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Capitolo 0: Il profumo del pericolo

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Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3)

Soddisfatto, ripongo lo strumento nella tasca da cintura e mi guardo attorno spaesato: ho la sensazione che mi stia sfuggendo qualcosa… struzzo gli occhi e osservo attentamente e tra la foschia, ruminando meditabondo la dentiera.

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Sophie

"Oh mia dea! Me lo sento in gola!"

Dico afferrandomi il collo ed indietreggiando dallo scorpione bruto che mi ha causato tali sofferenze

"Mi ha penetrato talmente a fondo che me lo sento in gola!"

Dico quasi piangendo agli altri, sentendo il sapore del metallo causato dal veleno in gola...

Prove

Se posso, provo a contrastare il veleno con tiro conoscenza. Altrimenti mi prendo stress e veleno e provo a continuare a combattere...

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ore 15.00 - Fossa del Peperoncino

Paura: 4

Enswynn scruta la nuvola cercando ciò che il vapore non riesce a coprire del tutto: le scie. Dove passa un corpo il vapore si piega, e sul cristallo freddo dei carapaci si condensa in una pellicola di goccioline che ne disegna il contorno. Le legge tutte e tre senza esitare: lo scorpione legato, quello che ha punto Sophie e un terzo, fermo al margine della nuvola. Dalla direzione delle scie capisce anche cosa vogliono. Quello che ha punto Sophie sta arretrando per girarle alle spalle, mentre il terzo ha il pungiglione teso verso Otis, che rigira la dentiera in bocca e fissa il vapore con aria spaesata.

La spinta prende in pieno lo scorpione che ha punto Sophie. L’animale si stacca da terra, vola all’indietro oltre il margine della luce e atterra con una zampa incrinata. Il vapore si richiude sopra di lui.

Le fruste di Einor non lasciano tregua a quello legato. La corda di cuoio tiene, Guendalina tiene, e il carapace tintinna a ogni colpo, ormai più crepe che cristallo. Poi il mulinello si allarga e frusta anche il terzo scorpione, strappandogli un pezzo di guscio che rimbalza sulla roccia con un suono sottile.

Sophie ha ancora il sapore di metallo in gola, e il freddo nelle vene non si ritira.

Il terzo scorpione non fa rumore. Un pungiglione di vetro esce dal vapore e si infila tra le placche del carapace di Otis, dove non arriva niente di duro. Il dolore è breve e freddo, poi il gelo comincia a salire lungo il collo. Otis sente il sapore del ferro in bocca e smette di masticare.

Nello stesso istante un’altra sagoma di cristallo salta fuori dal vapore sullo stesso bersaglio. Scatta troppo in fretta e troppo storta: le chele si chiudono sul vuoto, a un palmo dal collo di Otis, e sbriciolano la pietra alle sue spalle con uno schiocco secco.

Che fate?

Tutti

Enswynn: il tuo 22 su Istinto è un Successo Critico. Vedi tutti e tre gli scorpioni e capisci cosa vogliono fare. Guadagni una Speranza e rimuovi 1 Stress, e per te la Rifrazione non vale più. La Spinta (16 su Difficoltà 13) colpisce: 3 danni magici e lo scorpione viene respinto a distanza Lontana.
Einor: con Tienili a Bada (3 Speranza) il tuo attacco vale anche contro altri due avversari alla stessa distanza. Infliggi 9 danni allo scorpione legato e a quello in attesa. Quello respinto da Enswynn è a distanza Lontana, quindi non è colpito.
Sophie: il veleno non è passato, e hai segnato 1 Stress. Prima di ogni tiro d’azione tira un d6, e con 4 o meno segni Stress. Finisce con un riposo o con un Tiro di Conoscenza (Difficoltà 15).
Otis: il pungiglione ti colpisce (19 contro Evasione 10) e infligge 4 danni fisici. Sono sotto la soglia Maggiore (8), quindi segni 1 Punto Ferita. Se marchi una Casella Armatura, il danno scende da Minore a nessuno e il Punto Ferita non si segna. Sei Avvelenato: prima di ogni tiro d’azione tira un d6, e con 4 o meno segni Stress. Finisce con un riposo o con un Tiro di Conoscenza (Difficoltà 15). Il secondo attacco ti ha mancato (4 contro Evasione 10).
Dado a Raccolta: ognuno di voi ha un Dado a Raccolta (d6) dalla ballata di Otis. Potete tirarlo e sommarlo a un tiro azione, a un tiro reazione o a un tiro danno, oppure rimuovere un numero di Stress pari al risultato. Se non lo usate, lo perdete a fine sessione.
Rifrazione: solo Enswynn ha individuato gli scorpioni. Per gli altri, il primo tiro contro quelli che non hanno individuato ha svantaggio.

