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Prima missione - Per una giusta causa

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Raskva

Te lo avevo detto... Commento mentre affondo la lama del falchion tra le aperture dell'armatura per porre fine alla vita dell'uomo

Andiamo dico mentre mi avvicino alla paladina per aiutarla a sorreggere i chierici

Dm

Uso coup de grace, I danni sono gli stessi di prima, ma critico assicurato

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  • L_Oscuro
    L_Oscuro

    James, sciamano Attendo che ci vengano date eventuali altre informazioni, poi propongo "Andiamo prima al tempio?"

  • Ravska Non so commento rimuginando su quello che sappiamo per ora io per ora mi concentrerei su quello che sappiamo di certo. Potrebbe essere anche che il pirata ha visto due belle ragazze, esotiche e

  • James si mette a controllare la zona intorno al mobile rotto e quando controlla il muro alle spalle del mobile trova qualcosa , passa quasi un minuto a tastare il muro crepato lungo una sottilissima l

James sciamano umano

Osservo Raskva porre fine alla vita del cultista.

Giusto così.

"Andiamo, capiamo quanto sarà effettivamente complicato lasciare questo posto infame!"

  • Autore

La risposta di Ravska risuona secca come il metallo che stringe tra le mani. Senza concedere un solo istante di esitazione, la guerriera solleva il falchion e affonda la lama con brutale e chirurgica precisione tra le giunture scoperte dell'armatura nera dell'uomo a terra. Un colpo definitivo, sordo, che mette fine per sempre ai deliri del carceriere prima che possa anche solo abbozzare una reazione. Le orbite purpuree dietro la maschera si spengono del tutto e il corpo si accascia, immobile sul legno bagnato.

James osserva la scena con un cenno d'intesa, mentre l'elettricità statica dei suoi fulmini globulari continua a sfrigolare debolmente all'imboccatura del corridoio alle vostre spalle, tenendo a bada i lamenti dei mercenari rimasti intrappolati tra le rocce aguzze.

Ravska rinfodera l'arma ancora calda e scatta verso i piloni centrali, affiancando Lady Alandra. La paladina, madida di sudore per lo sforzo, accoglie l'aiuto della guerriera con un cenno di profondo sollievo. Insieme, stringendo le braccia attorno ai fianchi dei tre chierici di Selûne, riuscite a rimettere in piedi i prigionieri. I tre sacerdoti muovono i primi passi in modo incerto, con le vesti argentee logore e i volti segnati dalle ore di prigionia, ma la vicinanza della lama dorata di Alandra sembra infondere loro un briciolo di calore e vigore residuo.

Guidati dall'occhio vigile di James e dalla sua costante attenzione per i flussi magici, vi lasciate alle spalle lo spiazzo centrale della corderia, muovendovi verso la zona posteriore del magazzino, in direzione dei moli d'attracco privati e delle banchine interne che sporgono direttamente sull'acqua del porto.

Non appena superate l'ultima barriera di enormi bobine di canapa e casse impilate, lo scenario delle banchine si spalanca davanti ai vostri occhi attraverso la fitta nebbia.

L'area di carico esterna si affaccia su un canale d'acqua nera e salmastra. Ormeggiata proprio a ridosso della passerella principale c'è una massiccia scialuppa da trasporto a sei remi, battente bandiera commerciale coperta da un telo scuro. Ma non siete soli. Sulla banchina, con le torce schermate che fendono a malapena la coltre innaturale, tre contrabbandieri armati di picche stanno completando il carico di due pesanti forzieri di ferro a bordo dell'imbarcazione.

Accanto a loro, un uomo avvolto in un pesante cappotto di pelle da capitano, con una vistosa cicatrice che gli attraversa il labbro e le mani coperte di anelli d'oro, sta urlando ordini a bassa voce, stringendo l'impugnatura di una scimitarra dall'aspetto esotico.

Non avete dubbi...

Brandon il Sanguinario in persona è lì, a meno di trenta piedi da voi, intento a preparare la sua fuga via mare prima che le guardie del tempio sul davanti riescano a sfondare l'ingresso principale. Non si sono ancora accorti della vostra presenza a causa del rumore della risacca e della nebbia, ma la scialuppa è quasi pronta a mollare gli ormeggi.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

Raskva

Possiamo tagliare la testa al serpente Sussurro mentre estraggo il falchion. Attendo un cenno da James prima di lanciarmi contro il pirata

mi muovo e lo attacco. Immagino sia colto alla sprovvista quindi ho applicato subito studied target e furtivo. Se ho ancora il mutageno (durava 10 minuti) aggiungi +2 al txc e +2 ai danni e +1 ad intimidire.
Tutto sempre non letale

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) +2 (Furious Focus) = +16

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +3 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6+4d6 18-20/x2

