 – Teurgomistico 8 Lanciamo incantesimi di 9° da chierico e da mago/stregone. Prendiamo 3 volte il talento Font of inspiration per poter aggiungere 3 volte ad incontro un' azione standard in più. Metamaia divina incantesimi rapidi. Probabilmente uno dei caster più forti che si possano creare. Il cannone. Factotum 8 – Artefice 12. Dual wand wielder. Azione stanadard in più diverse volte ad incontro. Grosse esplosioni assicurate. La spia Factotum 10 – Chamaleon 10. Versatilità è potere, questo pg può praticamente fare qualsiasi cosa. Bene, spero questa cosa serva a qualcuno. Gran parte dei dati li ho presi dall' handbook nel sito della wizard.
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.