Spoiler Paura: la mossa gratuita (tiro con Paura di Einor) ha dato l’attacco al terzo scorpione. Spesa 1 Paura per attivare il Pungiglione di Vetro (1d6+3 e Avvelenato). Il secondo attacco è la reazione Mai da Solo dello scorpione.

Modificato da Daimadoshi85

Einor Eidor

Qui le cose si stanno facendo davvero pericolose. Solo uno scorpione è ancora nel mio campo visivo, anche se ho sentito la mia frusta abbattersi sul carapace di un altro. Ma a Guendalina non importa. Lei ha la sua preda e sente l' odore del sangue. O di qualsiasi cosa questi scorpioni abbiano al posto del sangue. In ogni caso vede il carapace crepato. E ci dà dentro, lasciando lo scorpione per provare a spezzare definitivamente le sue difese e avere il primo assaggio della sua carne prelibata.

  • Autore

ore 15.00 - Fossa del Peperoncino

Paura: 2

Guendalina molla la coda dello scorpione legato. Non le serve più: la corda di cuoio, tenuta dalla mano spettrale, gli inchioda le chele contro il corpo, e il becco ha trovato qualcosa di meglio da fare. Dove le fruste di Einor hanno battuto, il carapace è una ragnatela di crepe, e lei ci si accanisce proprio lì, con colpi corti e secchi, sempre sullo stesso punto.

Una crepa si allarga, poi un’altra le si unisce. Il cristallo cede di colpo con uno schiocco secco, come ghiaccio che si spacca. Lo scorpione si affloscia nella corda, le zampe si raccolgono sotto il corpo e non si muovono più.

Il carapace, però, non si rompe in silenzio. Un getto di schegge taglienti schizza in tutte le direzioni, e la più grossa raggiunge Guendalina in pieno petto. La gallina fa un balzo all’indietro e sbatte le ali per scrollarsi di dosso i frammenti. Le schegge tintinnano sulla roccia e si perdono nel vapore come briciole di vetro.

Il vapore si piega ancora, in due punti.

Il terzo scorpione porta il guscio strappato dove la frusta lo ha preso, e se lo porta dietro come offesa. Lungo la scia di condensa che gli resta sul carapace, si lancia dritto contro Einor, con il pungiglione teso in avanti. Einor non fa in tempo a spostarsi: il pungiglione si fa strada tra le fruste di energia e gli entra nel braccio, breve e freddo. Il gelo si allarga sotto la pelle e un sapore di ferro gli sale alla gola. Lo scorpione si ritira nel vapore con il pungiglione ancora lucido.

Nello stesso momento, la sagoma che ha mancato Otis gira larga nella nebbia e punta Sophie, che ha ancora le mani alla gola per il veleno. Le chele di cristallo le si chiudono sul fianco già colpito, con un rumore di cristallo contro tessuto. Sophie sbatte contro la roccia e soffoca un grido. Lo scorpione si ritira nel vapore, lasciando una scia di condensa che si dissolve subito.