Hurtful -> intimidire a +22 Se ho successo è shaken per un numero di round pari ai danni oppure frighened per un round se faccio critico

Tiro per colpire: +6 (BAB) +6 (FOR) +1 (potenziamento) +3 (Studied Target) -2 (Power Attack) = +14

Danni: 2d4 (falchion) +9 (FOR × 1,5) +1 (potenziamento) +6 (Power Attack a due mani) +2 (Studied Target) +1d6 (merciful) +4d6 (furtivo) = 2d4+18 +1d6 +4d6 18-20/x2

Modificato da Cronos89

James sciamano

Faccio un cenno di assenso a Raskva, e immediatamente i miei occhi diventano rosso sangue.

Mormo un antica iattura di maledizione...

Azioni

Scaglio maledizione. TS volontà nega CD 18

  • Autore

Il cenno di James è l'unico segnale di cui Ravska ha bisogno. Mentre lo sciamano focalizza lo sguardo sull'ex pirata, i suoi occhi si tingono di un rosso sangue profondo. La sua voce sussurra una ragnatela di parole mistiche che viaggiano nella nebbia: l'incantesimo Scagliare Maledizione saetta invisibile dritto verso il petto di Brandon il Sanguinario. Il capitano pirata avverte una morsa gelida stringergli il cuore, ma la sua tempra, svezzata da decenni di patti oscuri, gli permette di serrare i denti. Con un ruggito roco, scuote la testa, respingendo l'influsso maligno della iattura grazie a una ferrea forza di volontà.

Ma la vera tempesta gli è già addosso.

Ravska scatta dalle ombre delle pile di corde con una ferocia amplificata dal mutageno. Sulla banchina di legno, flagellata dalle onde del porto e resa viscida dalle alghe, la guerriera deve calibrare ogni passo per non scivolare. la su arma fende la coltre di fumo marino puntando al capitano, colto alla sprovvista.

L'impatto del piatto della lama è micidiale. Il fendente colpisce Brandon in pieno petto, sollevando uno schianto che frantuma le fibbie d'oro del suo pesante cappotto. La precisione chirurgica dei danni da furtivo gli mozza il fiato. Chiunque altro sarebbe crollato, ma Brandon piega le ginocchia assecondando il rollio della banchina con una stabilità innaturale, usando il baricentro basso da vecchio lupo di mare per non perdere l'equilibrio. Il suo volto si contrae in una smorfia d'ira mentre incassa lo sguardo d'acciaio della guerriera. Sfruttando l'istante di sbandamento, Ravska fa ruotare l'arma con una transizione immediata, sferrando un secondo fendente violento di piatto che impatta contro il braccio armato del capitano, lasciandolo scosso ma ancora saldamente in piedi.

Invece di arretrare, Brandon reagisce con la spietata reattività dei lupi di mare. Nonostante il dolore dei colpi non letali, ringhia e sguaina la sua scimitarra esotica, che inizia a brillare di una fredda luminescenza verdastra. Sfruttando lo schiumare di un'onda che investe la banchina, il capitano pirata compie un fulmineo passo scivolato laterale, una manovra fluida che destabilizzerebbe chiunque ma che per lui è naturale.

La sua scimitarra fende l'aria dal basso verso l'alto con una traiettoria ingannevole, mirando dritto alle fessure dell'armatura di Ravska. Il taglio è rapido e letale, costringendo la guerriera a un brusco colpo di reni per deviare il filo della lama verdastra con il piatto del falchion. Le scintille sprizzano sul legno bagnato mentre i due acciai si incrociano per la prima volta.

Intrusi sulla banchina! Addosso a questa cagna! ruggisce Brandon, sputando un grumo di sangue nero mentre riprende la guardia.

I tre contrabbandieri, vedendo il loro capitano aggredito a meno di un metro di distanza, capiscono all'istante che le lunghe e ingombranti picche sono del tutto inutili in una mischia così stretta. Senza esitare, lasciano cadere le armi lunghe sulle assi di legno e sguainano le loro spade corte, avventandosi in massa contro Ravska. Lo spazio sulla banchina si riempie immediatamente del riflesso delle lame e dei passi frenetici dei marinai che cercano di accerchiare la guerriera per proteggere il loro capo.

@ Tutti

A voi.

@Cronos89 @L_Oscuro

James sciamano

Maledico il pirata e la sua maledetta volontà di ferro!

Mentre Raskva si occupa del pesce grosso, provo a sfoltire le file nemiche.

Azioni

Riesco a prendere abbastanza nemici senza beccare Raskva lanciando sonno? CD 15 4 DV.

Altrimenti, se ci arrivo, trama ipnotica, che si dovrebbe poter direzionare meglio.

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