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Il D&D che Gary voleva: il manifesto dimenticato del 1979

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Secondo me non stiamo parlando di risiko o monopoly. Se il gioco è fatto bene, puoi giocarlo per decenni: tutto sta nel master e nel gruppo. Storie nuove, personaggi nuovi, ambientazioni nuove. Con D&D si può andare avanti ad oltranza sfruttando l'enorme materiale di ogni edizione senza mai stufarsi.

Poi, come dicevate, basta un po' di marketing e pubblicità, come fanno per Castles and Crusaders per non dover snaturare ogni volta il gioco pur di sopravvivere. Ovvio fra un discorso da due spicci in un forum e la realtà imprenditoriale ce ne passa di acqua.

Per quel che riguarda la 3.x, ampiamente giocata ed amata, secondo me ha 3 svantaggi: l'aver creato situazioni da giocatore power player da un lato e l'appiattimento dei personaggi dall'altro in nome di un'uguaglianza forzata fra giocatori. E poi le 30000 regole messe che se da un lato mettevano tutto nero su bianco, dall'altro tarpavano le ali al master e creavano a volte conflitti master-giocatori al tavolo.

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  • Esistono giochi, come ad esempio Castles & Crusades, che in vent’anni non hanno mai avuto nuove edizioni. Correzioni minori, aggiustamenti, ristampe, certo, ma il “core” è quello e quello rimane.

  • Lord Danarc
    Lord Danarc

    Ma non mi trovo d'accordo. La terza è stata assolutamente un'edizione che mi ha permesso sia come master che come giocatore di sperimentare quegli elementi descritti prima. Il gruppo non tornava a cas

  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Questa è una cosa che andrebbe scritta (a caratteri CUBITALI!) in ogni manuale di gdr... Quì sono in disaccordo con te, anche se per motivi diversi da quelli di @Lord Danarc... Imho il bilanciamento

8 minuti fa, Bharbhotr ha scritto:

senza mai stufarsi.

Bho non lo so.

Avrei sicuramente continuato a giocare con la 3e se non mi avessero spinto a giocare alla 5, ma a un certo punto probabilmente mi sarebbe andata sulle palle.

La 5e lo ha già fatto e non per il comportamento della WOTC, quello lo faccio scontare non comprando materiale, e dopo 10 anni era tutto troppo uguale per continuare indipendentemente dalle campagne fattibili. Quindi non sono convinto che un gioco, anche buono, possa essere giocato senza mai stufarsi.

11 minuti fa, Bharbhotr ha scritto:

l'appiattimento dei personaggi

In che senso?

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