Tutti

Einor: Guendalina ha sconfitto lo scorpione legato, e le schegge le hanno fatto segnare 1 Stress. Il pungiglione ti colpisce (16 contro Evasione 14) e infligge 4 danni fisici: confrontali con le tue soglie per segnare i Punti Ferita. Sei Avvelenato: prima di ogni tiro d’azione tira un d6, e con 4 o meno segni Stress. Finisce con un riposo o con un Tiro di Conoscenza (Difficoltà 15).
Sophie: le chele ti colpiscono (8 contro Evasione 8) e infliggono 4 danni fisici. Sono sotto la tua soglia Maggiore (8), quindi segni 1 Punto Ferita. Se marchi una Casella Armatura, il danno scende da Minore a nessuno e il Punto Ferita non si segna. Sei già Avvelenata, quindi il veleno non si somma.
Rifrazione: Einor, Sophie e Otis non hanno individuato i due scorpioni rimasti, quindi il primo tiro di ciascuno contro ognuno di loro ha svantaggio. Per toglierlo, un PG può superare un Tiro di Istinto (Difficoltà 13) per individuarlo. Enswynn ha già superato quel tiro, quindi per lui non vale.

Spoiler Paura: spesa 1 Paura per ciascuno dei due scorpioni rimasti (mossa aggiuntiva) e 1 per attivare il Pungiglione di Vetro (1d6+3 e Avvelenato).

Einor Eidor

Guendalina sta per chiocciare trionfante quando vede la morte dello scorpione, ma le schegge la investono prima che possa dichiarare al mondo la sua vittoria. Furiosa e dolorante, si getta contro il cadavere dello scorpione, beccandolo e massacrandolo con tutta la sua foga. So che quando fa così provare a darle ordini è completamente inutile. Deve sfogare la sua sete di sangue e vendetta.

Da parte mia non potrei provare a riprendere il controllo di Guendalina neanche volendo. Il pungiglione dello scorpione affonda nel mio braccio, iniettando il suo tremendo veleno. Provo a identificare il mio attaccante, ma è impossibile. Vedo tutto annebbiato, a malapena vedo i miei compagni, figuriamoci uno scorpione quasi invisibile.

Enswynn Thalf

I miei compagni sono in difficoltà: questi scorpioni invisibili sono più fastidiosi del previsto. Ma la natura di questo luogo dovrebbe darci un vantaggio. Scusami, Dipfrid. Dico al mio amico, che ruota la sua testa confuso, prima di urlare disperato per il terrore: le parole sulla mia bocca sono proprio le antiche formule proibite per evocare il demone Dai'Kin, nemico eterno della sua schiatta.

Una grossa stalattite crolla addosso ad uno degli scorpioni, lasciando una nebbia gelida attorno a lui e rendendolo visibile ai miei alleati.

Narratore

Uso Ice Spike contro uno degli scorpioni invisibili. Ho tirato un 20 con Paura e infliggo 8 danni magici.

Mi preparo ad usare Not this time in caso attacchino uno dei più feriti (Sophie, forse)?

  • Autore

ore 15.00 - Fossa del Peperoncino

Paura: 3

Lo spuntone di Enswynn si forma a mezz'aria, lungo quanto un braccio e già coperto di brina, e il caldo della Fossa lo aggredisce subito: gocciola, fuma, si sfalda. Fa in tempo a partire. La punta ghiacciata prende in pieno uno scorpione e si pianta nel suo carapace con uno schiocco secco, allargando una crepa nel guscio già strappato dalla frusta di Einor. Poi il resto si scioglie del tutto e si riduce a una bruma fredda e bassa, che striscia sulla roccia.

La bruma si deposita sul cristallo. Dove tocca un carapace, più freddo dell'aria attorno, si condensa in una pellicola di goccioline che ne ricalca il contorno. Due sagome si accendono nella nebbia: quella dal guscio incrinato e un'altra, più piccola, con una zampa storta. Adesso le vedono tutti.

Lo scorpione dal guscio incrinato non aspetta. Senza più la gallina a tenerlo impegnato, si getta su Einor a chele spalancate. Enswynn lo vede partire e agisce prima che arrivi: con un gesto secco richiama la bruma attorno alle zampe dello scorpione, che si addensa in una brina sottile sulla roccia umida. Le zampe di cristallo scivolano, il balzo si storce a metà e le chele si chiudono sul vuoto, a un palmo dal braccio di Einor, con uno schiocco secco. Lo scorpione si ritrae di un passo, ancora in vista, con il guscio che gocciola.

L'altro, quello con la zampa storta, scarta di lato e punta Enswynn, l'autore di tutta quella bruma. Il pungiglione gli entra nel fianco, ma la protezione che indossa ne assorbe la parte peggiore: la punta ferisce di striscio più che a fondo. Il gelo si allarga comunque sotto la pelle e le dita cominciano a intorpidirsi. Lo scorpione si ritrae nella bruma, e questa volta non riesce a nascondersi.

Tutti

Einor: il tuo Tiro di Istinto fallisce con Paura: non individui nulla e segni 1 Stress. Guendalina ha marcato l'ultimo Stress ed è uscita di scena: tornerà all'inizio del prossimo riposo lungo, con 1 Stress rimosso. Lo scorpione ti ha attaccato, ma Enswynn ha fatto ritirare il tiro e il nuovo risultato manca (8 contro Evasione 14): non subisci danni.

Enswynn: lo Spunzone di Ghiaccio (successo con Paura) colpisce lo scorpione, e Affronta la Tua Paura aggiunge danno magico: 8 danni in totale. Spendi 3 Speranza per Non Questa Volta e fai ritirare lo scorpione che attacca Einor. Il Pungiglione ti colpisce (20 contro Evasione 10) e infligge 9 danni fisici, danno Maggiore. Marchi una Casella Armatura per ridurlo a Minore e segni 1 Punto Ferita. Sei Avvelenato: prima di ogni tiro d'azione tira un d6, e con 4 o meno segni Stress. Finisce con un riposo o con un Tiro di Conoscenza (Difficoltà 15).

Rifrazione: la bruma ha rivelato entrambi gli scorpioni a tutti, quindi per nessuno vale più lo svantaggio al primo tiro.

Paura: le due mosse degli scorpioni sono le conseguenze dei tiri con Paura di Einor e di Enswynn. Spesa 1 Paura per attivare il Pungiglione di Vetro (1d6+3 e Avvelenato).

Modificato da Daimadoshi85

Einor Eidor

Questi scorpioni sono un osso duro, ma noi abbiamo un' arma segreta. Enswynn. Il mago non solo li rivela al mondo, ma mi salva anche la pelle da un colpo di chela che rischiava di farmi davvero male. Grazie Elswynn! Te ne devo una! Gli dico, prima di abbattere nuovamente le mie fruste sullo scorpione più vicino, e questa volta vado a colpo sicuro. Nella bruma i miei tre occhi li individuano alla perfezione.

  • Autore

ore 15.00 - Fossa del Peperoncino

Paura: 4

La frusta di Einor trova la crepa che lo spuntone di Enswynn ha aperto nel guscio incrinato, e la allarga con uno schiocco secco. Il carapace si spacca lungo tutto il dorso come ghiaccio che cede sotto un peso. Lo scorpione si affloscia nella bruma, le zampe di cristallo si raccolgono sotto il corpo e non si muovono più. Resta solo una pellicola di goccioline che gli cola lungo i fianchi e si perde sulla roccia.

Quello con la zampa storta non scappa, almeno non subito. Con il compagno ridotto a pezzi, scarta di lato e si getta su Otis, a chele spalancate. Le chele di cristallo si chiudono sul bordo del guscio con uno stridio di vetro contro vetro. La presa scivola, ma lascia un graffio sottile sul collo, e il vecchio galapa trattiene un gemito.

Lo scorpione tiene la presa un istante di troppo, poi si accorge di essere rimasto solo: il compagno è un mucchio di cristallo spezzato e davanti a lui ci sono quattro bersagli che non scappano. Ritira le chele, fa un passo indietro, poi un altro, e la bruma si richiude dietro di lui. Quando si dirada, resta solo una scia di goccioline che porta verso la fenditura più stretta, a nord, e si asciuga man mano che si allontana. Da lì arriva, appena percettibile, un odore di gelsomino.

Tra le rocce restano i due scorpioni caduti. Sul primo, alla base del pungiglione, una sacca traslucida brilla di una luce lattiginosa e trema come gelatina, mentre sotto il guscio rotto la carne è chiara e profuma di pepe. Dell'altro, sparso tra le schegge dove il carapace è esploso, resta una sacca incrinata e mezza svuotata, insieme a frammenti di cristallo lucidi come caramello di vetro.

Tutti

Einor: il tuo attacco riesce con Paura: 6 danni, e lo scorpione dal guscio incrinato è sconfitto.

Otis: il tiro dello scorpione supera la tua Evasione 10 e le chele infliggono 3 danni fisici. Sono sotto la tua soglia Maggiore (8), quindi è un danno Minore e segni 1 Punto Ferita. Se marchi una Casella Armatura, il danno scende da Minore a nessuno e il Punto Ferita non si segna. Sei già Avvelenato, quindi il veleno non si somma: prima di ogni tiro d'azione tira un d6, e con 4 o meno segni Stress.

Per la missione di Carat servono 12 gocce di veleno di Scorpione Fantasma. Dai due scorpioni caduti potete ricavare:

Veleno di Scorpione Fantasma Acido (1), Saporito (1). Piccante: se una qualsiasi coppia di valori uguali di un piatto preparato con questo ingrediente vale 8 o più punti, non potete rimuovere Stress consumando il piatto. Dallo scorpione dal guscio incrinato: 5 gocce. Dallo scorpione legato, con la sacca incrinata: 3 gocce. Ne avete 8 su 12.

Carne di Scorpione Fantasma Saporito (2), Acido (1).

Schegge di Carapace Cristallino Dolce (1), Bizzarro (1).

Una goccia usata in cucina non si può più consegnare a Carat.

Enswynn Thalf

State tutti bene? Chiedo ai miei compagni quando anche l'ultimo scorpione si ritira, mentre sento le dita intorpidirsi: il veleno è entrato in circolo. Abbiamo già un po' di veleno, ma dobbiamo continuare la nostra caccia. Prima, però, avrei bisogno di un momento per provare a rimuovere il regalino di quello scorpione.

Einor Eidor

La mia frusta di abbatte sul carapace dello scorpione, e finalmente lo mando in frantumi, concludendo la vita di quella bestia immonda. Guendalina nel frattempo continua a martoriare il cadavere del suo avversario, e mi premuro di prendere la sacca mezza vuota con un rapido colpo di mano, prima che possa distruggerla completamente.

Eh...Certo...sto benissimo...fatemi un attimo riprendere fiato però...dico, mentre provo a ricordarmi disperatamente cosa mi ha sempre detto mia zio riguardo al gestire i veleni. Bisognava spremere e succhiare no? E poi, chiaramente sputare via. Ma chi dei miei compagni potrebbe farlo?

Beh, se si tratta di sputare la scelta è ovvia. Otis. Dico con un gran sorriso. Non è che potresti dare una mano a me e Sophiae? È semplice, devi solo succhiare e sputare. So che ti viene bene no? Dico in tono scherzoso, anche se il veleno che sento in corpo non è sicuramente così divertente.

Sophie

"Oh sì, vi prego... Usate la vostra bocca sapiente..."

Dico con un filo di voce

"Succhiate tutto quello che ritenete opportuno: questo veleno mi sta uccidendo!"

Condizioni

Segno qua, quando decidiamo come sistemare le schede, lo riporto

Speranza 3

Stress 2

Ferite 2

Modificato da L_Oscuro

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